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ポケモン

アンコールワットが修正されない理由

 ▼ 1 ュゴン@フラットコール 20/03/05 20:15:18 ID:Ed6MOqaA NGネーム登録 NGID登録 報告
次回作で育成の難度を元通りにする為?
 ▼ 2 ニョニョ@サイキックメモリ 20/03/05 20:16:33 ID:MNZ2EU36 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
その気になれば直せるんだろうけど
なんでだろうね
 ▼ 3 ビヨン@レンズケース 20/03/05 20:17:38 ID:IiBYBgYM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
でも剣盾の育成環境うんちに戻ると少なからず人口減りそう
 ▼ 4 マザラシ@ロトムじてんしゃ 20/03/05 20:18:46 ID:rkxY4XpM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
通信待機処理で時間変更チェックを止めるの自体は意図的にやってると思うわ

なんで止めなければいけないのかは謎だが、
もしハードの制限ならポケモン側からは直せないんじゃないかな
 ▼ 5 スネ@レトルトカレー 20/03/05 20:20:13 ID:3UukO3Pw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ユーザーに有利なバグは残す
 ▼ 6 ャランゴ@あかいウロコ 20/03/05 20:21:53 ID:EuJgFJys NGネーム登録 NGID登録 報告
根本的に直すのはめんどくさいんだろう
反発もあるだろうし
 ▼ 7 ガライボルト@ぎんのはっぱ 20/03/05 20:22:47 ID:XL9wl0zo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
修正されなさそうだし乱数でも始めるか
 ▼ 8 チート@こうらのカセキ 20/03/05 20:41:07 ID:Aj2EkgbI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
修正されてたら普通に引退だった
 ▼ 9 ュナイパー@みどりのかけら 20/03/05 20:42:13 ID:2e3c7onY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>5
リゾートバグ
 ▼ 10 ニシズクモ@サメハダナイト 20/03/05 20:42:56 ID:1a/AShr6 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>8
それ
 ▼ 11 スモウム@こんごうだま 20/03/05 20:44:16 ID:gHBc4xY. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
怪我の功名だった説
 ▼ 12 ガリザードンY@ジュナイパーZ 20/03/05 20:44:39 ID:S/JM8Tp2 NGネーム登録 NGID登録 報告
公式サイドも元の仕様がおかしいと気付いたんやろ
ちゃんと失敗を認められてえらい
 ▼ 13 タモン@おうごんのみ 20/03/05 20:45:22 ID:.esk9b.s [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
それがゲーフリのスタンスだから

赤緑も任意実行でなんでもできちゃうじゃん?
それだけならうっかりゲーフリ!とも解釈できるけど
決定的なのはVC赤緑
わざわざ通信できるようにしたりはしても
任意実行バグはそのまま残している

このことから我々が学ぶ教訓は
ゲーフリはバグを使った不正プレイをするかどうかも
プレイヤー一人ひとりに委ねているというわけだ
選ぶのは俺たちの意思
 ▼ 14 ーランド@アイスメモリ 20/03/05 20:45:26 ID:ylx.H8gs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>9
それは修正しない発言の前。あと、ソフトが次のやつになったからだぞ
 ▼ 15 キハミ@ナゾのみ 20/03/05 20:46:39 ID:fJmAOytA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダイレクトで更新データを配布しますって言った時は終わったかと思った
 ▼ 16 マゲタケ@りゅうのプレート 20/03/05 20:48:48 ID:o2dU5Fp. NGネーム登録 NGID登録 報告
アンコールワットという裏技をあえて仕込むことでユーザーの育成離れやレイド面倒という気持ちを薄めようと計算して入れたんだよ、だから直さないのも当然
 ▼ 17 ルタン@かいふくポケット 20/03/05 20:49:56 ID:.esk9b.s [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
時飛ばし利用者も結局はゲーフリ様の掌の上で踊るオドリドリに過ぎなかったってことか
 ▼ 18 マカジ@ピーピーエイド 20/03/05 20:51:22 ID:rkxY4XpM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16
剣盾じゃできないけど、過去の固定孵化とかはプログラマーが意図的に入れないと
あんな挙動にはならないなってのはあるね
 ▼ 19 マルルガ@ヤミラミナイト 20/03/05 20:53:40 ID:IiBYBgYM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>14
それ公式の発言なの?
 ▼ 20 ガオニゴーリ@ソニアのほん 20/03/05 21:02:02 ID:1TnADxlg NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
DLCで修正される可能性はある
 ▼ 21 サイドン@メガティアラ 20/03/05 21:04:34 ID:oEkUd7BQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
乱数調整とかが出来るように数列を固定した部分を何かしら用意してあるのはそういう層に向けた仕様だと思う
前作の固定孵化とか今作のレイドとか
実際固定孵化も出来なくなってるから完全なランダムにするのは余裕で可能そうなんだよね
乱数の事で話題も広がってマーケティング的な意味でもいいし、小学生とかそういうのをきっかけに擬似乱数を使ったゲームを作ったりすることに興味を持ったりもするから教育的にもいいし仕様だと思うわ
 ▼ 22 ルフォン@こないれ 20/03/05 22:35:52 ID:HkaMW3E6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バグはゲームの醍醐味だしな
 ▼ 23 ラオラ@ホズのみ 20/03/05 22:57:11 ID:ylx.H8gs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>19
うん。森本だっけ?が言ってたはず
 ▼ 24 ララッパ@おおきなキノコ 20/03/05 23:00:19 ID:pdc2PvVg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
直したら叩かれそうなバグなんて直すわけ無いじゃんメリットがない
 ▼ 25 鑑育成人◆njErldtu2U 20/03/05 23:11:12 ID:pq9Ag70w NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アンコールワット有りで良いバランスだとゲーフリ側が気付いた説
 ▼ 26 トライク@れいせいミント 20/03/05 23:30:41 ID:iEVMhdmQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
開発視点からもユーザー視点からも都合のいいバグ技な気がする
 ▼ 27 ーブイ@カイスのみ 20/03/06 12:04:36 ID:2xWMVTEc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺がアンコールワットしたらちゃんとペナルティくらったからもう修正されてる
 ▼ 28 シマリ@ももいろはなびら 20/03/06 12:07:26 ID:n/8wq0HQ NGネーム登録 NGID登録 報告
DLC遊びたいならアンコールワット修正の更新データダウンロードしてね(^_^)
このページは検索エンジン向けの機能制限版の旧ページです。
下URLから閲覧下さい。
https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=1171922
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