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ポケモン

仕様の調整考えた

 ▼ 1 レフワン@エフェクトガード 20/04/07 16:51:44 ID:WcHo0aRE [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
状態異常になっているときは怯まない
 ▼ 2 ラルバ@ムーンボール 20/04/07 17:05:12 ID:FaIU9gfU NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
原理謎
微妙
 ▼ 3 ーブル@グラスメモリ 20/04/07 17:16:02 ID:LWeMIzyM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
メンタルランク補正を新たに設定する
+はなくて、−3〜0まで
初期の0は、ひるまない
エアスラとかの効果を、30%で相手のメンタルランクが-1に変更
-1ごとに、ひるむ確率が10%増える
急所に当てたポケモンのメンタルランク補正は0に戻る
 ▼ 4 リアドス@パワーアンクル 20/04/07 19:15:01 ID:mQfEuVlo NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>3
ねこだましがゴミになるから却下
 ▼ 5 エルオー@タマゴふかポン 20/04/07 21:08:18 ID:WcHo0aRE [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>2
なら現在の仕様の原理すべて説明できるん?
 ▼ 6 ジスチル@ボスゴドラナイト 20/04/07 21:10:33 ID:acsQDDmM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
毒や火傷で弱ってる時に攻撃された方がむしろ怯むだろ
 ▼ 7 クロム@じめじめこやし 20/04/07 21:26:08 ID:WcHo0aRE [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>6
ゲームに現実の理屈を持ち出したら
まあ、その通りだが
まひるみとか無効化できて良いと思ったんだがな
(マジガピクシーとかはさらにウザくなるかもしれんが)
 ▼ 8 イバニラ@ザロクのみ 20/04/07 21:34:45 ID:LUrEr4wY NGネーム登録 NGID登録 報告
麻痺してるときに眠らなくなる原理誰か教えて
 ▼ 9 イティオ@ゴッドストーン 20/04/07 21:53:17 ID:3SFQEca6 NGネーム登録 NGID登録 報告
現状の仕様は直感的に分かるじゃんる
 ▼ 10 するデモンスライム◆v/ACWh8G7A 20/04/07 21:56:11 ID:IwaEV9gA NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそもやけどしてたら麻痺にならないとか状態異常が重複しないのが謎
 ▼ 11 リキテル@カセキのリュウ 20/04/07 21:57:36 ID:2q3sztIA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
重ね掛け強すぎるからだろけど、モヤモヤするよな
 ▼ 12 バイト@ホイップポップ 20/04/07 22:11:35 ID:nGnEzmM6 NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ひるみとか上から叩けば問題ないのにどうした?
 ▼ 13 ガガブリアス@スピードパウダー 20/04/07 23:38:22 ID:LWeMIzyM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
ねこだましは、急所ランクにおける確定急所技みたいに、確定ひるみ技にすればいい
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