何かを2乗する道具を作って一番ちゃんとした性能にしたやつ優勝:ポケモンBBS(掲示板) 何かを2乗する道具を作って一番ちゃんとした性能にしたやつ優勝:ポケモンBBS

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ポケモン

何かを2乗する道具を作って一番ちゃんとした性能にしたやつ優勝

 ▼ 1 クレー@くちたけん 20/04/17 00:41:44 ID:KXSQYejA NGネーム登録 NGID登録 報告
デメリットは1つまで
身長や体重は禁止
 ▼ 19 ッピ@きのみジュース 20/04/19 15:34:12 ID:p0XUPtIU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
タイプ一致補正を2乗するのが1番ありえる道具だも思う
 ▼ 20 ルネロス@バンギラスナイト 20/04/19 15:50:17 ID:Jux2B8Nw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
1.5倍→2倍は2乗じゃない
スナイパーの1.5倍→2.25倍が2乗
 ▼ 21 ルッグ@ひきかえけん 20/04/19 15:51:44 ID:p0XUPtIU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
じゃん急所を2乗する道具でいいじゃん
 ▼ 22 ードル@ふといホネ 20/04/19 15:52:24 ID:ChbwckXs NGネーム登録 NGID登録 報告
新理論来た?
1.5^2=2
 ▼ 23 スゴドラ@ひみつのコハク 20/04/19 16:02:35 ID:ZI3wT9fc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
タイプ一致補正の強化なら前例があるよってだけのレスでしょ
 ▼ 24 ガルデ@こおりなおし 20/04/19 16:05:21 ID:1TZ6lVbI NGネーム登録 NGID登録 報告
性格補正2乗で
 ▼ 25 ルスワン@バトルサーチャー 20/04/19 16:23:17 ID:p0XUPtIU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそも能力値なんて2乗したらとんでもなく大きな数になる
 ▼ 26 クロズマ@りゅうのウロコ 20/04/20 02:12:33 ID:MYnYfvo6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
1-8100-2025-900-900-1600
合計13526
平均2254.3
 ▼ 27 ルレイド@スペシャルアップ 20/04/20 02:16:53 ID:RDWobIT2 NGネーム登録 NGID登録 報告

   *   *
 *   ピカチュウつねりたい
    ┬ 
+ ⊃(  Θ )⊂
   +  +  *
 ▼ 28 ケッチャ@ヤドランナイト 20/04/20 02:17:15 ID:FMdwSzGU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>21
急所の何を2乗するのか
ダメージや威力を2乗したらバケモノダメージが出るし確率は2乗したらむしろ下がるぞ
 ▼ 29 ゴラス@くろいメガネ 20/04/20 02:20:59 ID:HBB2ccn2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28
スナイパーみたいに1.5*1.5=2.25しようって話じゃないのか多分
 ▼ 30 ローン@いでんしのくさび 20/04/20 02:22:55 ID:N6igfB5c NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>29
それスナイパー持ちが持ったらどうなんの?
 ▼ 31 マンボウ@ラッキーパンチ 20/04/24 01:24:57 ID:ZF0caNf6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>30
基本的に特性→道具が一般的(乾燥肌とかの処理の速さから見た)だから
1.5×スナイパーの1.5が急所のダメージ倍率2.25になりそれが二乗される5.0625倍
まぁ道具→特性だとしたら
1.5×1.5×1.5で3.375
だな
 ▼ 32 ウドウ@フレンドボール 20/04/24 01:42:59 ID:G5dYUmtU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
PP上限が5の技を使うとその技の上限が25になり残りPPも24からになる
デメリットはそれ以外の全ての技の残りPPが5になる
 ▼ 33 ラオラ@シルクのスカーフ 20/04/24 01:50:51 ID:G5dYUmtU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>32
途中でアイテム渡される場合もあるな
使ったら残りPPが「発動時の残りPP+20」になるって感じで
あと他の技の残りPPも5以下の物はそのまま
 ▼ 34 リープ@エルレイドナイト 20/04/24 07:58:28 ID:1dh6x5TY NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイマの体力倍率を二乗…四倍になる
ダイマの上から殺せなくなる

天候とフィールドの効果が二乗
(天候で発動する特性にはかからない)
 ▼ 35 ズパス@あついいわ 20/04/24 08:02:26 ID:r5HYauFQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
こいつ2倍と2乗間違えたの指摘されて顔真っ赤になっとるやん
 ▼ 36 オルブ@ふうせん 20/04/24 09:51:15 ID:qHCEvaeQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
素早さを2乗する
代わりに毎ターンHPを半分削る(切り上げ)
良いだろう
 ▼ 37 ルーラ@かくとうジュエル 20/04/24 09:57:53 ID:drG6.yaE NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
H×A×B×C×D×S×0.2×特性点

↑きっと、2乗したらすごいことになるだろうな
 ▼ 38 ガラティアス@メガストーン 20/04/24 13:59:03 ID:X38sKQTk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
確率で発動するのはいいな
 ▼ 39 ルメタル@じゅうでんち 20/04/24 14:03:55 ID:uXOc4cWk NGネーム登録 NGID登録 報告
相手が技をよける確率を2乗
 ▼ 40 ンベアー@ハーバーメール 20/04/26 01:37:39 ID:1z9wChMo NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
?ん
 ▼ 41 ラベベ@やすうりポン 20/04/26 02:20:11 ID:P1E24Am. NGネーム登録 NGID登録 報告
能力上昇を二乗する
デメリットは上昇数に応じてHP減るとか
 ▼ 42 マゾウ@ひかえめミント 20/04/26 02:27:19 ID:zAZ2C8ZQ NGネーム登録 NGID登録 報告
持ち物の効果を2乗する
 ▼ 43 ベノム@パイルのみ 20/04/26 02:48:21 ID:DyT66Tw. NGネーム登録 NGID登録 報告
タイプ相性を2乗 1/16←1/4←1/2 2→4→16
抜群受けたらほぼ死ねるけど今ひとつじゃカスみたいなダメージしか出ない
 ▼ 44 ンニュート@レンブのみ 20/04/30 23:58:57 ID:ZHIgOM1I NGネーム登録 NGID登録 報告
>>43
なんかそれダメージ最大値計算凄いことなりそう
 ▼ 45 シコ@ファイトメモリ 20/05/01 00:01:43 ID:cT2wUV3o NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
的に押し付ける系のアイテムかな?
 ▼ 46 ルキア@あおのはなびら 20/05/01 02:53:29 ID:6Ot.dp1I NGネーム登録 NGID登録 報告
>>42
何を2乗するんだ?
 ▼ 47 ポッコ@ぎんのこな 20/05/01 02:57:06 ID:H2bQEBtI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>5
1は何乗しても…あれ?
 ▼ 48 レイハナ@プレシャスボール 20/05/01 08:21:14 ID:tDVg49So NGネーム登録 NGID登録 報告
PPを二乗する代わりに技威力を半分にする道具作ったら耐久ポケどれぐらい強くなるんだろうか
 ▼ 49 ラエッテ@エレキシード 20/05/01 08:38:38 ID:hTOM861g NGネーム登録 NGID登録 報告
最初の1ターンの間、B(防御)が2乗になる。
 ▼ 50 コガラ@ふっかつそう 20/05/01 09:22:23 ID:S.V.DOoM NGネーム登録 NGID登録 報告
持てるもちものの数2乗
 ▼ 51 グトリオ@カイスのみ 20/05/01 16:15:18 ID:2p9MICmI NGネーム登録 NGID登録 報告
一番上の技しか使えなくなりppが3だけになる代わりに技の威力二乗
 ▼ 52 サキント@アイテムドロップ 20/05/01 18:51:39 ID:1lPU2x.. NGネーム登録 NGID登録 報告
めんどくさいから二倍でよくないですか

能力値が250の時、500と62,500は大分ヤバイぞ
それを踏まえたスレならば、俺はPPを推す
 ▼ 53 トベトン@ばんのうごな 20/05/01 18:59:34 ID:6mZkhMcc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>52
申し訳ないが角ドリル25回や自己再生100回はNG
 ▼ 54 リープ@イアのみ 20/05/01 19:03:13 ID:VQNknSuI NGネーム登録 NGID登録 報告
持たせたポケモンは得られる努力値2乗
 ▼ 55 ガヤンマ@おっとりミント 20/05/03 00:29:49 ID:LhS6unZQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>54
パワー○○系の足し算に勝てるの結構希だろって思ったけどタウリンとかで100振れたりポケジョブとかですごい数値出たりするのか
 ▼ 56 ガカメックス@マメかん 20/05/03 03:25:17 ID:7Cp6rPlk NGネーム登録 NGID登録 報告
特定の技を受けるとき、技に設定された命中(%)を2乗して避けやすくなる。
100→100、95→90、90→81など。

条件は技の命中、タイプ、変化技など色々考えられる。
 ▼ 57 ララッパ@ドリームボール 20/05/03 03:41:37 ID:inko67co NGネーム登録 NGID登録 報告
>>52
2乗にして破綻しないような効果を考えましょうねってお題なのに「2倍でいいじゃん」っておかしいでしょ
 ▼ 58 ースター@バシャーモナイト 20/05/03 11:14:06 ID:Kr/IoZCo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
うんち
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