ダルマ止められるやつ教えて:ポケモンBBS(掲示板) ダルマ止められるやつ教えて:ポケモンBBS

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ポケモン

ダルマ止められるやつ教えて

 ▼ 1 ブリム@ブレイズカセット 20/04/18 10:07:07 ID:xq/UkC5Q [1/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
ダルマモードガラルヒヒダルマのモーション好きだから使いたいんや
対策必須誰だ?
ミトムとか?
 ▼ 2 バメ@くれないのミツ 20/04/18 10:07:48 ID:whjoFw2U NGネーム登録 NGID登録 報告
ローブシン「わしじゃよ定期」
 ▼ 3 イリーフ@アシレーヌZ 20/04/18 10:09:25 ID:9UoQoFN2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
上とってくるサザンとかスカーフ持ちもよくでてくるな
 ▼ 4 ロリンガ@たまむしプレート 20/04/18 10:12:59 ID:xq/UkC5Q [2/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
氷柱フレドラ身代わり腹太鼓@珠orカムラ
で行こうと思うんだが使用感とかある?
 ▼ 5 ーミラー@かわらのかけら 20/04/18 10:13:02 ID:tSOg3QS2 NGネーム登録 NGID登録 報告
タバコ止められるやつに見えちゃったンゴ…
 ▼ 6 ンベアー@ナナシのみ 20/04/18 10:28:22 ID:zhkYmJT2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
こういうドラパルトサザンドラの為に襷ダルマもあり
 ▼ 7 ビヨン@サイコシード 20/04/18 10:34:25 ID:xq/UkC5Q [3/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
確かにタスキでダルマモード発動も悪くないな
ランドセルが言ってたけど交代したらダルマモード解除されるらしいし
 ▼ 8 イバニラ@ポケトレ 20/04/18 10:34:48 ID:zhkYmJT2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
解除されるけど出てきたあと再発動したぞ
 ▼ 9 ャロップ@キャンプセット 20/04/18 10:35:23 ID:cdoU2VEk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
タスキダルマって何もダルマモードだけじゃないぞ
 ▼ 10 ラベベ@どくけし 20/04/18 10:52:09 ID:xq/UkC5Q [4/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
受け出しってことか?
ちょっと動画見返してくるわ
>>9
ハチマキとタスキ両立は普通にズル
まぁ持ち物はとりあえず珠で使ってから考えようかな
 ▼ 11 ース@どくのジュエル 20/04/18 10:59:33 ID:xq/UkC5Q [5/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
???
受けだしたターンが終わったらダルマモードに変身するってことだと思ったけど
動画だと普通に死にだししてる
でも変化してない
なんでだ?
 ▼ 12 ンメン@イトケのみ 20/04/18 11:01:58 ID:LkAMbmC6 NGネーム登録 NGID登録 報告
マタドガス
 ▼ 13 リデプス@かざんのおきいし 20/04/18 11:15:18 ID:zhkYmJT2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
前ダルマダルマ相手をした時こっちがドラパルトで一発スカーフ文字かましてダルマが襷で耐えて相手が引いてからしばらくして死に出し再登場した時にダルマに変わった

相手はヒヒダルマを繰り出した!→ヒヒダルマはダルマモードに変化した
って感じ
 ▼ 14 ノプス@シルフスコープ 20/04/18 11:19:16 ID:9PYoxSiw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
フォルムチェンジするタイミングはターン終了時。場・状態異常・状態変化・もちものの効果が発動した後になる。
死に出し後1ターン耐えなければいけない
 ▼ 15 ルスワン@ちからのこな 20/04/18 11:22:44 ID:xq/UkC5Q [6/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
>>14
どっちが正解なんやこれ
それともわいが文章読めないだけ?
 ▼ 16 リゲイツ@シルフスコープ 20/04/18 11:23:29 ID:K1UsUyoM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
どっちかがウソをついている味だぜ……

動画見て死に出しして変身してなかったんならそっちが正解じゃね
 ▼ 18 ルシアン@ゴーストZ 20/04/18 11:25:38 ID:xq/UkC5Q [7/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
まぁダルマの仕様は使ってみりゃわかるからいいわ
ランドセルは氷柱地震身代わり太鼓にしてたけど
フレドラいらんのかな
 ▼ 19 ノワール@あさせのしお 20/04/18 11:26:22 ID:84oMmjdo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
アシレーヌなら少なくとも対面処理できる
 ▼ 20 バルドン@みっけポン 20/04/18 11:29:12 ID:6dqExtlw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
クレベース
ダルマがこちらの氷弱点の奴と対面したときは基本安定して繰り出せるし、対面でも鉢巻フレドラ耐えられるからボディプレで殺せる
とんぼ返りで特殊に繋げられたらゲロでも吐いてろ
 ▼ 21 イオウドウ@こだいのツボ 20/04/18 11:29:58 ID:xq/UkC5Q [8/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
武神、鋼、水あたりに強いの用意すればいいのかな
鋼はフレドラ採用でいいか
 ▼ 22 バット@ひかりごけ 20/04/18 11:30:45 ID:HIVAgl9. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ガルドもよくでてくるでほとんどキンシから様子見してくるからダルマやとチャンスや
 ▼ 23 バニー@ムーンボール 20/04/18 11:33:04 ID:ymZ2hu26 NGネーム登録 NGID登録 報告
フレドラはダルマモードだと反動が痛すぎるね
 ▼ 24 イケンキ@かたいいし 20/04/18 11:35:21 ID:xq/UkC5Q [9/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
フレドラでダルマモード圏内入る立ち回り強いと思ったんだけどなー
反動は確かに痛いか
ガルドも身代わり→フレドラで焼けそうだし
 ▼ 25 トーボー@ちかのカギ 20/04/18 11:48:42 ID:K1UsUyoM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
倒せないとそのまま返り討ちにあう
倒せる相手だと反動ダメがえぐい
って考えちゃうと使いづらいかもね
反動調整でカムラ食べたりできたら脳汁もんだけど、安定はしないかと
 ▼ 26 ガプテラ@ねがいのかたまり 20/04/18 12:02:08 ID:HbIQ2AP6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>4
なんか技構成噛み合ってなくね?
腹太鼓使うならフレドラとか珠は微妙すぎるような
 ▼ 27 イル@ねがいのかたまり 20/04/18 12:06:05 ID:NGCsRvqU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
はらだいこ積む前提ならほのおパンチで十分
 ▼ 28 マナッツ@じゃくてんほけん 20/04/18 12:07:12 ID:S0VgCinY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
アシレ使ってるけどたまに鉢巻地震で飛ばされることあるから何とも言えん
 ▼ 29 ッカグヤ@リバティチケット 20/04/18 12:11:58 ID:I6jAiJ8Q NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ヌオーかぽわぐちょ
 ▼ 30 ソッキー@ライトストーン 20/04/18 12:16:32 ID:6dqExtlw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>29
鉢巻つらら確定二発やん
 ▼ 31 タッコ@ゴッドストーン 20/04/18 12:21:29 ID:Pgg2Q2rk NGネーム登録 NGID登録 報告
たぶんイッチがややこしい聞き方したから話の方向ずれてるな
ダルマモードのヒヒダルマって言ってるのに鉢巻の話が出てるし
素直にスレタイでダルマモードのヒヒダルマの相方なにがいい?って聞けば良かったね
 ▼ 32 ゴーム@ガブリアスナイト 20/04/18 12:23:22 ID:w0dEWJkM NGネーム登録 NGID登録 報告
黒い霧持ちのドヒドイデミロカロスとか無難にミミッキュとか
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