役割論理の新型・ヤイ教会を作ろう:ポケモンBBS(掲示板) 役割論理の新型・ヤイ教会を作ろう:ポケモンBBS

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ポケモン

役割論理の新型・ヤイ教会を作ろう

 ▼ 1 ブソル@からぶりほけん 20/05/10 22:49:46 ID:CYSklLuY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ここだけの新だ
何かルールだけを追加したい
皆が役割論理に不満に思ってることを形を変えすぎずに作っていきたい
 ▼ 92 ネコロロ@みどりのバンダナ 20/05/29 23:39:36 ID:WhScrudI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
いや剣舞はない
積めるなら鉢巻で殴ったほうがいい
次のサイクルで影撃ちしろ
 ▼ 93 ツロイド@じしゃく 20/05/29 23:51:29 ID:0.b.09fs NGネーム登録 NGID登録 報告
別に役割論理っつってやらなくても普通にヤケモン調整のポケモンと普通のポケモン使ったらええやん
 ▼ 94 チルゼル@クリティカッター 20/05/30 11:31:36 ID:E4sIlJk2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>92
常に火力で殴り続ける方が強いというのは思い込みだよ
ミミッキュの強みは化けの皮による対面ストッパー性能だから剣舞影で相手を止めて2匹目にも高火力で殴り勝てれるほうが強い
 ▼ 95 クロズマ@ツメのカセキ 20/05/31 19:22:04 ID:up3AYRdY NGネーム登録 NGID登録 報告
あげ
 ▼ 96 レイハナ@ダイブボール 20/05/31 19:36:20 ID:RIj.IzJY NGネーム登録 NGID登録 報告
役割論理の基本理念は
相手の攻撃をHAとかの有利な奴で受ける(仮に30%とする)
次にこっちから相手の交代先に半減で攻撃する
(鉢巻で1.5倍なのでASの耐久無振りには30×1.5+αで50%くらい)
また交代して30%くらいに被ダメおさえて鉢巻眼鏡の火力を押し付ける

これで2巡目が回せずサイクル崩壊するからこうやってダメージレースを制して勝つためにフルアタとかS無振りとかしてるんでしょ?
代わりにサイクル崩壊した後の対面の撃ち合いがSが遅いため弱い

基本理念のダメージレースの勝利守ったうえでなら先制技採用していい気がする
 ▼ 97 ユルド@うみなりのスズ 20/06/02 22:51:27 ID:yavgRvCA NGネーム登録 NGID登録 報告
グラススライダーなる技きたけどこれ威力によっちゃ採用ありなんじゃね?
 ▼ 98 ッチール@しんぴのチケット 20/06/05 08:32:57 ID:zj7wyN06 NGネーム登録 NGID登録 報告
正直役割論理使うなら役割論理特化
異教徒使うなら異教徒特化の方が100強い
 ▼ 99 ミッキュ@スピーダー 20/06/05 08:37:23 ID:/24sf01E NGネーム登録 NGID登録 m 報告
先制技は確実にあり
技スペに余裕があるなら積極的に採用していく
 ▼ 100 ャラドス@いかずちプレート 20/06/05 10:58:18 ID:DfVIXmDU NGネーム登録 NGID登録 報告
今のヤケモンの中で先制技持ちのポケモンはみんな技スペ空いてる。
ガルドは岩タイプのところをかげうちに変えてもそこまで問題ないし、ニンフィアもサブは最悪マジカルリーフとマジカルフレイムで足りる。
 ▼ 101 コッチ@まがったスプーン 20/06/05 12:04:25 ID:y3/Y2A7I NGネーム登録 NGID登録 報告
アクテ切りヤャラ(2100達成)のような革命を起こしたい
 ▼ 102 ワムラー@ジュペッタナイト 20/06/05 12:31:22 ID:MM6oJ.lk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>101
https://pokemon-matome.net/articles/157102.html
この人か。この人クリアスモッグ採用したりしている辺り環境によって形を変えるって言う役割論理の本質をしっかり掴んでるんだな。
企画でN@N@SE にドンファン一体で沈められてたけど。
 ▼ 103 ソッキー@このはのおてがみ 20/06/06 11:24:08 ID:CaXgKsJo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
あげ
>>102
だからなに?
役論でここまで大会で結果残してる人はいないけど
 ▼ 104 プ・レヒレ@そうこのカギ 20/06/07 09:24:45 ID:jNkMW9TU NGネーム登録 NGID登録 報告
はやくエースバーンを対策しないと・・・・・
 ▼ 105 ワンナ@キーストーン 20/06/07 09:26:07 ID:sJcINiws NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤいとう
 ▼ 106 ガラティオス@きのみジュース 20/06/07 09:26:33 ID:JbegeYpM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>104
カバルドンのヤケモン化を実現しなければ
 ▼ 107 ンリュウ@ピーピーエイド 20/06/07 09:27:43 ID:qFdAlEtI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>100
アシレにアクジェ採用する枠あるか?
 ▼ 108 ットデス@だいだいバッジ 20/06/07 09:29:40 ID:qFdAlEtI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>94
剣舞積んだ時にドリュウズ後出しされたらどうすんの?
 ▼ 109 リュウズ@ポテトパック 20/06/07 10:46:48 ID:Ee/.OSk2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>94
化けの皮ありきの積みをして引くことになったらどうするの
交代戦に強くなる論理だものこちら側だって有利になるように交代するじゃん、そしたら次繰り出した時には積まずに殴るか落とされる覚悟で積むことになるかクッションになるぞ
 ▼ 110 マゲロゲ@バクーダナイト 20/06/07 11:08:57 ID:9YOUwQUQ NGネーム登録 NGID登録 報告
〇〇がキツイから△△をヤケモン化するってそれもう役割論理じゃないじゃん
 ▼ 111 ミカラス@しんかいのキバ 20/06/07 14:32:01 ID:5Axo/mVg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
脳死で剣舞とか言ってる人は論理以前に普通のパーティー組むのすら怪しい人達でしょ
 ▼ 112 ンベ@ひかりのいし 20/06/07 14:44:25 ID:JwkUSVwg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>111
これ
 ▼ 113 ュウコン@きれいなウロコ 20/06/11 20:37:05 ID:136Ym9tQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>109
引かなきゃいけない場面で積み技を使う方がおかしいでしょ
居座られることを読み切って積んで数的優位を取る、読みが大事
 ▼ 114 ガルカリオ@フォトアルバム 20/06/11 20:39:25 ID:6BMIRoaU NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤいとうの役割論理?
 ▼ 115 ガイアス@どくバリ 20/06/11 20:42:27 ID:GWrIdBAk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>106
いや、じきゅうりょくを考えるとバンバドロの方が…!
 ▼ 116 ロトック@カードキー 20/06/11 21:00:22 ID:wwFIuALg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>115
ばっこりいれよう
 ▼ 117 クシオ@サイキックメモリ 20/06/12 14:40:53 ID:whQ.GBu2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>101
アクテ切りヤャラは使ってた人が強いだけで役割論理の追い求めている戦術とは離れてるしWikiにも書いてあるけど結果残したからこれヤケモン入りさせろよってことはできないよ。
>>106
単タイプ種族値中途半端補助技なしじゃどこに刺さるの?って感じじゃない?
>>104
確かに役割論理じゃ1体でエースバーンを完全に見切るのは難しいかもしれないけどパーティ段階でエースバーンに強くしたり威嚇サイクルで2体がかりで見たりはできるよ。確かにサイクル戦に置いて1体を2体で見ないといけない状況はきついけどそれでヤバルドン()とかヤンバドロ()とかを入れるのは役割論理じゃないと思う。
 ▼ 118 ンパチ@デンリュウナイト 20/06/12 14:44:12 ID:whQ.GBu2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
まああんたらが作ろうとしてるヤイ教会?は知らんけど役割論理なら役割論理、異教徒なら異教徒ってやったほうがいいと思うよ
 ▼ 119 ッチャマ@ライブキャスター 20/06/18 22:43:28 ID:.a4gOnu6 NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤリランダーにグラススライダーはあり?
 ▼ 120 ルビート@ニニクのみ 20/06/19 04:38:50 ID:kLLgpNss [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
当然あり
抜く理由が全く無い
明らかに他の技より有用
 ▼ 121 ーベム@ヒレのカセキ 20/06/19 04:42:13 ID:kLLgpNss [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>110
どこが役割論理じゃないのか論理的に説明しろよ
旧論理についてすら無知な奴が知った風な口を利くな
環境に跋扈する対策困難なポケモンに役割を持てることはヤケモンとして大きな評価点
わざわざケチつけに来るならその程度の常識くらい知っておけよ
 ▼ 122 ークイン@スパイスセット 20/06/19 14:11:22 ID:MIc2HOa6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>120
草技二つ採用しないといけないわけだしウドハンの方が威力高いから微妙じゃない?
 ▼ 123 ロデスナ@スペシャルガード 20/06/22 18:11:42 ID:3h5A2J7U [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
別に草2つでも困らんやろ
抜くならウッドハンマーのほう
 ▼ 124 ガバンギラス@じゅうでんち 20/06/22 18:58:01 ID:QtCUvajo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>123
草の範囲ゴミ。ゴリラ技スペパンパン。ありえる最高火力抜くとか役割論理じゃない。エアプが語るのはいいがせめてWiki1度全部見ろ
 ▼ 125 ホイップ@バックのかんづめ 20/06/22 19:00:04 ID:QtCUvajo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
グラススライダーで倒せる範囲言ってみ?タスキ、インテレ系は警戒されて引かれるから論外な
 ▼ 126 スボー@たからぶくろ 20/06/22 20:52:30 ID:3h5A2J7U [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
これは「〜は役割論理じゃない」とかいう固定観念を捨てた論理なんだから無意味な難癖
 ▼ 127 キメノコ@ホズのみ 20/06/22 20:58:04 ID:3h5A2J7U [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
先制技があるんだから無理して一撃で倒そうとする必要が全く無い
論外な意見
このスレを一から読み直せ
 ▼ 128 マコブシ@りゅうのキバ 20/06/22 21:02:22 ID:JWqcayA2 NGネーム登録 NGID登録 報告
役割論理にこだわるの辞めたら良いのに
 ▼ 129 ブルモ@ディアンシナイト 20/06/22 21:18:49 ID:hXioaiuU NGネーム登録 NGID登録 報告
これなんで纏まらないかって意識の差よな
役割論理からの派生だから一応役割論理の風習を残して変化しようって人と
そんな考えで衰退したんだからもっと改革しようって人

個人的には役割論理と別物作るなら別の論理にしたほうがいいと思う
最高火力の概念とかヤケモンの制限とかどれだけ緩めてもいいが体制だけは残しておきたい
 ▼ 130 ージュラ@フリーズカセット 20/06/23 11:22:25 ID:sG325E/k NGネーム登録 NGID登録 報告
>>129
最高火力の上限なんて役割対象考えたらまとまらないし先制技とか採用して役割論理っぽくするのだったら異教徒使った方が100強い
 ▼ 131 プ・テテフ@モーモーミルク 20/07/06 20:28:47 ID:qzhElbc2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ヤリランダーは高火力ハンマー打てて削れた後も先制技打てる優秀なヤケモンやろ
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