アホ「昔のポケモンは自由度が高くて面白いわ」僕「自由度が高い?自由度が高いってどういうこと?」:ポケモンBBS(掲示板) アホ「昔のポケモンは自由度が高くて面白いわ」僕「自由度が高い?自由度が高いってどういうこと?」:ポケモンBBS

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ポケモン

アホ「昔のポケモンは自由度が高くて面白いわ」僕「自由度が高い?自由度が高いってどういうこと?」

 ▼ 1 ポポタス@あつぞこブーツ 20/05/24 03:01:55 ID:J5lotMLA NGネーム登録 NGID登録 報告
アホ「ジム攻略が選べる!」キリッ

草生えた
 ▼ 57 グカルゴ@おしえテレビ 20/05/24 10:17:07 ID:mobclIis NGネーム登録 NGID登録 m 報告
懐古が本当に求めてるのは冒険感だから
ここでもよく見るだろ冒険感って単語を
それを勝手に自由度という違う言葉に歪曲してポケモンは初代から自由度無いゲームだからやるなと言って突き放すとか話のすり替えもいいとこ
 ▼ 58 クレー@ゆでタマゴ 20/05/24 10:18:34 ID:zL6EzFrI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
全作プレイ済だけど過去作は自由度あるとか思ったことないわ
文句マンは自分がつまらないのをゲームのせいにしてるだけ
 ▼ 59 ラカラ@ウブのみ 20/05/24 10:18:48 ID:uCOkqoAo NGネーム登録 NGID登録 報告
島巡りもワイルドエリアも冒険感あったろ
なんやそのあやふや過ぎる概念
 ▼ 60 ントル@パワーバンド 20/05/24 10:19:26 ID:RdVcFubk NGネーム登録 NGID登録 報告
どうでもいいがそんな些細なことで笑えるイッチがすごい
悪く言えば変な人だけどその位の方が人生幸せなのかもしれん
 ▼ 61 リーン@おだやかミント 20/05/24 10:19:39 ID:jh4YNxOA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>57
それは多分子供の頃にやった奴が思い出補正で冒険感がすごかったって感じてるだけだと思う
最近の作品でも子供がやったらワクワクして冒険感あるだろうし
 ▼ 62 チンウニ@ぎんのはっぱ 20/05/24 10:22:14 ID:WqgE9TTA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>61
これ何度も考えたことあるけど本当にそうなんかな?
一度子供の頃の感覚に戻ることができたら実験してみたい
 ▼ 63 つばん@くちたけん 20/05/24 10:26:52 ID:kvRYyl82 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
この道や海はどこまで進んで行けるかな
こっちの方角には何があるかな
あの建物は何だろうな

こういうものが最近のポケモンにはない
一本道で狭く建物は単なる風景
XY、SM、剣盾は特に酷い
 ▼ 64 ヒドイデ@ノメルのみ 20/05/24 10:30:17 ID:VXlcyOnc NGネーム登録 NGID登録 報告
じゃあ聞くけどここでそんな不満垂れ流したところでその「冒険感」とやらは改善されるのかい??
少しはその年季の入った脳みそで考えてみなよおじさん
 ▼ 65 バニア@おかえしメール 20/05/24 10:31:10 ID:0PRU1bh6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>63
多分だけどそれもポケモンシリーズやRPGを長く遊んでる弊害やぞ。
慣れてくると経験則で街や洞窟やフィールドがどれくらいの広さか大体予測できるようになってくる。そして予測通りもしくはそれ以下のものしか来ないからガッカリする。
超大作オープンワールドとかはその予測を超えてくるから感動できるけど、ポケモンシリーズがその域に達することは無いし、「その域に達することは無い」いう予測が的中してしまっている。

要するに、今の子供が遊べば新作でも同じように感動できるかと。
 ▼ 66 ヤッキー@パワーレンズ 20/05/24 10:31:23 ID:HlHwNwRc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
SMだとテンカラットヒルやカーラエ湾のように意味ありげだけど実際は何もないダンジョンとかあったんだけどなあ
 ▼ 67 イホーン@きのみプランター 20/05/24 10:32:08 ID:nKGoZgdU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ちょっと関係ないけど、グラフィックの進化や3D化に伴って調べられるオブジェクトや情報量が減りがちですよね
でもポケモンは3Dになってもその辺結構良くできていたように思います
 ▼ 68 ゲツケサル@プレシャスボール 20/05/24 10:32:51 ID:F2mwxCVc [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
じゃあヒウンシティやミアレシティみたいな探索出来る大規模な町が無いから初代〜ダイパはウンコって言っても納得してくれるのか?🤔
 ▼ 69 アルヒー@ふうせん 20/05/24 10:34:17 ID:DFKkd48I [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>68
あったものが無くなるのと無かったものが増えるのとじゃ全然違うぞ
 ▼ 70 ッピ@あくのジュエル 20/05/24 10:35:27 ID:F2mwxCVc [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>69
新しい物は評価出来ず続投した要素しか褒められないって典型的な懐古厨じゃん
 ▼ 71 ンメル@HPかいふくポン 20/05/24 10:35:32 ID:nKGoZgdU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>68
タマムシやコガネは調べ尽くすのに時間がかかる大きい街ですね
 ▼ 72 タシラガ@アップグレード 20/05/24 10:36:46 ID:F2mwxCVc [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>71
さすがにヒウンやミアレに比べたらタマムシコガネなんて子供騙しで「冒険感」が無いわ
 ▼ 73 ンバーン@きあいのハチマキ 20/05/24 10:39:39 ID:DFKkd48I [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>70
いや昔あったものを削るなって話をしてんだろ
そのヒウンやミアレみたいな大規模な町ですら今は更に削られてんだし
 ▼ 74 ガチャーレム@しろいビードロ 20/05/24 10:41:59 ID:2c8AaxXc NGネーム登録 NGID登録 報告
冒険感ってなんやねん
せいぜい冒険感あるのRSE、DPt、BWくらいで初代、金銀やXY以降ってゴミみたいなもんやし
 ▼ 75 リミアン@モコシのみ 20/05/24 10:43:01 ID:nKGoZgdU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>72
ミアレの1日で回れない感じ、結構歩いたつもりでもまだ「こんな場所あったんだ」ってなる感じ凄いですよね
店屋があったりカフェで多くの人の話が聞けたりしてちゃんと行く意味がありますし
ポケモンシリーズを通して遊んでいても感嘆出来ます
タマムシはまあゲームだから「こういうのでいいんだよ」ってやつですね笑
 ▼ 76 ソハチ@くろいヘドロ 20/05/24 10:44:31 ID:HlHwNwRc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
つまりはポケモンをFFやドラクエみたいにすればいいの?
 ▼ 77 ドキング@フーディナイト 20/05/24 10:54:33 ID:zKuko7Zw NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
冒険感とかいう曖昧なワード使われても説得力ないでしょ実際
ああいうのは確実にまだ経験の足りない子供の頃の思い出補正ってのはあるよ
 ▼ 78 ーゴート@まがったスプーン 20/05/24 10:55:00 ID:98Fk.5sA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>76
FFはめちゃくちゃ一本道だぞ
ドラクエは中盤は結構自由
 ▼ 79 バルドン@ルームキー 20/05/24 10:58:37 ID:y5.g8Bqs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>62
今の子供に剣盾楽しいって聞いてみたら?
 ▼ 80 ザード@ほかくポケット 20/05/24 11:00:52 ID:xiz.tqvg NGネーム登録 NGID登録 報告
そんなに自由にやりたいならマインクラフトやれ
 ▼ 81 ルリル@サトピカZ 20/05/24 11:03:33 ID:bHeU6xLQ NGネーム登録 NGID登録 報告
自由度よりもっとストーリー濃くしてほしいとは思う
短すぎる
 ▼ 82 バメ@きれいなウロコ 20/05/24 11:06:51 ID:x8l2hOWU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
愚かなり無識なガキッパリ(ガキ野郎)
ポケモンは金銀までが面白いというのは正しい歴史認識に他ならない。
 ▼ 83 イル@リゾチウム 20/05/24 11:08:07 ID:mJKk0fb. NGネーム登録 NGID登録 報告
やっぱブレワイって神ゲーだわ
 ▼ 84 レフワン@ズアのみ 20/05/24 11:08:50 ID:8J4QLuts [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
自由度ないって言うのは出てくるポケモンの種類も少なくて寄り道要素もほぼ皆無のクリア前BWぐらいのもんやで
 ▼ 85 ラセクト@ドラゴンのホネ 20/05/24 11:16:30 ID:qjPAAsBc [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
最近、自由度とか冒険感がどうのって話多いな。結局自分が昔プレイした作品が1番ってことだろ?
 ▼ 86 ンナ@アブソルナイト 20/05/24 11:16:47 ID:ZLj.2sbU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
どうして懐古は臭いんだ?
どうして懐古はプンプンプン?
どうして懐古はプンプンプン!?
ドォワッハッハー!
 ▼ 87 ジャンボ@しんちょうミント 20/05/24 11:19:14 ID:2TF2WxAk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>85
剣盾がスカスカだったせい
 ▼ 88 ガガルーラ@ひかりのこな 20/05/24 11:20:02 ID:J2dcLr8Y NGネーム登録 NGID登録 報告
でも自由度を求めるくせにストーリーはチュートリアルとか言って
この流れで進めるのが一番早い〜とか言って寄り道楽しまないじゃん
それは自由度があってもなくても変わらないよ
 ▼ 89 ォーグル@たわわこやし 20/05/24 11:26:30 ID:jM/2ZUco NGネーム登録 NGID登録 報告
SMとか剣盾は一地方の活性化イベント体験ゲームな感じ
不満はない
 ▼ 90 ョロトノ@ソクノのみ 20/05/24 11:28:37 ID:0k1MnF6g NGネーム登録 NGID登録 m 報告
イッチのレス敗北を知りたいかと思た
 ▼ 91 ーナイト@ぼうごパット 20/05/24 11:29:02 ID:qjPAAsBc [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>87
うーん、確かにシンプルではあるけど剣盾そんなに悪いかなあ。
 ▼ 92 ルスワン@がんせきおこう 20/05/24 11:38:08 ID:MFa2akaM NGネーム登録 NGID登録 報告
パーティの自由度
ルビサファはポケモン多くて楽しかった
 ▼ 93 ワパレス@だっしゅつボタン 20/05/24 11:45:02 ID:WlbU3832 NGネーム登録 NGID登録 報告
こういうのは公式に要望送りなよ、いやマジで
今作は国内外で売上好調、評価もそこそこ(少なくともライト層からは)
しかも冒険感なんてここ以外あまり言われてない
だからしっかり意見を見てもらわない限り改善は厳しいと思うぞ
 ▼ 94 ガタブンネ@ライトストーン 20/05/24 11:47:23 ID:8J4QLuts [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
冒険感味わいたいなら最初にワイルドエリア入った時にナックルシティで門前払いされるまでうろついてみればいい
 ▼ 95 ライオン@ヒコウZ 20/05/24 11:49:22 ID:qjPAAsBc [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>92

ルビサファは寧ろ少ないやろ。ホウエン図鑑。
 ▼ 96 ーロンゲ@フォトアルバム 20/05/24 12:23:00 ID:mZsksPSk NGネーム登録 NGID登録 報告
初期は寄り道が欲しいって話だったのにだんだん拡大解釈されて冒険感や自由度の話にすり替えられていった感じ
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