お前ら「特殊型はA0にしなきゃ…妥協しない」俺「これもっと効率いい努力値の振り方あるよ?」お前ら「誤差やん極振りでいい」:ポケモンBBS(掲示板) お前ら「特殊型はA0にしなきゃ…妥協しない」俺「これもっと効率いい努力値の振り方あるよ?」お前ら「誤差やん極振りでいい」:ポケモンBBS

  ▼  |  全表示78   | << 前100 | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |   ▼   
                  スレ一覧                  
ポケモン

お前ら「特殊型はA0にしなきゃ…妥協しない」俺「これもっと効率いい努力値の振り方あるよ?」お前ら「誤差やん極振りでいい」

 ▼ 1 ノアラシ@あおいかけら 20/06/11 12:14:46 ID:RLA6DdmE [1/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
力入れるとこほんと間違えてるよお前ら
 ▼ 2 ェローチェ@あまいミツ 20/06/11 12:15:52 ID:Z7ekycKA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
誤差やん極振りでいいはあまり聞かんけどな
 ▼ 3 ブリアス@はつでんしょキー 20/06/11 12:15:55 ID:f6M.Q1qg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
別人定期
 ▼ 4 ンファン@エネコのしっぽ 20/06/11 12:16:21 ID:AyP6Cj8Y NGネーム登録 NGID登録 m 報告
流石に別人定期
 ▼ 5 イオーガ@きれいなウロコ 20/06/11 12:16:48 ID:oy9cUEtA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
前者のってマジでやってる奴いるのか
 ▼ 6 ミラミ@アクアカセット 20/06/11 12:17:20 ID:yxvoWuxQ [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
木の実発動のための偶数とかステロで残るための奇数は分かるけど
16n-1とかその辺はきもい
 ▼ 7 イバニラ@でんきだま 20/06/11 12:19:53 ID:RLA6DdmE [2/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>5
A0してないの?
妥協か?
 ▼ 8 ラス@モコシのみ 20/06/11 12:20:41 ID:Z7ekycKA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>6
お前、それ5世代6世代で言ったらボコボコにされて磔にされた上で晒されるぐらいの迫害うけるぞ
 ▼ 9 ンプジン@しんぴのチケット 20/06/11 12:22:31 ID:iFk.bQ3A [1/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
普通はA0にしてると思うぞ妥協することもあるとは思うけど
あと珠の10n-1とか批判する人おるけど大抵よく理解できてないだけのパターン
 ▼ 10 ーバーン@キーストーン 20/06/11 12:24:46 ID:b4BEaYVI [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
馬鹿にしてるのはガモスのHP159にしちゃう奴とかやろ
 ▼ 11 コン@みずたまリボン 20/06/11 12:25:50 ID:yxvoWuxQ [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>8
そういう戦略をとるオニゴーリ育てる時は16n+3にして残飯と身代わりの効率をよくしてたけど
ガブリアスとかでそういう調整はいらんだろ
 ▼ 12 ミラミ@ノーマルZ 20/06/11 12:26:45 ID:Z7ekycKA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>11
せやね👍
 ▼ 13 ンプク@エフェクトガード 20/06/11 12:26:59 ID:ts.Q.k5Q NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
A0狙いはイカサマが抜群で入るやつしかやらんな
 ▼ 14 クレー@ちいさなはなたば 20/06/11 12:27:07 ID:yxvoWuxQ [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
まぁ201とかならわかるぞ
 ▼ 15 ンガー@バトルレコーダー 20/06/11 12:27:53 ID:xYp2iq12 NGネーム登録 NGID登録 報告
ドラパルトはA19以下推奨
 ▼ 16 プ・レヒレ@きのみぶくろ 20/06/11 12:28:54 ID:kXuM0Ctw NGネーム登録 NGID登録 報告
徹底的にイカサマをあわよくば乱数耐えしたいズガドーン「A0で」
 ▼ 17 ムッソ@オボンのみ 20/06/11 12:31:17 ID:cUYcEzjg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ブラッキーとかの一致イサカマをみがわりが耐えるとかじゃなかったらA0やらなくていいよ
 ▼ 18 ッチャマ@ほしのかけら 20/06/11 12:32:09 ID:C6ZEWDXU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
A0なら気分がいいってだけで必死こいてやったことはないなぁ
 ▼ 19 ーマルド@つきのいし 20/06/11 12:32:37 ID:iFk.bQ3A [2/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
それも馬鹿にされる意味が分からん
HP159なら一回珠ダメ入ったら150、161なら151
2回打ったら159なら141、161でも141
つまり2回打てば159も161も同じだし、3回以上打つなら159の方が得
もちろん159にしてれば端数の4をBかDに降れるから2回以上技打つなら明らかに159の方が良いケースも多い
もちろん159にすることでマイナスになることもある
だけど馬鹿にされるのは可笑しくない?馬鹿にしてるやつは理解が足りてないだけだと思う
 ▼ 20 ウカザル@しあわせタマゴ 20/06/11 12:32:42 ID:GiOEeIEU NGネーム登録 NGID登録 報告
強いひとでもやってない人多いだろ
ポケソルの大会の優勝者のレンタルパーティーにも注釈で、理想となるA0個体ではありませんって出てたりするぞ
 ▼ 21 ブト@エスパーZ 20/06/11 12:32:57 ID:c282UZ9M NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ドラパだけやった
あいつA31だとイカサマで死ぬって聞いたから
 ▼ 22 ベルタル@ポケじゃらし 20/06/11 12:33:59 ID:ozmkMZKc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
効率求める奴がそもそもBBSで助言求める訳がないし居ないっしょ
 ▼ 23 カシャモ@キノコパック 20/06/11 12:35:16 ID:iFk.bQ3A [3/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
明らかに159の方が良いケースも多いって日本語キモいな
すまそ
 ▼ 24 ルリア@ぎんのナナのみ 20/06/11 12:40:14 ID:b4BEaYVI [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
ガモスって無降りでHP160なんすよ
159にするなら個体値下げる必要あるんすよね
 ▼ 25 ュゴン@ラッカのみ 20/06/11 12:40:27 ID:Qdc6QSdg [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
努力値は基本的に
S調整>HP調整>火力or耐久調整の順に考えてけばまず変な振り方にならない
 ▼ 26 サイハナ@キーストーン 20/06/11 12:41:47 ID:Qdc6QSdg [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
>>19の説明見るに言われるまでもなく皆わかってるよそこは
その上でおかしくなくね?って話でしょ
 ▼ 27 ライゴン@いんせき 20/06/11 12:42:19 ID:8JAQSvoU NGネーム登録 NGID登録 報告
A0は悪弱点だけでいいだろ
フェアリーで粘るのはただの馬鹿
 ▼ 28 ラピオン@そうこのカギ 20/06/11 12:44:37 ID:34/sH9.g NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
まあちからをすいとるという技が出た以上そいつらを相手する予定がある特殊は下げといて損なさそう
 ▼ 29 ドームシ@なんでもなおし 20/06/11 12:45:34 ID:iFk.bQ3A [4/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
もちろん知ってるよw
その上で個体値下げるメリットもあるよって話
HP161にするためにはHに4降らなきゃダメでしょ?
159ならBかDに4振れるし、説明した通りHP効率も良いよって話

 ▼ 30 ルリア@みずのジュエル 20/06/11 12:49:09 ID:iFk.bQ3A [5/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
やっぱり「10n-1調節否定する奴ただ理解できてないだけ説」はマジで立証されると思う
この前も否定してる奴いたけど説明したら、「なるほど、始めて理解したわ」ってさ
 ▼ 31 マザラシ@ノワキのみ 20/06/11 12:56:48 ID:LOwI0vUc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
HP奇数とかあわよくば16n-1じゃないと死んでしまう病気なのでカエールさんのトゲキッス見た時は白眼剥きながら泡吹いて倒れた
 ▼ 32 メイル@でんきのジュエル 20/06/11 12:58:22 ID:Sd6kq9o6 NGネーム登録 NGID登録 報告
TOD用にポケモンは全員色違いにすべき。通常色は妥協個体ってどこかの実況者が言ってたな
 ▼ 33 ズゴロウ@おおきなねっこ 20/06/11 13:00:13 ID:78AEQXOo NGネーム登録 NGID登録 報告
ちからをすいとると混乱を考慮してるんじゃね?
 ▼ 34 ンシグラードン@つきのいし 20/06/11 13:00:19 ID:b4BEaYVI [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
しゃーねぇな
>>19で3回殴れればお得っていってるが相手が棒立ち前提じゃん

実戦なら珠持ってるポケモンが3回も殴りゃ普通勝敗決まってんだわ。
相手が棒立ちしててかつ161から3回殴った113と159から3回殴った114のHP1の差が優位だっていうなら159が正しいって認めてやる
 ▼ 35 ットデス@とくせんリンゴ 20/06/11 13:00:32 ID:Qdc6QSdg [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
今や個体値以外のところで理想個体を問われる時代
ミントのおかげで真面目で頑張り屋な奴らが理想だし
 ▼ 36 ンノーン@ソルガレオZ 20/06/11 13:01:51 ID:ozmkMZKc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ワイみたいな下手くその場合はどうしたら効率エエんや?
 ▼ 37 ッコウガ@きあいのタスキ 20/06/11 13:03:10 ID:NLdEeIJk NGネーム登録 NGID登録 報告
正直気にしてない
これ見よがしにサザンガルド組んでるから
力を吸い取るを主に使うサニーゴなんて出てこない。出てきても餌
 ▼ 38 ドレックス@シルクのスカーフ 20/06/11 13:12:49 ID:iFk.bQ3A [6/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
?まず113と114はどっから来た?
まあそれはおいといて
サイクル戦になったら3回4回殴るなんて普通だし
棒立ちと相手が攻撃したケースで話変わるかこれ?
相手が攻撃してこようがこなかろうが、159の方が161より効率が良いことに変わりはないぞ?
そもそも相手が殴ってくるならBまたはDに振った努力値も活きてくるから寧ろ159の方が良いケースが多い

 ▼ 39 シレーヌ@スチールメモリ 20/06/11 13:14:28 ID:iOKIIA96 NGネーム登録 NGID登録 報告
効率いい努力値配分にしたらもとのやつの完全上位になるんか?
 ▼ 40 ガデンリュウ@クラボのみ 20/06/11 13:16:29 ID:iFk.bQ3A [7/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
なるよ
 ▼ 41 ンブオー@ひみつのコハク 20/06/11 13:16:48 ID:b4BEaYVI [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>38
珠ガモスをサイクルで何回も受け出させるってマジ?
 ▼ 42 ガチャーレム@ピンクのリボン 20/06/11 13:17:03 ID:Qdc6QSdg [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
完全ではないけど上位互換なのは間違いない
アーゴヨンとか顕著
 ▼ 43 ブンネ@のびたバネ 20/06/11 13:20:25 ID:cUYcEzjg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>32
それをネタじゃなくてマジだと捉える奴がたくさんいるのがやばい
 ▼ 44 ントラー@にじいろのはな 20/06/11 13:23:11 ID:iFk.bQ3A [8/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
適当に具体例見つけてきてやったわ
A無降りカビゴンの空元気(非状態異常)
珠ダメ3回+空元気2発 H159B86(4振り)98%で耐え
〃 H161B85 87.1%で耐え

相手から攻撃食らうなら尚更B4振りがいきる
ただ特殊耐久は劣ってるしどちらが絶対に良いとかはない
でも、個体値下げて159にするメリットは確実にある
それだけは誤解するな
 ▼ 45 ンガー@ミックスオレ 20/06/11 13:24:53 ID:iFk.bQ3A [9/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>41
別に何回もじゃなくて2回でも受け出せばその時点で159の方が効率良いんだが
相手が受けよりだったら何回か受け出すパターンもあるよってだけ
 ▼ 46 ーマンダ@おまもりこばん 20/06/11 13:25:53 ID:gDjsZONY NGネーム登録 NGID登録 報告
耐久に256ポイント回すシミュレーションするの本当楽しい
 ▼ 47 ントラー@あまいミツ 20/06/11 13:28:01 ID:z.AoVBVg NGネーム登録 NGID登録 報告
がいじが湧いてるぞお
 ▼ 48 スボー@ルールブック 20/06/11 13:29:26 ID:9dOozR12 NGネーム登録 NGID登録 報告
未来はぼくらの手の中〜
 ▼ 49 ンチャム@きりのはこ 20/06/11 13:38:52 ID:yeekB6Zk NGネーム登録 NGID登録 報告
前はメガゲンが確2になるからならないかで重要だった
今はロトムとか不一致イカサマを身代わり残ったり必要な奴は必要
 ▼ 50 キメノコ@げんきのかけら 20/06/11 13:39:41 ID:6Hn.Du/. NGネーム登録 NGID登録 報告
耐久に振るときはとりあえず16n-1にしてそこからBDの振り分け考える
 ▼ 51 ルジーナ@ディフェンダー 20/06/11 13:40:17 ID:iFk.bQ3A [10/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
ちょっとイラだって書いちゃったけどw論破したいわけじゃなくて誤解してるのが可哀想だから説明してるのでそこは承知を
もっと分かりやすく書くと
珠ダメ 161(B無降り) 159(B4振り)
0回 物理○特殊○ 物理×特殊×
1回 物理△特殊○ 物理△特殊×
2回 物理×特殊△ 物理○特殊△
3回以上 物理×特殊× 物理○特殊○

優れている方を○、劣ってる方を×、同等を△にした
 ▼ 52 ラッキー@2ごうしつのカギ 20/06/11 13:47:56 ID:RLA6DdmE [3/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>51
ありがたい
こういう知識人が馬鹿にされる流れは許されない
 ▼ 53 イケンキ@きあいのタスキ 20/06/11 13:50:03 ID:dqtAYjQ. NGネーム登録 NGID登録 報告
役に立つかどうかも分からない調整+他の持ち物に流用するのが無理なポケモンを育成する意味がないわ
 ▼ 54 スモウム@ヘラクロスナイト 20/06/11 13:54:59 ID:hMY2NLcA NGネーム登録 NGID登録 報告
たかだか数戦やるだけのやつがA0まで厳選するのはどう考えても時間の無駄
特に初心者はそんなとこ拘るくらいなら1戦でも多くやって知識と経験を蓄えた方がよっぽど役に立つ

逆に数百戦もやるようならどんな細かいところでも拘るべき
 ▼ 55 ルペコ@そうこのかぎ 20/06/11 13:56:43 ID:iFk.bQ3A [11/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>53
まあたしかにねww
あくまで理解できてない人がその調整を叩くのは可笑しいと思っただけです
複数の長文レス失礼しました
 ▼ 56 ルズキン@はかせのてがみ 20/06/11 14:05:45 ID:XRKk5BXc NGネーム登録 NGID登録 報告
HAドリュウズとかオーロンゲ使う奴アクジキングもHAHC振りがいいと思ってそう
 ▼ 57 ネズミ@こだいのせきぞう 20/06/11 14:12:23 ID:c312aqlE NGネーム登録 NGID登録 報告
ドラパルトやトゲキッスで最速にしない奴は例外なく雑魚
スカーフ持たせるなら尚更な
 ▼ 58 クタン@ほのおのジュエル 20/06/11 14:23:54 ID:iFk.bQ3A [12/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>57
流石に草
スカーフならともかくドラパやキッスって最速以外もめっちゃおるやん
 ▼ 59 ャローダ@いんせきのかけら 20/06/11 14:27:27 ID:iQpoIPLQ NGネーム登録 NGID登録 報告
極論いうならアタッカーでもACぶっぱで役割対象にオーバーキルするならぶっぱじゃ雑魚ってことでいいのか?
そこまでやらないだろ
 ▼ 60 ワンテ@ていこうのハネ 20/06/11 14:34:17 ID:HFE.KgGg NGネーム登録 NGID登録 報告
A0までいかなくても特殊型なら低い方がいい
 ▼ 61 メックス@トレジャーメール 20/06/11 14:36:48 ID:ATpEAFUk NGネーム登録 NGID登録 報告
ドラパルトとかイカサマ抜群だと普通に痛いから特殊型はa0にするよ
 ▼ 62 ロバレル@アクロママシーン 20/06/11 14:53:03 ID:UVtI9G1Y NGネーム登録 NGID登録 報告
>>61
とんぼ返り採用してても?
 ▼ 63 オキシス@クチートナイト 20/06/11 14:59:03 ID:3hPcCQK6 NGネーム登録 NGID登録 報告
正直調整とか無駄だから極振りだけでいいぞ
 ▼ 64 ゲキ@リピートボール 20/06/11 15:18:55 ID:NHo6Euwk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
中途半端に調整してる時の性格補正をかける部分等でありがちな問題
 ▼ 65 スモウム@くろいビードロ 20/06/11 15:38:46 ID:M9vIDc2E [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
某元世界チャンピオンが効率悪い振り方して視聴者に突っ込まれた話好き
 ▼ 66 ザード@ポケモンずかん 20/06/11 15:42:49 ID:dUikm1n2 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>65
誰?
 ▼ 67 ーベム@はじめてメール 20/06/11 15:44:22 ID:M9vIDc2E [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>66
ビエラ
図太いHCキッス使ってたけどそれなら控えめB振りにすれば努力値余るぞって指摘された
 ▼ 68 ルビル@フェアリーZ 20/06/11 15:46:10 ID:dUikm1n2 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>67
性格を確認せずにとりあえずHC振りにしたのか素で間違えたのか教えて
 ▼ 69 ニドリル@オーキドのてがみ 20/06/11 15:50:15 ID:iFk.bQ3A [13/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>68
よくある話じゃない?HBCラインでB補正で努力値考えてたけどC補正にした方が努力値効率良かったって話でしょ
それを素で間違えたって表現するのか分からんけど
 ▼ 70 ツドン@きのみプランター 20/06/11 15:50:25 ID:bYEwhfUg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
改造してるから妥協個体使ったことない
 ▼ 71 ツロイド@ライブキャスター 20/06/11 15:51:47 ID:dUikm1n2 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>69
よくある話ではないしそもそもよくある話かどうかなんて聞いていない
ガイジは帰れ
 ▼ 72 ッシー@メガリング 20/06/11 15:53:27 ID:bYEwhfUg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
一切の妥協が嫌なら全ポケモン無補正ミントにすべきだ
トリックむしくい以外も全て
 ▼ 73 ッポ@シルバーコロン 20/06/11 16:09:55 ID:iFk.bQ3A [14/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>71
はいはいw
とにかく、調整したポケモンを使ってたけど、もっと効率の良い振り方があったって話
ちゃんと答えたからそんなに怒らないで😃
 ▼ 74 トベトン@きのはこ 20/06/11 16:12:16 ID:lp4Qf/Hg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ビエラ努力値の振り方について御託並べてた動画上げてんのに間違えてたのかよ草
 ▼ 75 ュウ@やみのいし 20/06/11 16:45:43 ID:UKbMUfc. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>62
蜻蛉採用でもa下降補正かけるなら低めにすべき。


というかそもそも蜻蛉採用って大体他の物理技も持ってる無邪気個体だと思うけど
 ▼ 76 プリン@ジメンZ 20/06/11 16:53:47 ID:WFlweM5Y NGネーム登録 NGID登録 報告
もう体力小数とかありにしたら楽だろ!
珠ダメで120→112.5とかみたいなのやろーぜ
 ▼ 77 ーフィ@ハガネールナイト 20/06/11 17:13:06 ID:lp4Qf/Hg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ドラパ特殊型でAあった方がいいのってふいうち採用特殊型くらいじゃないか
 ▼ 78 イナン@ねっこのカセキ 20/06/11 18:29:04 ID:RLA6DdmE [4/4] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>65
草、結局強者もやってないんかい
  ▲  |  全表示78   | << 前100 | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |  ▲      
                  スレ一覧                  
荒らしや削除されたレスには反応しないでください。

. 書き込み前に、利用規約を確認して下さい。
レス番のリンクをクリックで返信が出来ます。
その他にも色々な機能があるので詳しくは、掲示板の機能を確認して下さい。
荒らしや煽りはスルーして下さい。荒らしに反応している人も荒らし同様対処します。




面白いスレはネタ投稿お願いします!
スレの消えている画像復旧リクエスト
スレ名とURLをコピー(クリックした時点でコピーされます。)
新着レス▼