お前ら「特殊型はA0にしなきゃ…妥協しない」俺「これもっと効率いい努力値の振り方あるよ?」お前ら「誤差やん極振りでいい」:ポケモンBBS(掲示板) お前ら「特殊型はA0にしなきゃ…妥協しない」俺「これもっと効率いい努力値の振り方あるよ?」お前ら「誤差やん極振りでいい」:ポケモンBBS

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お前ら「特殊型はA0にしなきゃ…妥協しない」俺「これもっと効率いい努力値の振り方あるよ?」お前ら「誤差やん極振りでいい」

 ▼ 1 ノアラシ@あおいかけら 20/06/11 12:14:46 ID:RLA6DdmE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
力入れるとこほんと間違えてるよお前ら
 ▼ 2 ェローチェ@あまいミツ 20/06/11 12:15:52 ID:Z7ekycKA [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
誤差やん極振りでいいはあまり聞かんけどな
 ▼ 3 ブリアス@はつでんしょキー 20/06/11 12:15:55 ID:f6M.Q1qg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
別人定期
 ▼ 4 ンファン@エネコのしっぽ 20/06/11 12:16:21 ID:AyP6Cj8Y NGネーム登録 NGID登録 m 報告
流石に別人定期
 ▼ 5 イオーガ@きれいなウロコ 20/06/11 12:16:48 ID:oy9cUEtA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
前者のってマジでやってる奴いるのか
 ▼ 6 ミラミ@アクアカセット 20/06/11 12:17:20 ID:yxvoWuxQ [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
木の実発動のための偶数とかステロで残るための奇数は分かるけど
16n-1とかその辺はきもい
 ▼ 7 イバニラ@でんきだま 20/06/11 12:19:53 ID:RLA6DdmE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>5
A0してないの?
妥協か?
 ▼ 8 ラス@モコシのみ 20/06/11 12:20:41 ID:Z7ekycKA [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>6
お前、それ5世代6世代で言ったらボコボコにされて磔にされた上で晒されるぐらいの迫害うけるぞ
 ▼ 9 ンプジン@しんぴのチケット 20/06/11 12:22:31 ID:iFk.bQ3A [1/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
普通はA0にしてると思うぞ妥協することもあるとは思うけど
あと珠の10n-1とか批判する人おるけど大抵よく理解できてないだけのパターン
 ▼ 10 ーバーン@キーストーン 20/06/11 12:24:46 ID:b4BEaYVI [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
馬鹿にしてるのはガモスのHP159にしちゃう奴とかやろ
 ▼ 11 コン@みずたまリボン 20/06/11 12:25:50 ID:yxvoWuxQ [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>8
そういう戦略をとるオニゴーリ育てる時は16n+3にして残飯と身代わりの効率をよくしてたけど
ガブリアスとかでそういう調整はいらんだろ
 ▼ 12 ミラミ@ノーマルZ 20/06/11 12:26:45 ID:Z7ekycKA [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>11
せやね👍
 ▼ 13 ンプク@エフェクトガード 20/06/11 12:26:59 ID:ts.Q.k5Q NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
A0狙いはイカサマが抜群で入るやつしかやらんな
 ▼ 14 クレー@ちいさなはなたば 20/06/11 12:27:07 ID:yxvoWuxQ [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
まぁ201とかならわかるぞ
 ▼ 15 ンガー@バトルレコーダー 20/06/11 12:27:53 ID:xYp2iq12 NGネーム登録 NGID登録 報告
ドラパルトはA19以下推奨
 ▼ 16 プ・レヒレ@きのみぶくろ 20/06/11 12:28:54 ID:kXuM0Ctw NGネーム登録 NGID登録 報告
徹底的にイカサマをあわよくば乱数耐えしたいズガドーン「A0で」
 ▼ 17 ムッソ@オボンのみ 20/06/11 12:31:17 ID:cUYcEzjg NGネーム登録 NGID登録 報告
ブラッキーとかの一致イサカマをみがわりが耐えるとかじゃなかったらA0やらなくていいよ
 ▼ 18 ッチャマ@ほしのかけら 20/06/11 12:32:09 ID:C6ZEWDXU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
A0なら気分がいいってだけで必死こいてやったことはないなぁ
 ▼ 19 ーマルド@つきのいし 20/06/11 12:32:37 ID:iFk.bQ3A [2/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
それも馬鹿にされる意味が分からん
HP159なら一回珠ダメ入ったら150、161なら151
2回打ったら159なら141、161でも141
つまり2回打てば159も161も同じだし、3回以上打つなら159の方が得
もちろん159にしてれば端数の4をBかDに降れるから2回以上技打つなら明らかに159の方が良いケースも多い
もちろん159にすることでマイナスになることもある
だけど馬鹿にされるのは可笑しくない?馬鹿にしてるやつは理解が足りてないだけだと思う
 ▼ 20 ウカザル@しあわせタマゴ 20/06/11 12:32:42 ID:GiOEeIEU NGネーム登録 NGID登録 報告
強いひとでもやってない人多いだろ
ポケソルの大会の優勝者のレンタルパーティーにも注釈で、理想となるA0個体ではありませんって出てたりするぞ
 ▼ 21 ブト@エスパーZ 20/06/11 12:32:57 ID:c282UZ9M NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ドラパだけやった
あいつA31だとイカサマで死ぬって聞いたから
 ▼ 22 ベルタル@ポケじゃらし 20/06/11 12:33:59 ID:ozmkMZKc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
効率求める奴がそもそもBBSで助言求める訳がないし居ないっしょ
 ▼ 23 カシャモ@キノコパック 20/06/11 12:35:16 ID:iFk.bQ3A [3/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
明らかに159の方が良いケースも多いって日本語キモいな
すまそ
 ▼ 24 ルリア@ぎんのナナのみ 20/06/11 12:40:14 ID:b4BEaYVI [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
ガモスって無降りでHP160なんすよ
159にするなら個体値下げる必要あるんすよね
 ▼ 25 ュゴン@ラッカのみ 20/06/11 12:40:27 ID:Qdc6QSdg [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
努力値は基本的に
S調整>HP調整>火力or耐久調整の順に考えてけばまず変な振り方にならない
 ▼ 26 サイハナ@キーストーン 20/06/11 12:41:47 ID:Qdc6QSdg [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
>>19の説明見るに言われるまでもなく皆わかってるよそこは
その上でおかしくなくね?って話でしょ
 ▼ 27 ライゴン@いんせき 20/06/11 12:42:19 ID:8JAQSvoU NGネーム登録 NGID登録 報告
A0は悪弱点だけでいいだろ
フェアリーで粘るのはただの馬鹿
 ▼ 28 ラピオン@そうこのカギ 20/06/11 12:44:37 ID:34/sH9.g NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
まあちからをすいとるという技が出た以上そいつらを相手する予定がある特殊は下げといて損なさそう
 ▼ 29 ドームシ@なんでもなおし 20/06/11 12:45:34 ID:iFk.bQ3A [4/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
もちろん知ってるよw
その上で個体値下げるメリットもあるよって話
HP161にするためにはHに4降らなきゃダメでしょ?
159ならBかDに4振れるし、説明した通りHP効率も良いよって話

 ▼ 30 ルリア@みずのジュエル 20/06/11 12:49:09 ID:iFk.bQ3A [5/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
やっぱり「10n-1調節否定する奴ただ理解できてないだけ説」はマジで立証されると思う
この前も否定してる奴いたけど説明したら、「なるほど、始めて理解したわ」ってさ
 ▼ 31 マザラシ@ノワキのみ 20/06/11 12:56:48 ID:LOwI0vUc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
HP奇数とかあわよくば16n-1じゃないと死んでしまう病気なのでカエールさんのトゲキッス見た時は白眼剥きながら泡吹いて倒れた
 ▼ 32 メイル@でんきのジュエル 20/06/11 12:58:22 ID:Sd6kq9o6 NGネーム登録 NGID登録 報告
TOD用にポケモンは全員色違いにすべき。通常色は妥協個体ってどこかの実況者が言ってたな
 ▼ 33 ズゴロウ@おおきなねっこ 20/06/11 13:00:13 ID:78AEQXOo NGネーム登録 NGID登録 報告
ちからをすいとると混乱を考慮してるんじゃね?
 ▼ 34 ンシグラードン@つきのいし 20/06/11 13:00:19 ID:b4BEaYVI [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
しゃーねぇな
>>19で3回殴れればお得っていってるが相手が棒立ち前提じゃん

実戦なら珠持ってるポケモンが3回も殴りゃ普通勝敗決まってんだわ。
相手が棒立ちしててかつ161から3回殴った113と159から3回殴った114のHP1の差が優位だっていうなら159が正しいって認めてやる
 ▼ 35 ットデス@とくせんリンゴ 20/06/11 13:00:32 ID:Qdc6QSdg [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
今や個体値以外のところで理想個体を問われる時代
ミントのおかげで真面目で頑張り屋な奴らが理想だし
 ▼ 36 ンノーン@ソルガレオZ 20/06/11 13:01:51 ID:ozmkMZKc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ワイみたいな下手くその場合はどうしたら効率エエんや?
 ▼ 37 ッコウガ@きあいのタスキ 20/06/11 13:03:10 ID:NLdEeIJk NGネーム登録 NGID登録 報告
正直気にしてない
これ見よがしにサザンガルド組んでるから
力を吸い取るを主に使うサニーゴなんて出てこない。出てきても餌
 ▼ 38 ドレックス@シルクのスカーフ 20/06/11 13:12:49 ID:iFk.bQ3A [6/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
?まず113と114はどっから来た?
まあそれはおいといて
サイクル戦になったら3回4回殴るなんて普通だし
棒立ちと相手が攻撃したケースで話変わるかこれ?
相手が攻撃してこようがこなかろうが、159の方が161より効率が良いことに変わりはないぞ?
そもそも相手が殴ってくるならBまたはDに振った努力値も活きてくるから寧ろ159の方が良いケースが多い

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