対戦に命中を操作する要素を加えるのってどうかな:ポケモンBBS(掲示板) 対戦に命中を操作する要素を加えるのってどうかな:ポケモンBBS

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ポケモン

対戦に命中を操作する要素を加えるのってどうかな

 ▼ 1 ガイアス@けいけんアメXL 20/06/16 12:22:24 ID:dxOET7/I [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
例えば1試合で3回命中率を10%上げることができるとか
それの使い所も戦術の内になるから運ゲー感が減らせると思うんだけど
 ▼ 2 スカーン@たてのカセキ 20/06/16 12:23:31 ID:N/W2Ltc. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ちがう、
運ゲーをなくすとつまらなくなるんだよポケモンは
実力ゲーが人気ならもっとダブルバトル人気だからな
 ▼ 3 ママ@コンペボール 20/06/16 12:23:51 ID:3Y6gNgVs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
じゅうりょくとかしんぴのまもり使えば?
 ▼ 4 ボツボ@ジュペッタナイト 20/06/16 12:24:54 ID:N/W2Ltc. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
どんな雑魚でも5割くらいの確率で勝てるから
かろうじて面白いんだよポケモンは
 ▼ 5 ワンテ@ぎんのこな 20/06/16 12:25:08 ID:uIRosjBw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ミラクルシューター的なやつは調整が難しすぎるんだよな
なんでもできるとクソゲーになるし
トレーナーがスキルを選択して装備する形にすると
パーティ変えるたびにトレーナーもチューンしないといけないからめんどくさいんだよな
 ▼ 6 ナップ@ひかりのこな 20/06/16 12:27:20 ID:3Y6gNgVs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
というか、3ターン命中率が100%になる新要素が追加されたばかりじゃないか
 ▼ 7 レディア@レベルボール 20/06/16 12:28:20 ID:zGzcB0vQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ダイマックス技は必中だしある意味命中率操作してるよ
 ▼ 8 ンブオー@ちかのかぎ 20/06/16 12:30:47 ID:dxOET7/I [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
確かにダイマックスがそうなのか
なんかそれでいい気がしてきた
 ▼ 9 ンペルト@スターアメざいく 20/06/16 12:34:09 ID:uIRosjBw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
まあ、確かに技外したくないからダイマックスすることって割とあるよな
 ▼ 10 トーボー@あいいろのたま 20/06/16 12:45:40 ID:1qOQFeq6 NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>2
今ダブルかなり運要素強いだろ
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