ウニライチュウ考察スレ:ポケモンBBS(掲示板) ウニライチュウ考察スレ:ポケモンBBS

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ポケモン

ウニライチュウ考察スレ

 ▼ 1 ギアル@アクロママシーン 20/06/18 02:37:09 ID:goJ.vPUY [1/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
アロライが使用可能になったのでウニライチュウを考察したい

基本的な流れは夢ウニとアロライを並べてサーフテール発動
ウニが(ダイマした?)アロライにふいうち、じゃくほ発動
そしてライチュウが上から行動

これでサーフテール発動、じゃくほ発動、電気火力強化、ライジングボルトのお膳立てがワンアクションで出来る

これを軸にどうパーティを作れるかを考えたい。
 ▼ 2 マスジョー@たいようのいし 20/06/18 02:38:28 ID:JMkEb32M NGネーム登録 NGID登録 報告
不意打ちでライチュウ死にかけそうだけど大丈夫?
 ▼ 3 オガラス@ほのおのジュエル 20/06/18 02:40:14 ID:goJ.vPUY [2/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
ダイマして受ければ…
 ▼ 4 ルホッグ@ひかりごけ 20/06/18 02:42:17 ID:15E2IpzY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
はいゴリラ
 ▼ 5 ノクラゲ@おくびょうミント 20/06/18 02:42:53 ID:BlycngGo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
エレキシードでも持たせる?
 ▼ 6 ガスピアー@ノメルのみ 20/06/18 02:43:40 ID:BlycngGo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
弱点保険か
すまんボケてた
 ▼ 7 ツロイド@あまーいりんご 20/06/18 02:45:11 ID:goJ.vPUY [3/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
ウニの方が遅いし、後出しされるとしてもダイマ前提ならそのターンでまたダイサンダーで塗り替えるわけだしそこまでの脅威ではなくないか?
 ▼ 8 シラム@ものしりメガネ 20/06/18 02:49:21 ID:goJ.vPUY [4/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
初手ゴリラ → エレキフィールドから始まるので特に不都合はない。
       猫騙しは嫌だがそれはゴリラに限った話ではない
ゴリラ後出し → 後出し後にアロライのダイサンダーが入るので問題なさげ
 ▼ 9 リムガン@グラスメモリ 20/06/18 02:49:55 ID:NRNQVc8Y [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
ゴリラ増えるだろうしあとだしされる、貼り直し考慮するならウニいらなくね?
早いやつにぶん回すとかさせた方が相手のタスキ潰せるしその後もウニより仕事できてよくない?
 ▼ 10 リヤード@どくけしのみ 20/06/18 02:51:06 ID:SWQs7GOc NGネーム登録 NGID登録 報告
ドリュウズでしぬ
 ▼ 11 ガオニゴーリ@コイン 20/06/18 02:52:56 ID:goJ.vPUY [5/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
それだと1ターン目のライチュウの速さが足りなくね
発言の意図がよく分からん
 ▼ 12 ーバーン@ホズのみ 20/06/18 02:53:42 ID:15E2IpzY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
単純にゴリラ相手だとフィールド化でなくても押し負ける
 ▼ 13 イホーン@メタルパウダー 20/06/18 02:55:36 ID:goJ.vPUY [6/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
たしかにアロライが脆すぎるからな…
 ▼ 14 ガフーディン@フエンせんべい 20/06/18 02:56:39 ID:goJ.vPUY [7/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
>あとだしされる、貼り直し考慮
まずここの主語述語がわからん
 ▼ 15 ンニュート@あおいバンダナ 20/06/18 03:06:13 ID:goJ.vPUY [8/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
ヤレユータンがふいうちを覚えれば、そういう可能性もあったかもしれない
 ▼ 16 レッグル@ゆれないおまもり 20/06/18 09:55:52 ID:NRNQVc8Y [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
眠かったから意味わからんこと書いてるわ笑
まずウニライチュウで選出して初手不意打ちしたとき
ウニa106で計算しても耐久無振ライチュウの体力5から7割持ってかれるよ。もしダイマきったとしてもライチュウにはそこまで火力がない、ジェットとかのバフかけて攻められる有用なダイマ技がメインウエポンにならないからそこまで脅威を感じない。
加えてゴリランダーに初手にフィールド展開が阻害されてしまった時点で何もできなくない?
ダイマをきってエレキ再展開って考えてるならその行動が後手に回ってる選択なことに気づいたほうがいいよ。
ウニの単体性能も低いし他のポケモン横に置いたほうがいいと思う。
まだ話題に出てるヤレユータンの方がぶんまわすで保険発動させつつ相手のタスキ潰しできるし、ヤレユータンにエレキシード持たせてトリル解除とかサポートできると思うんだが。
他にもライチュウを非ダイマアタッカーにしてダイマアタッカーのエレキフィールド展開させて使ったほうが強いと思う。ライチュウ自身ちょっとしたサポートもできるし。
 ▼ 17 ッシード@おこづかいポン 20/06/18 09:58:43 ID:goJ.vPUY [9/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
いや初手ゴリランダーはエレキフィールドから始まるからなんも問題なくね?
ウニのが遅いじゃん
 ▼ 18 ットデス@シーヤのみ 20/06/18 09:59:22 ID:goJ.vPUY [10/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤレユータンは遅いからなぁ
 ▼ 19 ブリム@プレシャスボール 20/06/18 10:57:28 ID:NRNQVc8Y [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
すまん、カプ・コケコ気分だった悪い
どっちにしろフィールドは後出しとかダイマで書き換えられるよ
ウニで不意打ち打って保険発動は普通にパワー足りないからお勧めしないよって話
他の保険エースと比べたらわかると思うけど

>>18
遅くてもライチュウ自身に猫騙しあるしエレキシードあればぶん回すは確実に使えるよ
スイッチトリル構築にすることもできてウニよりもいいと思うけど
 ▼ 20 ゴラス@ちかのかぎ 20/06/18 12:43:49 ID:goJ.vPUY [11/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
猫騙ししてたらエレキフィールド貼れなくね
 ▼ 21 ジドラゴ@あおぼんぐり 20/06/18 12:46:21 ID:hCJ2qdwc NGネーム登録 NGID登録 報告
バチンウニの技に充電は必要だな
突破力がかなり変わってくる
 ▼ 22 ブライカ@ねばねばこやし 20/06/18 15:44:37 ID:AMkUnT8U NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>20
1ターン目
ぶんまわす 猫
2ターン目
何かしらの行動 ダイサンダー
ってことじゃないの

ウニ正直弱いよ
 ▼ 23 ノワール@イバンのみ 20/06/18 16:30:57 ID:goJ.vPUY [12/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
それだと機能するのが3ターン目からじゃねーか
ウニより2ターンも遅い
2ターンって相当だぞ
 ▼ 24 ャラドス@かいふくポケット 20/06/18 16:34:26 ID:RSwwdVS. NGネーム登録 NGID登録 報告
地面はどうする?
 ▼ 25 イガニ@タラプのみ 20/06/18 17:05:35 ID:goJ.vPUY [13/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
な、なみのり……
 ▼ 26 ガリザードンX@ものしりメガネ 20/06/18 17:38:16 ID:NRNQVc8Y [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
ゴリラ等フィールド系後出しとウニについて考えてる?
ウニ不意打ちアロライダイマなしで行動なら後出しゴリラのグラスライダーに縛られてるよ
だから必然的に相手にゴリラがいた瞬間にウニライチュウだとライチュウにダイマきること確定する
初手でダイマきって不意打ちのダメ抑えてもエレキ消されてる時点で耐久に少しでも振ってたらゴリラにカミナリダイサンダー打っても耐えられる
さらにそれ以降のウニは置物になる
ドラパルトセキタンザンいい例だけど波乗り打ったあと仕事できてこその保険発動要因だよ。フィールド展開だけじゃ弱すぎる

考察ってスレタイトルだけど自分の都合のいいパーティー提供してもらう気しかないのが見え見え
アロライには可能性感じるから俺も考えたいなと思ってたから残念だったわ
 ▼ 27 ルディオ@ふしぎなきのみ 20/06/18 17:58:29 ID:goJ.vPUY [14/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
ダイマ無しはそもそも想定から外してる
 ▼ 28 ッコウガ@スピアナイト 20/06/18 19:08:57 ID:nkaobo5U NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
ゴリラ後出しにダイサンダー撃てたなら次ターンはエレキフィールドだからグラススライダー飛んでこないしウニの不意討ちでゴリラ縛れてないか…?

とはいえゴリラフィールドがPTの大きな障害であることに違いはないからそこを控えで厚くケアしたいのは確かだけど
ライチュウだけで相手する必要はないだろ、草食マリルリで水浸しにしてダイサンダーぶちこんだっていい
 ▼ 29 シガリス@ゴールドスプレー 20/06/18 19:29:07 ID:mkc6eB9o NGネーム登録 NGID登録 m 報告
マリルリはぶん回すもアイアンローラーも覚えるから弱保発動係も不利フィールド破壊係もできるし
トドンなんかの水浸しにできない一部を除いて草や地面にライチュウの一貫を作れるし
選出時点でも水弱点の地面にはかなり大きな牽制になるのと草食ってバレるまではゴリラスライダー誘えるから
ウニライチュウ軸の控えとしては十分ありなんじゃね
 ▼ 30 ネコロロ@たわわこやし 20/06/18 20:03:32 ID:eUvEhcvY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>28
ウニもアロライも特化気味にしてようやく縛れるって感じでは
 ▼ 31 ドラン♀@げんきのかけら 20/06/18 20:45:10 ID:GDuQY.ao [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>28
ダブルバトルで味方一切考慮してないゴリランダー1匹に2ターン使ってる時点で弱くね?
アロライのダイマ技で有用なのってサイコサンダーストリームで後続に何も残せないし、、、
ゴリランダー今グラスライダーなしでも8位で一番多いのチョッキだから両方特化しても落ちないと思うし
ただでさえその三体だとパワーないし巨大技受けれなくない?
 ▼ 32 テラ@ねがいぼし 20/06/18 21:03:27 ID:zyXUyNHc NGネーム登録 NGID登録 報告
コケコでいい
 ▼ 33 ゲチック@プテラナイト 20/06/18 22:20:46 ID:goJ.vPUY [15/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>32
コケコはウニの劣化でしょ
どうあがいてもライチュウのあとの行動になるしゴリラにグラスフィールド上書きされる良いとこなし
 ▼ 34 カマル@リーフのいし 20/06/18 22:21:24 ID:goJ.vPUY [16/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>31
1ターンも使ってなくね…?
 ▼ 35 ンターン@スキルコール 20/06/18 22:45:21 ID:GDuQY.ao [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>34
算数できない民やん
ウニライチュウ強いね、一人で構築頑張って作ろうね
 ▼ 36 ミッキュ@デンリュウナイト 20/06/18 22:53:04 ID:MiHUPIZE NGネーム登録 NGID登録 報告
なんかアホな指摘で1に突っかかってるやつ多いな笑
 ▼ 37 ュナイパー@ちりょくのハネ 20/06/18 22:58:40 ID:vDwA5/uU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
https://pokemonbbs.com/sp/poke/read.cgi?no=1232029
いっちがえっちだからしゃーないんじゃね?
 ▼ 38 ワライド@ほのおのいし 20/06/18 23:23:48 ID:goJ.vPUY [17/17] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>35
え?だって1ターン目に予定通りダイマしてふいうちして予定通りダイサンダーするだけやろ?
どこにロスがあるん?
 ▼ 39 シラム@おさそいメール 20/06/18 23:56:56 ID:kmiQ4W9I NGネーム登録 NGID登録 報告
>>38
起動についてのロスなんて言ってなくないかID:GDuQY.aoくんは
 ▼ 40 ンガー@のびたバネ 20/06/19 00:10:56 ID:Rk.Q.cm. NGネーム登録 NGID登録 報告
で、どんだけ火力出るもんなの
 ▼ 41 ガルデ@ゴーストメモリ 20/06/19 04:19:29 ID:dMDM44ow NGネーム登録 NGID登録 報告
>>40
エレキフィールドC↑↑ダイサンダー(ライジングボルト)でゴリラやドラパは耐久無振りなら確1程度は一応出るみたいね
ただ所詮は1体攻撃で相方のウニも相手に負担かけらんないからライチュウに火力集中するだけでわりと楽に対処できてしまう
ふいうちでライチュウにかかる負担もデカすぎるし最悪チョッキやダイマに引っかかれば1匹も落とせず退場もアリエール

弱保やめて眼鏡にして大人しくコケコと並べて使った方が圧はありそう
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