結局、ガチ対戦においてダイマックスは成功したのか失敗したのか:ポケモンBBS(掲示板) 結局、ガチ対戦においてダイマックスは成功したのか失敗したのか:ポケモンBBS

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ポケモン

結局、ガチ対戦においてダイマックスは成功したのか失敗したのか

 ▼ 1 イウールー@スキルコール 20/06/26 08:12:11 ID:oM2gXxOU NGネーム登録 NGID登録 報告
アイアントとかの本来なら二、三番手くらいのやつが暴れられるようになったが、キッス等の一度展開されたら巻き返しが不可能に近くなるポケモンもいる

正直ダブルに関しては失敗だと思う
 ▼ 16 ルヴァディ@カイロスナイト 20/06/26 10:08:31 ID:C.n6JEt6 NGネーム登録 NGID登録 報告
数的不利を取った時点で厳しくなる七世代よりは巻き返しのチャンスがあって好き
 ▼ 17 ッタ@ドリのみ 20/06/26 10:15:59 ID:4RxQJOg2 NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイジェットの威力以外は悪くはない
でもサイクル戦は厳しくなったな
 ▼ 18 ジョフー@リリバのみ 20/06/26 10:17:46 ID:g5SMrtaU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
弱保は1段階にしろってあれほど…
 ▼ 19 ドリドリ@れいせいミント 20/06/26 10:28:32 ID:N606ioF6 NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイマは賛否両論あるけどリストラは正解だった
七世代から始めたけどポケモン減ったおかげでやりやすくなった
 ▼ 20 マコブシ@とつげきチョッキ 20/06/26 10:29:23 ID:t.JYdLoI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
成功。
大技の打ち合いに必要な耐久と完全ガードが貰えるから。
>>17
ゲームフリークはトリル適用中のことも考えたからああなった?
サイクルの意義が「いかにダイマックスを通すか」になったかもしれない。
 ▼ 21 キワラシ@ポケじゃらし 20/06/26 11:05:52 ID:3WXwHNUs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
メガZと違って格差改善させれたし大成功
逆にサイクルガー房はどうしたら満足なのか
永遠とランドナットでどくどくサイクルされる環境とかどう考えても今よりつまらんでしょ
 ▼ 22 オスバメ@カムラのみ 20/06/26 11:08:30 ID:Mv0wpPyQ NGネーム登録 NGID登録 報告
1ターン使っていいから繰り出しながらダイマする択が欲しかったな
追加効果といい先手必勝過ぎる
 ▼ 23 ムッソ@かたいいし 20/06/26 11:14:48 ID:LUY.b.7g NGネーム登録 NGID登録 報告
ゆきがくれとか霰や雪降らしいないと特性生かせなかったやつが自己完結でできるようになってパーティの幅が増えた
 ▼ 24 イオーガ@みどりのバンダナ 20/06/26 11:16:34 ID:CifwWck6 NGネーム登録 NGID登録 報告
せめて道連れは有効にしてもいい気がする
 ▼ 25 ーバーン@ヒールボール 20/06/26 11:22:32 ID:kOJ.651k NGネーム登録 NGID登録 m 報告
交換読み決めてドヤ顔するの大好きだったんだけど今作ではダイマの影響でそもそもサイクル自体あまり回さないからたまにしかできなくて悲しい、でもこの環境も結構好き
 ▼ 26 ワライド@けいけんアメS 20/06/26 12:20:37 ID:sq42wtcg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
ルールでダイマックスレベル補正・固定ができたらよかったのに。
補正なし(上げたダイマックスLvがそのまま反映)、Lv0(1.5倍)、Lv5(1.75倍)、Lv10(2倍)という感じで。
 ▼ 27 マナッツ@きいろのバンダナ 20/06/26 12:21:44 ID:oZZIrBaA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
これ
交代戦を返せ
 ▼ 28 ンバーン@マグマブースター 20/06/26 12:25:43 ID:o7aEsWIE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
たまにはこういう環境があってもいいよねって感じ
ずっとダイマックスある環境は嫌
 ▼ 29 オガエン@カゴのみ 20/06/26 13:38:13 ID:sR6M/Xpc NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイマックス無しの第八世代がどうなってたかは気になる
 ▼ 30 ルタリス@イトケのみ 20/06/26 13:57:20 ID:3xlAhEsE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ダイマックスつまんねえw
やっぱダイパが一番だなw
 ▼ 31 ッシード@からぶりほけん 20/06/26 13:57:29 ID:pny6Luq6 NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ダイマを陰キャサイクルくるくるで防ぎ切るの楽しくないか?
エースバーンとかいうカスのせいで相当やり辛くなったけど
 ▼ 32 クリン@チーゴのみ 20/06/26 14:38:07 ID:MhyAj8aU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ダイマックス自体は良くできてるな
丁度いい感じになってる
問題はそれ以外の細かいところ
 ▼ 33 クタン@メガイカリ 20/06/26 14:45:48 ID:IsQ63qHQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
おまえらメガシンカの時もZワザの時も同じようなこと言ってるな
 ▼ 34 ーケオス@おすすめメール 20/06/26 14:53:53 ID:DWUA0eN. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ダイマックス自体に云々言うだけなら文句ないけどそれでいてメガageる奴はただのバカか脳なし
あれらだったらどう考えてもダイマの方がいいわ
 ▼ 35 クオング@デボンスコープ 20/06/26 14:54:53 ID:nryoGERo NGネーム登録 NGID登録 報告
今のところ数値が足りない奴が多いからこそな気がしなくもない(冠に怯えながら)
 ▼ 36 メレオン@クラボのみ 20/06/26 14:55:27 ID:zkDYtCfQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
タイプ格差がほんと酷い
物理毒はどうしろと…
 ▼ 37 ェローチェ@ポフィンケース 20/06/26 14:55:34 ID:bZc.KZFY NGネーム登録 NGID登録 報告
どのポケモンでダイマ切るかっていう臨機応変感は好き
メガやZはアイテムを持たせることで複数同時選出でもしない限り対戦前から決まってるし
 ▼ 38 トカゲ@おとどけもの 20/06/26 15:07:43 ID:Wddsrn4Y NGネーム登録 NGID登録 m 報告
演出としてはZが一番好き
 ▼ 39 クバリス@きのみぶくろ 20/06/26 16:38:35 ID:jxx2Gdq6 NGネーム登録 NGID登録 報告
エースバーンの初手脳死ダイジェット死ぬほど嫌いだから威力下げてくれ
 ▼ 40 ガバシャーモ@わすれもの 20/06/26 16:40:12 ID:3ce6wm4A NGネーム登録 NGID登録 報告
成功してるのはリストラの成果であってダイマックスではない派
 ▼ 41 クリン@ていきけん 20/06/26 16:43:02 ID:DNmEbo9U NGネーム登録 NGID登録 報告
対戦ゲーとしては成功
でもメガほどのワクワク感はない
 ▼ 42 ンバル@あさせのかいがら 20/06/26 16:47:36 ID:5Li.GTOE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
タイプ格差(主にあきらかに強すぎる飛行、弱い毒)
ダイマ中に弱点保険発動
ここらさえなければって感じ
 ▼ 43 ークイン@わざマシンケース 20/06/26 16:48:49 ID:NE2c5eDw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
対戦のトレンドは少し変わったかも知れんけど
論者じゃないからサイクル戦とかには
なんの思い入れもないし普通に楽しい

メガみたいに特定のやつだけでなくして
攻めの要素も守りの要素もあるってのは面白い
 ▼ 44 ュワワー@ナモのみ 20/06/26 16:49:18 ID:EF1YHKZs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
いっそ特殊なシステムのないレーティングもメインとして実装してくれたらいいのに
 ▼ 45 タージャ@はがねのジュエル 20/06/26 16:51:11 ID:8GDIQnsA NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイマックスで救われたポケモンがいるとかいってるやついるけどそういうやつは端まで見えてないんだろうなって思う
 ▼ 46 ッコラー@ぼうごパット 20/06/26 16:53:57 ID:3z02YnhA NGネーム登録 NGID登録 報告
見映えはダイマだけどそれ以外はZの方が良かった
 ▼ 47 マゲタケ@ゴーゴーゴーグル 20/06/26 17:00:52 ID:NE2c5eDw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
対戦面ではないんだけどデカくてゆっくり動くし
キャメラもばっちし写すから攻撃モーションが
たっぷり見れるところが最高すぎる

今までのは対戦のテンポのためか
モーションの後半になる前に相手ポケモン側に
カメラが移動しちゃってることが
多くて少し勿体なかったしな
(z技は停止しててイマイチだし)
 ▼ 48 プ・レヒレ@スーパーボール 20/06/26 17:01:09 ID:g2zUQf1I NGネーム登録 NGID登録 報告
実際にダイマックスのない環境にならない限りそんなのわからん
つまりダイマ無しのルール作ってくれ
 ▼ 49 ピアー@わすれもの 20/06/26 17:01:31 ID:Q10.Idyo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ダイマ環境はプレイング差が如実に出るから面白い
同じ構築使っても下手な奴はダイマの判断出来ないから弱いんだよ
 ▼ 50 ワーク@パワーベルト 20/06/26 17:08:24 ID:N6kQycnI NGネーム登録 NGID登録 報告
HP2倍で弱点が弱点判定になったまま等倍ダメージ←は?
天候の追加効果←面白い
sアップの効果力飛行技←は?
ダイナックルの威力調整←よくやった
って感じ
 ▼ 51 ツハニー@ハスボーじょうろ 20/06/26 17:12:03 ID:e6oE2cEk NGネーム登録 NGID登録 報告
全部の道具を無効化して欲しいわ
特に弱保
 ▼ 52 スキッパ@はっかのみ 20/06/26 17:30:03 ID:EF1YHKZs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
弱保はリストラか修正すべきだったな
ただでさえ手がつけられんのに弱点で攻めたら負けてつまらんよ
 ▼ 53 ーパ@フリーズカセット 20/06/26 17:39:51 ID:5Li.GTOE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>52
これ
なんで試合毎に弱点を突くことを躊躇せにゃならんのだ
 ▼ 54 ルマユ@なぞのすいしょう 20/06/26 17:45:18 ID:bvg.IVxI NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>49
ダイマックスはバカが脳死でやっても勝てるシステムだからダメだって、勝てない奴が言ってるの見たことあるぞ
 ▼ 55 マザラシ@リボンアメざいく 20/06/26 17:46:44 ID:3WXwHNUs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>54
それは下手なやつの意見よ
実際のダイマックスは使いこなすのに読みが必須の玄人要素で脳死ぶっぱはZの専売特許
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