ダイマックスしたらHPが2倍になるけどさ:ポケモンBBS(掲示板) ダイマックスしたらHPが2倍になるけどさ:ポケモンBBS

  ▼  |  全表示96   | <<    前    | 次100 >> |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |   ▼   
                  スレ一覧                  
ポケモン

ダイマックスしたらHPが2倍になるけどさ

 ▼ 1 ガバシャーモ@ねらいのまと 20/07/05 20:24:06 ID:LAfA3ywc NGネーム登録 NGID登録 報告
H高いけどBD低いポケモン
BD高いけどH低いポケモン
HBD全部そこそこのポケモン
耐久方面ではどれが1番ダイマックスの恩恵受けられるの?
 ▼ 2 ゲピー@せんせいのツメ 20/07/05 20:24:57 ID:eb9k7t7g [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
耐久値が2倍になるだけなので全部一緒
 ▼ 3 ヤシガメ@ほのおのジュエル 20/07/05 20:27:21 ID:.LSkHq4. NGネーム登録 NGID登録 報告
地球投げとかのダメージを考えればHが高い方が得だし、ダメージ効率的には別に変わらんはず
 ▼ 4 ビシラス@りゅうのウロコ 20/07/05 20:42:05 ID:58psyCb6 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
これ 

解散!
 ▼ 5 リンリキ@ドリームボール 20/07/05 20:54:31 ID:w4KsKoYI NGネーム登録 NGID登録 報告
単にもう一匹分ダメージを耐えられるようになるだけ
 ▼ 6 ガハガネール@オッカのみ 20/07/05 20:55:54 ID:fKnAYimE NGネーム登録 NGID登録 報告
頭悪そう
 ▼ 7 ガエルレイド@チョークいし 20/07/05 21:01:41 ID:vm3gYAW6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
まともに義務教育受けてなさそう
 ▼ 8 ルガモス@ぼうごパッド 20/07/05 21:06:54 ID:eb9k7t7g [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
でも初期の方、なんかこいつはhp高いタイプだからダイマと相性いい!またはその逆!みたいな謎の風潮あったよな
何だったんあれ
 ▼ 9 メグマ@ハスボーじょうろ 20/07/05 21:08:38 ID:J8Ps/tSo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
割合回復のオボンの実と同じだ
 ▼ 10 ラサリス@さみしがりミント 20/07/05 21:30:21 ID:JcA2.Jkk NGネーム登録 NGID登録 報告
低いHPを増やせるからツボツボはダイマと相性がいい
とかいう対戦考察まとめwikiのアホみたいな記述思い出した
 ▼ 11 テルグマ@ラティオスナイト 20/07/05 21:50:25 ID:8696hAqw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
耐久力はHP×防御(or特防)だぞ
ダイマすればHP×防御(or特防)×2になる
つまりどんな条件でも元の2倍なんだな
 ▼ 12 メモース@さみしがりミント 20/07/05 21:51:14 ID:V.tczkCA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
アホか
1は何倍しても1だろ
 ▼ 13 モネギ@でんきだま 20/07/06 13:24:53 ID:qIsUmQec NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
ヌケニンのことか……
ヌケニンのことかーーーーーーーー!!!!
 ▼ 14 ガリザードンX@ノーマルZ 20/07/06 13:26:02 ID:.zDMsu7U NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
ダイマックスでこれが証明されたの笑う
 ▼ 15 ーテリー@のうてんきミント 20/07/06 13:29:51 ID:Btl.Ri4o [1/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
HP×防御の数値ってどういう意味があるの?
算数エアプどからよく分からん
 ▼ 16 ァイヤー@ノワキのみ 20/07/06 13:49:18 ID:3FpsrjAo [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
>>11を読めば良いのでは…?
 ▼ 17 ルセウス@わすれもの 20/07/06 13:54:40 ID:Btl.Ri4o [2/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
耐久力がHP×防御って言ってるからHP×防御が高いといっぱい耐えるって言ってることは分かる
でもHP×防御の意味というか、何の数字なのかよく分からん
 ▼ 18 ダイジャ@コオリZ 20/07/06 13:57:34 ID:..IYhz9E NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ダメージ計算式どっかで調べて見てきて
わからなかったら、耐久指数、火力指数の2つを調べてみてきて
それでわからなかったら、もっと噛み砕いた説明を優しい誰かがしてくれる
>>17
 ▼ 19 ャビー@くろいメガネ 20/07/06 13:58:57 ID:3FpsrjAo [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
だから耐久力言うてるやん 何がわからんのかわかんねえ
 ▼ 20 ダイトス@けいけんアメXL 20/07/06 13:58:58 ID:K4NcHgig NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ダイマックスでヌケニンのHPが2になる
そう信じていたのに
 ▼ 21 ノズ@だっしゅつボタン 20/07/06 14:12:21 ID:Btl.Ri4o [3/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
HP×防御が耐久力の数値だって言ってるのは知ってる
そうじゃなくて、どういう意味の数字なのかが分からんのよ

HPと防御をかけた何万って数字が攻撃の耐え具合にどう絡んでるのか分からんというか
 ▼ 22 タマロ@ミアレガレット 20/07/06 14:15:04 ID:hkGInTFU [1/9] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>21
HP×防御の耐久指数で
攻撃や技威力やらの火力指数から
残りのHPが算出できるというだけの話
 ▼ 23 チャモ@ねらいのまと 20/07/06 14:20:32 ID:Btl.Ri4o [4/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
ググってみてるけどなんでHPと防御かけるのか書いてるとこ見つからない
火力指数の威力と攻撃かけるのはダメージ計算に出てきたからそれっぽさあったけど
 ▼ 24 ギア@はかせのてがみ 20/07/06 14:21:38 ID:hkGInTFU [2/9] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
実数値がHP100で防御100のポケモンが
相手の攻撃で残りのHPが50になるとする(残りHP50%)

それと同じ攻撃をHP200で防御50だと残りHP100
HP50で防御200だと残りHP25みたいに

残りHPが50%残る数値になって
乱数無視すればいずれも確定2発なんよ
 ▼ 25 グリュー@グラウンドメモリ 20/07/06 14:23:27 ID:ATg6Xi3E NGネーム登録 NGID登録 報告
ただでさえセンス無いのに自分で調べもせず分からん分からんと喚くポケおじ哀れすぎて草
 ▼ 26 ルヴァディ@きのみプランター 20/07/06 14:25:29 ID:xsPwMUT2 NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
掛け算ができればわかることなのに
しんかのきせきとは話が別
 ▼ 27 クシー@ラッキーパンチ 20/07/06 14:25:30 ID:3FpsrjAo [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
算数エアプ言うてるしガチモンのホイ卒なんちゃうか
 ▼ 28 レフワン@パワーバンド 20/07/06 14:26:39 ID:Btl.Ri4o [5/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
HP×防御の数字が一緒ならダメージくらう割合が一緒ってことだね
ダメージ計算の切り捨て切り上げに引っかかって微妙にずれることはありそうだけど
 ▼ 29 メグマ@クラボのみ 20/07/06 14:28:56 ID:Btl.Ri4o [6/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
HP×防御が一緒ならダメージ割合も一緒
それは分かる
そしたらHP×防御が倍ならダメージ割合が半分になりそうなのも分かる

けどそこまでしか分からん
 ▼ 30 マゲロゲ@アシレーヌZ 20/07/06 14:29:07 ID:hkGInTFU [3/9] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>28
実際、ダメージ1程度のズレは
タイプ一致の1.5倍でも稀に起こり得る
 ▼ 31 ース@ドクZ 20/07/06 14:30:25 ID:x.FkaqEQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
HPが2倍になったら耐久が2倍になるのは分かるな?
相手の火力指数/防御がダメージ計算式にあるから防御が2倍なら耐久がおおよそ2倍なのもわかるか?(厳密にはちょっと計算あるからずれる)
どっちも単純に等倍で増えてくからかければ耐久指数になる

牛乳パックで例えると
1本1000mlで10本買ったら総量は10Lだろ?
この1本のmlをHP 本数を防御 総量を耐久指数として置き換えて考えてみろ
 ▼ 32 ルッグ@みっけポン 20/07/06 14:33:17 ID:1QbQhiuE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
義務教育とは何か考えさせられる
 ▼ 33 マンボウ@ゆうかんミント 20/07/06 14:35:48 ID:xNegQKLk NGネーム登録 NGID登録 報告
中卒おじさんさんすうがんばえー🤗
 ▼ 34 コン@レベルボール 20/07/06 14:36:06 ID:Btl.Ri4o [7/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
単に防御側ポケモン1と防御側ポケモン2の耐え具合を比べるための数字ってことなのかな
 ▼ 35 マコブシ@みずべのハーブ 20/07/06 14:37:35 ID:hkGInTFU [4/9] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>29
同じ耐久指数で実数値が
@H100B100D100
AH200B 50D 50
BH 50B200D200

ならば
合計種族値的にはBが非効率みたいな話なら
種族値はいじれないから考慮する意味合い薄いよ
 ▼ 36 ジョン@ユキノオナイト 20/07/06 14:38:41 ID:Btl.Ri4o [8/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>35
種族値のことは考えてないよ
 ▼ 37 クマ@かんしゃメール 20/07/06 14:39:11 ID:5DnEFBmM NGネーム登録 NGID登録 報告
BDが上がってる訳じゃないから同じ攻撃なら受けるダメージは変わらんやろ
確定数がズレるだけじゃないの
 ▼ 38 クタン@パスタ 20/07/06 14:40:29 ID:i7GIr.DU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
種族値のこと考えてないなら2秒でわかることを理解してないから
>>35が丁寧に教えてくれたのに
 ▼ 39 ゴーム@ディフェンダー 20/07/06 14:40:33 ID:hkGInTFU [5/9] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
 ▼ 40 ロストロトム@いましめのツボ 20/07/06 14:42:42 ID:hkGInTFU [6/9] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
みすった
>>36
だとすると最初の>>1のダイマックスの恩恵が
いちばん高いの質問の意味がよくわからん
 ▼ 41 ガース@はかせのふくめん 20/07/06 14:43:54 ID:Btl.Ri4o [9/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>40
わたし>>1ちがう
 ▼ 42 クレー@おおきなねっこ 20/07/06 14:44:39 ID:hkGInTFU [7/9] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ダイマックスしたら
そのまま50%減ったHPから
25%減ったHPになるだけ
 ▼ 43 ックラー@ふしぎなアメ 20/07/06 14:45:20 ID:.BPoQ07c NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
いや、皆Btlなんちゃらが言いたいこと理解してないな
その耐久指数が実際のダメージにどう反映するかってことでしょ?
0.44×火力指数=耐久指数
この式で火力指数と耐久指数の関係が分かる
例えば火力指数が50000だったら耐久指数が50000×0.44=22000以上あれば乱数で耐える(ここら辺はよく覚えてない)
 ▼ 44 リゴン2@くろぼんぐり 20/07/06 14:46:36 ID:aezg9QAQ NGネーム登録 NGID登録 報告
HPを+100するなら変わるけど×2だったらダメージ計算式に×2が追加されるだけだから
 ▼ 45 ュレム@こううんのおこう 20/07/06 14:49:16 ID:Btl.Ri4o [10/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>43
あー知りたかったのそれかもしれない
倍とか半分じゃなくて、耐久指数1000とか10000とかって数字にどんな価値があるのか
 ▼ 46 ーナイト@おしえテレビ 20/07/06 14:52:31 ID:hkGInTFU [8/9] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
まあ火力指数や耐久指数だけ出されても
無振りの誰を倒せるとか覚えてる人は少ないとは思う
 ▼ 47 ンゴロ@ポロックキット 20/07/06 14:56:28 ID:1QbQhiuE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
HPの値が同じなら防御だけみればどっちが耐久高いかわかるけど
ポケモンによって防御やHPの値が全く違うから耐久力を比較するために耐久指数使ってわかりやすくしただけやぞ

ダメージの計算の時はツール使えばええ
 ▼ 48 ックル@やけたきのみ 20/07/06 14:57:20 ID:GHa6rtFo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>45
「耐久の高さを指し示す数」略して耐久指数
これが高いほど耐久が高いことがわかる
実用例>>43
 ▼ 49 ュゴン@ゴツゴツメット 20/07/06 14:58:02 ID:hkGInTFU [9/9] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
別ポケモンの耐久指数を比較すれば
同じ攻撃のHP減少割合も一応そのまま分かるか
 ▼ 50 ュラルドン@やんちゃミント 20/07/06 15:04:22 ID:LSuAir1s [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ダメージ計算式はこれな↓
・ダメージ = 攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て × 物理技(特殊技)の威力 × 攻撃側のこうげき(とくこう) ÷ 防御側のぼうぎょ(とくぼう) → 切り捨て ÷ 50 + 2 → 切り捨て × 乱数(0.85, 0.86, …… ,0.99, 1.00 の何れか) → 切り捨て

色々複雑に書いてあるが,切り捨てとかいろいろ全部無視して整理するとこういうことだ↓
d = A × x × y ÷ z
・dはダメージ
・Aはレベルと乱数に依存する,攻撃防御と関係ない定数
・xは技の威力で変わる変数
・yは攻撃側のステータスに依存する変数
・zは防御側のステータスに依存する変数

つまり,zを右辺に移して
 d×z=A×x×y
このときにdをHPのマックスと固定して考える。
d=hとする。
 h×z=A×x×y(※)
そのときのh×zを耐久指数,x×yを火力指数と呼ぶ
かけ算の意味はこういうことだ

例えばダイマックスしたらhが2倍になるから左辺は2h×zとなる
このときのhやzの比率がどうであろうと耐久指数は変わらない
 ▼ 51 フキムシ@ミズZ 20/07/06 15:07:45 ID:LSuAir1s [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
以上,職員室の数学教師からでした
 ▼ 52 クレー@こんごうだま 20/07/06 15:09:58 ID:GHa6rtFo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>51
さすガッス
 ▼ 53 ルタン@だっしゅつボタン 20/07/06 15:11:28 ID:Btl.Ri4o [11/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>50
dをHPのマックスと固定して考える。のところで頭が混乱してる
 ▼ 54 マガル@するどいツメ 20/07/06 15:14:11 ID:E87YDVJs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>50
蛇足かもしれないけど
d=A×x×y/z
の両辺をh(最大体力)
で割ると
d/h=A×(x×y)/(h×z)
になる つまり
(減少する体力の割合)=(諸条件)×(火力指数)/(耐久指数)
こっちの方がわかりやすいかも
 ▼ 55 ナッキー@ハンサムチケット 20/07/06 15:16:42 ID:Btl.Ri4o [12/12] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>54
おお!これは分かる!
式に耐久指数出てきた!
 ▼ 56 ワムラー@ひかえめミント 20/07/06 15:17:01 ID:LSuAir1s [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>53
そこは書いていても少しわかりづらいかと思ったから補足する

「ダメージ」ってのは攻撃側の目線から見て,攻撃した時に減らせる相手のHPのこと
つまりこのダメージが相手のHPのマックスを超えたら相手を倒したことになる

攻撃を受ける側の目線から見ると,相手から受けることが可能なダメージ=HPだ

これでもちょっとわかりづらいかもしれないがどう?
  ▲  |  全表示96   | <<    前    | 次100 >> |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |  ▲      
                  スレ一覧                  
荒らしや削除されたレスには反応しないでください。

. 書き込み前に、利用規約を確認して下さい。
レス番のリンクをクリックで返信が出来ます。
その他にも色々な機能があるので詳しくは、掲示板の機能を確認して下さい。
荒らしや煽りはスルーして下さい。荒らしに反応している人も荒らし同様対処します。




面白いスレはネタ投稿お願いします!
スレの消えている画像復旧リクエスト
スレ名とURLをコピー(クリックした時点でコピーされます。)
新着レス▼