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相手が弱ければ適当にバランス良く、またはバランスすら悪く組まれてるだけだから上から押しつぶして終わりでつまらない
相手が強い(知識がある上で勝つための最善を選択したポケモンでしっかり考察している)マイナーパの場合でも、環境の一部だけをメタった上でハイリスクハイリターンな択通したり微妙に非効率なギミックを組み立てて、うまく行けば勝てる、みたいな形じゃん
序盤で択通らなければそれこそ数ターンで勝負決まって完封試合みたいになるし、うまく通されて負けてもなんとなく事故っぽい感覚で済ましてしまえてやりがいがないんじゃないかな、と