努力値ぶっぱが許されないとかいう謎の風潮:ポケモンBBS(掲示板) 努力値ぶっぱが許されないとかいう謎の風潮:ポケモンBBS

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ポケモン

努力値ぶっぱが許されないとかいう謎の風潮

 ▼ 1 ラッタ@けいけんアメM 20/07/28 14:10:04 ID:rLNQ5a4c NGネーム登録 NGID登録 報告
…ダメなの?😭
 ▼ 18 テトプス@とくせんリンゴ 20/07/28 14:38:24 ID:gaA.7r5Y NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
というかエースバーンって細かい謎調整するよりASぶっぱのほうが強そう
 ▼ 19 ゲンダイナ@キョダイパウダー 20/07/28 14:39:53 ID:4yJMh/Cg NGネーム登録 NGID登録 報告
そんな風潮はねぇ!
 ▼ 20 ガクチート@ボスゴドラナイト 20/07/28 14:42:20 ID:X4y6Bfc6 NGネーム登録 NGID登録 報告
でもじゃあ耐久にぶっぱするドリュウズとかどうやって振ってるの?
当然 H44で止めてからBDでしょ?
こういうのって耐久にぶっぱしてるけどぶっぱって言うの?
 ▼ 21 ガディアンシー@エレベータのカギ 20/07/28 14:55:46 ID:qf6UEv1g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>20
BDぶっぱじゃなくてBDベース
 ▼ 22 シズマイ@おおきなねっこ 20/07/28 15:00:39 ID:fsi.x6mU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
自分はそういうのはブッパと呼んでる
残りのBD振り分ける時にちょっとでもメタ要素含んでたら調整
 ▼ 23 チンキー@スピードボール 20/07/28 15:01:22 ID:2jpwhcC. NGネーム登録 NGID登録 報告
ぶっぱしてから色々と変更するな
 ▼ 24 クデ@アゴのカセキ 20/07/28 15:02:21 ID:vxgcBZE. NGネーム登録 NGID登録 報告
私は許そう
 ▼ 25 ィグダ@マグマブースター 20/07/28 15:08:50 ID:BAgkw6z2 NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>20
HP16n-1調整とか関係なくぶっぱしちゃいますね
 ▼ 26 ジョン@つりざお 20/07/28 15:14:47 ID:lpDUvFd. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
別に調整するのが偉いとか全く思わないけどなんでBBS民ってやたら耐久調整を敵視してんの?怖いんだけど
状況に応じてぶっぱしたり調整すればいいじゃん
 ▼ 27 クジキング@はねのカセキ 20/07/28 15:21:50 ID:z/Mgewng NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
当たり前だけど、調整を考えられるような人はぶっぱが最適なときはぶっぱするからな
 ▼ 28 ノズ@カロスエンブレム 20/07/28 15:25:34 ID:lpDUvFd. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>16とか>>17とかは「調整=ガチ勢」みたいな発想になって、そこからいつもの「ガチ勢=悪」みたいな連想ゲームしてそう
 ▼ 29 ルペコ@ドラゴンジュエル 20/07/28 15:27:44 ID:ppyQLoyY NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>7
HP偶数はともかくDL対策はこの環境でも必須でしょ
(BDの差が大きいポケモンは除く)
 ▼ 30 レブー@ハガネZ 20/07/28 15:31:16 ID:HbC2g5mM NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>26
>>28
主語がデカいし妄想が激しい
 ▼ 31 レブー@がんせきプレート 20/07/28 15:32:31 ID:elkMLyyE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
殆どの場合元々の種族値が努力値ぶっぱ時に最適になるよう想定されている訳ではないことを理解する必要があるな
まあダイマがある剣盾だと調整が以前より活きにくいからぶっぱでもいいのかもしれんけど、パーティ単位で重くなるポケモンを実戦通して把握してそれに合わせて火力耐久素早さのバランスを取るのが基本なはず
 ▼ 32 ホミル@ロトムじてんしゃ 20/07/28 15:53:56 ID:fsi.x6mU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28
いや別にブッパしてるけど自分はガチ勢よ
環境に溶け込もうとせず自分が環境を作ればいいんだよ
環境の発端は必ずブッパ(あって16-1nとか奇数偶数調整程度)から始まるんだから
 ▼ 33 ーベム@たからぶくろ 20/07/28 16:19:28 ID:oGVEiXuc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
とりあえずSにぶっぱしてから残りの配分を考える
 ▼ 34 ッカニン@きいろのはなびら 20/07/28 16:44:56 ID:I9IQEh82 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
努力値の調整なんてそのパーティで何させたいかでも変わってくるし
最初はぶっぱでいいだろ
今作レンタルチームにうpすれば振り直しほぼ無償でできるし
 ▼ 35 ニノコ@モモンのみ 20/07/28 16:48:17 ID:w8wcnfFU NGネーム登録 NGID登録 報告
育成論丸かぶりのときは調整する
自分で作るときは基本ぶっぱ
仮想敵をメタる為の型、の時だけ調整する
 ▼ 36 リュウズ@ポケじゃらし 20/07/28 16:55:39 ID:LVfcTLKc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダイマックス技で調整簡単に崩れるから基本ぶっぱだわ
 ▼ 37 モンガ@あやしいおこう 20/07/28 17:54:04 ID:jjx.21IU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そんな風潮ないけど
今の俺のパーティぶっぱしてる奴おらんかったわ
 ▼ 38 モネギ@しんちょうミント 20/07/28 17:57:26 ID:2JMEpUnU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そんな風潮ないんだよなぁ…
 ▼ 39 ロバット@くちたたて 20/07/28 18:07:26 ID:FIlIdlRc NGネーム登録 NGID登録 報告
調整は相手が思った通りの振り方じゃないと機能しないし基本ぶっぱの方が強い
 ▼ 40 ンゴロ@ボスゴドラナイト 20/07/28 18:10:30 ID:gB82pSvc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
これ
そもそもいい大人がポケモンガチでやってるのが世間一般では許されないから
 ▼ 41 イル@デンリュウナイト 20/07/28 18:13:35 ID:bfvEwlZs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
耐久に何ポイント使うか決まってる場合は最高効率にすべきだと思う
あと調整をする場合は性格補正を種族値の一番高いところに適応するとかも効率がいいからいいよね
 ▼ 42 マナッツ@さざなみのおこう 20/07/28 18:47:53 ID:pPYEPoKE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
弱そう
 ▼ 43 ンホロウ@ソルガレオZ 20/07/28 18:52:05 ID:kYlQ97Ic NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
B=Dだったり近いやつはDL調整しない理由なくね?どくどくなくなったし
そうじゃなきゃぶっぱ余り4振りだけど
 ▼ 44 リージオ@エレキブースター 20/07/28 18:56:38 ID:laN.jQx. NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ブッパでいい奴結構いるからなぁ
 ▼ 45 ォッシュロトム@フェスチケット 20/07/28 20:50:03 ID:wF0U06Oc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ビエラも基本ぶっぱしかしない言うてたからな
 ▼ 46 ルシェン@オーキドのてがみ 20/07/28 20:53:49 ID:kR9.ddaQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>45
ダブルだから定期
 ▼ 47 フレシア@マチスのサイン 20/07/29 11:27:12 ID:7LmEgvM. NGネーム登録 NGID登録 報告
そんな風潮あんのはポケ徹の育成論だけだぞ
 ▼ 48 ガラティアス@サトピカZ 20/07/29 11:29:07 ID:HXesHq.I NGネーム登録 NGID登録 報告
244もっと振りやすくしてほしい
 ▼ 49 ガリザードンY@ダイマックスアメ 20/07/29 11:35:14 ID:ZDmgFvec NGネーム登録 NGID登録 報告
そんな風潮ないぞ
紙耐久とか基本ASかCSしか選択肢ないしな
 ▼ 50 ロトック@きょうせいギプス 20/07/29 11:44:24 ID:xv6w2azI NGネーム登録 NGID登録 報告
基本Sに努力値割かないポケモンは同族意識で素早さ調整する
火力と耐久の調整はあんましない
 ▼ 51 ラオラ@みずたまリボン 20/07/29 11:48:43 ID:jZk.atYU NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
沖縄振りしろ
 ▼ 52 バコイル@ウブのみ 20/07/29 11:52:04 ID:/fmoTO6U NGネーム登録 NGID登録 報告
GBAの頃からずっと極振りしかしてないな
だってめんどくせえじゃんかよ
 ▼ 53 ツボット@ルームキー 20/07/29 11:53:05 ID:c/QsR07o NGネーム登録 NGID登録 報告
調整した所でダイマで吹っ飛ばされたりするし
あんま意味ない気がするわ
 ▼ 54 ドン@キョダイパウダー 20/07/29 11:55:38 ID:dM82K29. NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
HAぶっぱベースでポケモンごとに奇数調整やBDに振り分けるのが正しい努力値の振り方だから
Sに振るのはありえないwww
 ▼ 55 ルネロス@ぼうごパット 20/07/29 12:10:14 ID:12B2qQ.6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>40
世間一般 (妄想)
 ▼ 56 ゲキッス@やすらぎのすず 20/07/29 12:20:25 ID:CCc.LFBw NGネーム登録 NGID登録 報告
まあダメージ計算するときの相手ステは基本ぶっぱで見るしそっちの方がありがたいわ
 ▼ 57 シズマイ@カロスエンブレム 20/07/29 12:22:31 ID:xIf2nobg NGネーム登録 NGID登録 報告
細かく調整したこととか数回しかないわ
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