2連まもるっていらなくね?ただの運ゲーじゃん:ポケモンBBS(掲示板) 2連まもるっていらなくね?ただの運ゲーじゃん:ポケモンBBS

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ポケモン

2連まもるっていらなくね?ただの運ゲーじゃん

 ▼ 1 ャオブー@ひでんのくすり 20/07/29 07:27:21 ID:XBIQ8PGs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンってたしかに運ゲーだけど2連まもるって一番酷いと思うわ
2連まもるをする状況って基本それに頼るしか勝ち筋がないって言う運だけカス野郎が使う手段なんよね
一撃技より不愉快だから消えてほしいわつまらん
 ▼ 22 カグース@くろいヘドロ 20/07/29 09:24:37 ID:urdEUB.c NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
だから修正が必要なんだが………
 ▼ 23 ガバクーダ@キャンプセット 20/07/29 09:33:41 ID:4PF6LCuQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ふかしのこぶし一般配布はよ
 ▼ 24 ジギガス@トポのみ 20/07/29 09:51:29 ID:sOakc2ww NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
失敗するとそのターンを無駄に過ごすってデメリットはあるが、何もしなかったらただ倒されるだけって場合だと3割に賭けるのが得しかないんだよなぁ
二連守るに手をかけたらその試合でもう守るが使えないとかしてもいいんじゃね
 ▼ 25 ュカイン@みっけポン 20/07/29 09:56:35 ID:SdEo/8NA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
「それに頼るしか勝ち筋がないけど成功したら勝てるわけだし頼らざるをえない」
 ▼ 26 レブー@こだいのツボ 20/07/29 11:04:47 ID:VzRkZPgE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
わざわざ貴重な一枠使ってるし
 ▼ 27 シェード@ももいろはなびら 20/07/29 11:11:00 ID:LGnYoT.w [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
確かにそうだな
よし!何連続でも確実に成功するようにしよう!
 ▼ 28 エッサン@チイラのみ 20/07/29 11:19:48 ID:M7KoHoRc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
別に何%にしようとお前ら文句言うだろ
 ▼ 29 リキテル@カセキのクビナガ 20/07/29 14:34:13 ID:h1qYr5Hg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ギャンブル漫画の数学者が「運も計算しなさい」って言ってた
 ▼ 30 ドン@みかづきのはね 20/07/29 14:45:27 ID:NNpspyzE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ちゃんとポケモンやってたら2連守るは絶対0%でいいってなるはず
 ▼ 31 シボン@きんのいれば 20/07/29 14:47:32 ID:UF9UOBys NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
おまえ馬鹿だろ
誰がどうみても2連の話だろ
 ▼ 32 ルトス@くろいメガネ 20/07/29 14:47:34 ID:qreAJZ.Y NGネーム登録 NGID登録 報告
たまに助けられるし2連ウォールあってもいいぞ(クズ)
 ▼ 33 イコウ@こだいのどうか 20/07/29 14:49:16 ID:wFTQj9ms NGネーム登録 NGID登録 報告
2連は成功しても本来受けるダメージの50%は受けていいでしょうな
 ▼ 34 ンドール@サファイア 20/07/29 14:51:38 ID:siEAkxII NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
まもる貫通してくれる通常技増えてくれないかな
 ▼ 35 ョロゾ@ずぶといミント 20/07/29 14:53:51 ID:LGnYoT.w [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
接触技は守る貫通でいいよな
 ▼ 36 テボース@エネコのシッポ 20/07/29 14:55:26 ID:IgHY2cJ2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
みちづれみたいに連続だと必ず失敗する仕様にしてしまうのはイカンのか?
 ▼ 37 ケンカニ@イナズマカセット 20/07/29 14:57:30 ID:M/vgU1SE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ストーリーでは絆避けがあるからそれでいいしな
やっぱり連続守るは廃止したほうがいいと思うわ
 ▼ 38 ベルタル@リピートボール 20/07/29 15:02:46 ID:h1qYr5Hg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
2回目でも1/3なのに体感でよく成功するのが悪い
 ▼ 39 ロバレル@ねらいのまと 20/07/29 15:12:22 ID:JcIIuQm6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
これには賛成
あと一撃技も30%じゃなくて10%で充分
 ▼ 40 ネッコ@あおのはなびら 20/07/29 15:23:10 ID:906cnCis NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
さっき二連ダイウォールされて肝が冷えた
 ▼ 41 ーダル@マチスのサイン 20/07/29 15:26:51 ID:2s4gHezQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
7世代の頃も散々言われたのに修正されないってことは無能ゲーフリ的にはこの要素は必要だと思ってるんだろ
 ▼ 42 リガロン@フラットコール 20/07/29 15:29:02 ID:BOxcnPZs NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
強者が成功させるとカッコイイからしゃーない
 ▼ 43 イナン@くろいメガネ 20/07/29 16:09:26 ID:ZF56aoMc NGネーム登録 NGID登録 報告
どんなゲームでもそうだけど運に頼って勝とうとするやつマジで嫌いだから全員死ね
対人で運に頼るやつは戦う資格すらねえよ
多少は運要素があってもいいけど決まったらそれで試合が終わるみたいな運ゲーは絶対いらない
 ▼ 44 タフリー@フーディナイト 20/07/29 16:12:09 ID:EtRk0t2k NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>43
よぉ、低ランクorエア
 ▼ 45 ワムラー@ドリームボール 20/07/29 16:42:50 ID:D7lwGZuY NGネーム登録 NGID登録 報告
さてはJCS2019のヌケニンvsカイオーガイベルタルを知らんな?
二連守るがなければあのヌケニンの勝利はなかった
 ▼ 46 ガリザードンX@ほしのかけら 20/07/29 16:53:15 ID:2kgw0Jfo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>45
だからダメなんだよ
 ▼ 47 ワガノン@スピーダー 20/07/29 16:53:54 ID:2kgw0Jfo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ゲーム性を一番ダメにしてるのはこれだと思う
 ▼ 48 シアン@おっとりミント 20/07/29 16:55:06 ID:OSo6CpZ2 NGネーム登録 NGID登録 報告
GOみたいなシールドシステムにすべき
1回のバトルで3回までしか使えないみたいに
 ▼ 49 スマス@あらびきヴルスト 20/07/29 16:55:19 ID:Fih6dzVk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
二連守ると麻痺バグはガチのクソ要素
多分ゲーフリはわかっていながらも嫌がらせ目的でわざと残してるんだろうけど
 ▼ 50 ルホッグ@しずくプレート 20/07/29 17:04:17 ID:nFZEYs16 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>39
ラッキーとかナットレイとか害悪が喜ぶ未来しか見えない
 ▼ 51 ングラー@ジーエスボール 20/07/29 17:07:29 ID:.agot6FM NGネーム登録 NGID登録 報告
守る、身代わりのPPは5でいいし、ポイントアップは不要
 ▼ 52 ココ@スペシャルガード 20/07/29 17:09:36 ID:EYUcdU0M NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
2回目のまもるは、30%のままで、よわいまもるにしよう!
まもりきれずにダメージを受けてほしい
 ▼ 53 シラム@ゆうかんミント 20/07/29 17:15:27 ID:eb9EkJ/c NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マジで2連目は確定失敗でいいと思う
 ▼ 54 ブキジカ@ポケモンボックス 20/07/29 17:33:20 ID:wecsUOlY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>51
同意
守るも身代わりも16回も打てなくていいよね
みきりも基礎5なんだし
 ▼ 55 ベルタル@いかずちプレート 20/07/29 17:34:31 ID:HpYg6VSw NGネーム登録 NGID登録 報告
守る系はバトルディレクターが金銀の時代にプログラミングするのが難しかったらしいから、思い入れがあるんだろうな
 ▼ 56 ホミル@アロライZ 20/07/29 17:35:03 ID:55dgcJWw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
2連道連れも30%か?
 ▼ 57 ーゴート@ポイントマックス 20/07/29 17:38:22 ID:hTU.SwYs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
2回目は必ず失敗する、にして悲しむ人おらんやろ
 ▼ 58 ゲボウズ@ライブスーツ 20/07/29 17:39:28 ID:EqrkJ8u2 NGネーム登録 NGID登録 報告
???「ポケモンは運要素がおもしろいw」
 ▼ 59 ネブー@おはなアメざいく 20/07/29 17:42:54 ID:Fih6dzVk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>55
部下に何で二連守るは残してあるんですか?って聞かれたら長々と思い出話をしてきそう(笑)
 ▼ 60 リゴンZ@やみのいし 20/07/29 17:44:09 ID:hTU.SwYs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
運が回ってきて「うおおお!!」ってなる展開が熱いのは分かるけど、まもるでやるなまもるで
 ▼ 61 ラップ@プラズマカード 20/07/29 17:45:29 ID:RMVAbGCE NGネーム登録 NGID登録 報告
7世代までなら2連守るも許容できないこともない
ダイマックスって言う影響が馬鹿デカい3ターン限定要素を入れた時点で調整すべきだったよね
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