ヤーティで2000達成したけど… :ポケモンBBS(掲示板) ヤーティで2000達成したけど… :ポケモンBBS

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ヤーティで2000達成したけど…

 ▼ 1 ワライド@ちりょくのハネ 15/07/13 20:36:15 ID:TNtKOCSI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
次の試合負けちゃった
ちなみにヤーティ
ラティアス@メガ石
トゲキッス@眼鏡
ナットレイ@鉢巻
ギャラドス@ゴツメ
ワルビアル@たま
ヒートロトム@帯
 ▼ 24 シデ@ポイントカード 15/07/13 21:09:37 ID:X8z8Mlac NGネーム登録 NGID登録 m 報告
んんwww見習う以外ありえないwww
 ▼ 25 1 15/07/13 21:10:03 ID:aJhVTqZE [1/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
ヤットどころかヤティやヤャラにも挑発がとんでくるレベル
ガルはきつかったけど読み違えなければ両刀以外はなんとかなる
逆にこれ以上両刀ガルが増えたらこのヤーティは使えないかもな
 ▼ 26 1 15/07/13 21:17:21 ID:aJhVTqZE [2/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
害悪に関してはほぼヤット頼りだったな
バトン構築に関しては積まれる前に倒せるかどうかって感じだからきつそうかもしれないけど、壁張ってきそうなのに有利なやつあわせて普通に倒せばわりといける
 ▼ 27 1 15/07/13 21:19:38 ID:aJhVTqZE [3/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
ヤトムの帯に関しては元々眼鏡枠がキッスにとられてて使えなかったから採用しましたなww
ただ帯だとメジャーなやつの確定数がいい感じにずれるので結果的にはこれで良かったかもしれませんなwww
 ▼ 28 ヌギダマ@ハートのウロコ 15/07/13 21:40:11 ID:gL7M6G0U NGネーム登録 NGID登録 m 報告
んんwww素晴らしいですなwww丁度ヤルビアルを育てようとしていたので参考になりますなwww
 ▼ 29 ルンゲル@クイックボール 15/07/13 21:40:59 ID:PU5OtB1U NGネーム登録 NGID登録 報告
惚れる
 ▼ 30 J-BOY◆mbBrQ6JDao 15/07/13 21:41:17 ID:9NnmIJ7g NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ヤーティは正直もうオワコンかなと思い始めてたがここまでいけるのか
すごいと思う
 ▼ 31 サイドン@きせきのタネ 15/07/13 21:49:12 ID:vCeXCYw6 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
んんwww回答感謝以外ありえないwwwやはり悪ヤケは要りますかなwwwここの役割論理総合スレで聞いてみたところボンガー()とガルドの対策ができていれば要らないといわれたのですがゴーストの一貫を切るために必要なものなのですかなwwwまた、
ぼにび()が飛び交うこの環境下、YTのバランスが物理ヤケ>特殊ヤケとなるのに懸念があるのですがその辺はどうお考えですかなwww>>1を見る限りでは1:1のようですが意識して組んでおられるんですかなwww
答えて頂けるとありがたいですぞwww
 ▼ 32 ドゼルガ@くさのジュエル 15/07/13 23:00:53 ID:aJhVTqZE [4/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>31
我の場合ボンガーが割と刺さってたのでその保険としてヤルビ(元はヤンギ)を採用しましたなwww
ヤーティの特殊と物理とバランスに関してはある程度考えてますがそれよりも現環境の何を意識するかが重要だといますなwww
ただ持ち物枠の競合が激しいため適当にヤーティを組んでも自然に特殊と物理のバランスがよくなるように感じましたなwww
 ▼ 33 マゲロゲ@リバティチケット 15/07/13 23:05:55 ID:aJhVTqZE [5/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>28
ヤルビ使いが増えるのは素直に嬉しいですぞwww
ぜひ参考にしてほしいですなwww
ただこのヤーティは炎技持ちフェアリーとパルシェンがかなり重いのでそこは注意が必要ですなwww
 ▼ 34 タージャ@ハートのウロコ 15/07/13 23:08:07 ID:pjJ3y9hA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
これはすごい
ちゃんとトゲキッスは強運だよな?
 ▼ 35 ノムッチ@ルアーボール 15/07/13 23:09:04 ID:aJhVTqZE [6/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>30
ありがとう
ただ次のシーズンもヤーティ使うかは分からないな
とりあえず次のシーズンはスペシャルで使ってみたい構築があるからそっちメインでやる予定
 ▼ 36 ニプッチ@ホエルコじょうろ 15/07/13 23:12:28 ID:hnmnMhmQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤロテスタントか
ヤトリックでも1880までならいけた
ヤャラはプレートじゃいかんのか?
 ▼ 38 レキブル@ひみつのコハク 15/07/13 23:15:29 ID:pjJ3y9hA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
素晴らしいwwww真の論者ですなwwwwwwww
 ▼ 39 代人ノライフル◆RrLUFtJMHE 15/07/13 23:16:53 ID:O8N4VlFk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
そういえばトゲキッスがヤケモン入りしたのって結構最近だよね

いつのまに入れたんだ
 ▼ 40 ゲキッス@しんかのきせき 15/07/13 23:17:02 ID:aJhVTqZE [7/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
ゴツメでしか使ってないからプレートの使用感は分からないけど
ガルやガブに対して後出しを考慮するとゴツメの方がいいとは思う
 ▼ 41 マガル@ホエルコじょうろ 15/07/13 23:22:31 ID:vCeXCYw6 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
我は↓で回していて>>31で言った通りヤルビをヤルドに変えたんですがボンガー()が重めと感じているので戻そうと思いますなwww感謝以外ありえないwww
↓を見て改善した方が良い点があれば仰って戴きたいですなwww

メガヤラ@石
ヤルビ@珠
ヤトムH@帯
ヤット@鉢巻
ヤラミ@眼鏡
ヤャラ@ゴツメ
 ▼ 42 レビィ@のろいのおふだ 15/07/13 23:22:41 ID:aJhVTqZE [8/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>38
トゲキッス使ってみると分かるけどおもしろいほど電気タイプ後出しされるから基本マジシャしか打たない
少なくとも眼鏡で使うならヤーティ以外でも天の恵みよりも強運の方がいいと思った
 ▼ 43 をベクるホモ◆iBEm4o7oY6 15/07/13 23:23:24 ID:n.5t4HaQ NGネーム登録 NGID登録 報告
キッスってヤケモンだったっけ
 ▼ 44 ンゲラー@レベルボール 15/07/13 23:25:38 ID:hnmnMhmQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>40
そもそもメガルはヤャラの役割外だから相手しなくていいとは思うけど
やっぱりタネマヤットやゴツメ使わなきゃ今は厳しいか
 ▼ 45 代人ノライフル◆RrLUFtJMHE 15/07/13 23:27:37 ID:O8N4VlFk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>43
最近2軍入り合格した
 ▼ 46 ザンドラちゃん可愛いを◆yOPFtd5xuo 15/07/13 23:28:10 ID:msVb3A72 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>43
二軍
 ▼ 47 ータクン@ダウジングマシン 15/07/13 23:28:18 ID:jpROHCZo NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤゲキっす単体で使ったことあるけど電磁波読みカットム降臨読み眼鏡大文字とか出来て強かったな
 ▼ 48 チャブル@もうどくプレート 15/07/13 23:34:04 ID:aJhVTqZE [9/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>41
とりあえず相手のヒトムとミトムは警戒した方がいいと思いますなwww
ヤラミをあわせてもまず先制ボルチェンで逃げられるため注意が必要ですなwww
まぁ後ろに負担かけることはできますがなwww
後は我のヤーティもかなりきつかったメガサナが重いくらいですなwww
あとは基本問題ないと思いますぞwww
 ▼ 49 ールナー@まんまるいし 15/07/13 23:38:01 ID:aJhVTqZE [10/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>47
特に今の環境だとボルトロスがマジで多いから普通に電磁波入れてまひるみ狙うよりは殴ったほうが使いやすいんだよね
 ▼ 50 トライク@ユキノオナイト 15/07/13 23:46:43 ID:vCeXCYw6 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>48
物理特殊のバランスからぼにび()が怖いんですが別にいいですかなwww
そもそもヤットやヤャラにぼにび()を打ってくるケースは少ないので問題ないといえば問題ないですがなwww

ヒトムミトムのボルチェンはヤラミとの対面からであれば後続に絶大な負担がかかるので別にいいですなwww毒技の可能性を考えてフェアリーが出てくることは少ないので半減で竜も見れる鋼が出てくることが多いですが例えば臆病()ドランならば流星で半分入るので問題ありませんなwww
確かにボーナイト()はヤトムとヤット以外ではどうしようもないですなwww気を付けておきますなwww
ご指摘感謝以外ありえないwww
 ▼ 51 チゴラス@くろいてっきゅう 15/07/13 23:58:09 ID:aJhVTqZE [11/11] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>50
現環境のぼにび持ちはアローミトムゲンガー熱湯スイクンくらいですなwww

アローはギャラかヒトムあたりで見ることになりますなwww
ヒトムはぼにび無効 ギャラはエッジがあればぼにびあっても勝てますなwww

ミトムはナットに対してぼにび打ってくるケースはありますがまず勝てますなwww
ヤラミもぼにびは痛くないですぞwww
スイクンもそんな感じですな

ゲンガーに関しては基本対面で処理することを重要視すればぼにびはそこまで問題ないですぞwww
 ▼ 52 リーン@いかりまんじゅう 15/07/14 00:12:20 ID:LxhZOGCY [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>51
んんwww感謝以外ありえないwww
ご意見していただいたことを踏まえて潜ってみますなwww
明日からの次シーズンはヤーティで異教徒を殲滅することに努めますなwww
がんばりますぞwww
 ▼ 53 ュウ@しめつけバンド 15/07/14 00:54:28 ID:LuIyJy1g NGネーム登録 NGID登録 m 報告
化身ボルトにある程度出て行けるヤルビはいいですなwww
またメガヤティで1900行った方を他にも知っているので個人的にまた使いたいと思っていたのですなwww
貴殿のYTを参考に潜ってみますぞwww

-------
あと、悪枠は無理に入れることはない、なくてもなんとかなるがあるに越したことはないって感じで不要とまでは言われてないはずですぞwwww
 ▼ 54 ジョッチ@とくせいカプセル 15/07/14 00:55:32 ID:uOeharl2 NGネーム登録 NGID登録 報告
ヤーティ2000というとショータを思い出してしまう
 ▼ 55 ードラ@ライトストーン 15/07/14 01:42:43 ID:eQ23XjlU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ガルーラって具体的にどう処理してる?
あとリザードンも
 ▼ 56 ルミーゼ@ヨクアタール 15/07/14 02:15:35 ID:j6zIqGfU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
リザはヤルタリス・ヤードランなどがいればYもXも何とかなりますし、Yだけなら適当な龍でも投げておけばいいですなwww
ヤャラドスやヤンギラスまでいれば完璧ですなwww
辛い辛いといわれるゲッコウガも対面から、ときには後出しから勝てるヤケモンがYT内に3〜4体入れば余裕ですなwww

ガルモンは初手で来る奴は割りと余裕ですなwww
それ以外は死に出しグロパンの餌食にならないような立ち回りをするしかないですなwww
サポートからくるやつは1or2vs3なので威嚇とスリップダメで倒してますぞwwww

>>1のYTだと多分ですがリザはヤャラヤティヤルビあたりで、ガルはヤャラヤットヤルビあたりで見てると思いますなwww
一匹で役割持ちきれない相手は上手く受けまわして受ければいいですなwww
まあおそらく、というか言うまでもなく>>1のプレイングがかなり上手いというのも大きいんでしょうがなwww
 ▼ 57 んぼ 15/07/14 05:20:15 ID:Yh/eWsbQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ヤーティ偽装してる俺には嬉しい情報だな
 ▼ 58 ブカス@すいせいのかけら 15/07/14 06:03:31 ID:/ZnIBQjw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>55
まぁだいたい>>56に書いてあるとおりだよ
基本一匹では見てないね
ガルはギャラとナットで削って処理
他のポケモンもグロパン積まれてなければ捨て身は一発耐えるから対面で負担をかけることもできる
猫だま考えると交代安定になるけどな

リザに関してはXYどっちにしろヤャラ投げれば安定しやすい
またYに関してはこのヤーティだとヒトムとヤティもいるしそこまできつくない
Xもギャラ後出しすれば自然と竜技誘えるからそこをついてナットを後出しする感じ
逆鱗だったらナットで居座ってジャイボ
ドラクロだったらもう一回ギャラバック
対面でギャラと鉢合わせた場合だとまず積んでくるから一回居座って殴る必要があるけどね

ただ両刀ガルとか雷パンチ持ちリザだった場合はかなり立ち回りに気をつけないと勝てないと思っていいかな
 ▼ 59 ユルド@プテラナイト 15/07/14 06:10:00 ID:/ZnIBQjw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>57
このヤーティはどっちかっていうと普通のパーティに偽装したヤーティって感じだったわ
相手はナット見たら普通に挑発してきたり鉢巻警戒せず普通に交代してきたこともある
またキッス使うとまず電気後出ししてくれた
ヤティにはまず電磁波から入ってくることが多かった
またメガシンカしたらなみのりと雷はまったく警戒されなかったわ
 ▼ 60 ガガルーラ@ずがいのカセキ 15/07/14 11:59:02 ID:LxhZOGCY [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
んんwwwなるほどですなwww
ヤルビアルの技構成、努力値振りはどうしておられますかなwww
技構成は地震、叩きor噛み砕くorその両立、エッジor追討ちor馬鹿力
だと思いますが追討ちは個人的に必要と思っているのですが残りをどちらを選択するかで非常に迷っているんですなwww

また努力値振りがDベースなのはわかったのですがそれはただのHDですかなwww
もしくはロジカルヤルビアルなどの調整をしておられるのですかなwww

ご意見して頂けると助かりますなwwwよろしくお願いしますぞwww
 ▼ 61 クタン@ボーマンダナイト 15/07/14 17:21:23 ID:LxhZOGCY [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
yage
 ▼ 62 ヤコマ@ペアチケット 15/07/14 20:15:04 ID:MYai75nE NGネーム登録 NGID登録 報告
メガヤティアスが強かった?どんな強みがあったかkwsk
 ▼ 63 スキッパ@こんごうだま 15/07/14 20:21:53 ID:A5QZF0vQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>60
我は地震叩きばかちからエッジで使ってましたなwww
調整に関してはAぶっぱH12D244で使ってますなwww
詳しくは論理ウィキのヤルビアルのページを見るといいですなwww
我は追い打ちは採用してなかったのですが特に困った場面はありませんでしたなwww
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