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ダイジェットの威力がギャラドス・トゲキッスと同程度あり、珠も自然に採用することができる。その辺のHB振ってない等倍はワンパン。
・ダイジェット使いの中で速い
威力もさながら、エースバーンは数ある一致ダイジェット使いの中でも飛びぬけてSが高い。つまりダイジェットにダイジェットで対抗すると行動回数で負ける。エースバーンより速いジェット使いであるドラパルトはポリ2によって弱保型が死滅して終了。
・両刀ができる高数値
ASをそこそこ維持しながら特殊技も採用できるAC珠エースバーンの登場により、襷カウンターやアッキカバ、威嚇ギャラドスでの対策が安定しない(割り切れば有効打にはなりえる)。
・後出しダイマックスを弱くさせられる
エースバーンのダイマが強すぎる、エスバのダイマを見てからこっちがダイマしよう!なんてことをすれば超高速からの飛び跳ねるでターンを枯らされる。
・ダイマ時の絶妙な硬さ
ダイマしたエースバーンは持ち物無しで一致弱点をついても微妙に落ちない硬さを持っており、半端なスカーフで奇襲をかけようとしても耐えられてワンパンされて展開が悪くなる。
(意地ウーラオスの水流連打より弱い攻撃は全部耐える)
・カキュウの存在
ミミッキュ・ジバコイル・エアームドでのターン枯らしは期待できない。一致最高火力でもあり、採用してないことに賭けるのは難しい。
・ダイマが終わった後の技の威力の高さ
飛び膝蹴り、火炎ボール、ジェットのS上昇が乗ったエレキボール、痛い。
・なんだかんだ珠以外も強い
スカーフ蜻蛉、チョッキ、ラム、襷。それぞれ対処法が異なる上に選出画面での予想は難しい。