[意見求む]急所ランク0状態の急所は無くしたらいいと思う:ポケモンBBS(掲示板) [意見求む]急所ランク0状態の急所は無くしたらいいと思う:ポケモンBBS

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ポケモン

[意見求む]急所ランク0状態の急所は無くしたらいいと思う

 ▼ 1 ーピッグ@ブーカのみ 20/09/13 13:10:09 ID:CihIi9PU [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
強運でもピントレンズでもなければリフブレや辻斬りでもない技では絶対急所に当たらない。これでいいと思う
今作は急所ランク0での急所率24分の1だっけ?
せっかく組んだパーティが24分の1に邪魔されるの嫌でしょ?

でもそうすると急所を恐れずにガンガン積み技使えるし耐久ポケで詰ませる戦法が容易になってしまうという別の問題発生
どうすればいいと思う?
 ▼ 7 オスバメ@はがねのジュエル 20/09/13 13:57:13 ID:drokd3o6 NGネーム登録 NGID登録 報告
どっかで見たけど場に居座るターン数によって急所率上がっていくっていうのはいいと思った 受け出しは0%でいい
 ▼ 8 ルーラ@バーゲンチケット 20/09/13 13:57:40 ID:J/bAoTRU NGネーム登録 NGID登録 報告
ピクシーが立てたスレ
 ▼ 9 リジオン@ノワキのみ 20/09/13 13:58:30 ID:FfYE0tvc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
急所で負けてる分、急所で勝ってるからね
ただしトゲキッス、オメーはきえろ
 ▼ 10 シャーモ@ヨプのみ 20/09/13 13:59:19 ID:YU8g2vHM [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
良くない
 ▼ 11 レフワン@するどいキバ 20/09/13 14:04:33 ID:iLUc6rVI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>9
有能社員「てんのめぐみ、きょううん、はりきりのうち一つでも持つポケモンを第9世代で全員リストラにしました!」
 ▼ 12 ーマンダ@パイルのみ 20/09/13 16:49:25 ID:CihIi9PU [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
>>4
>>6
別に急所全部なくせって言ってるわけじゃない
議論する気がないなら帰れ。こういうスレが嫌なら無視すればいいだろ。嫌なら覗きに来るな

>>9
それもあるにはあるんだけど、お互いいい気はしないと思うんだよな
 ▼ 13 ジロン@やすらぎのすず 20/09/13 17:53:25 ID:nhwQNZE2 NGネーム登録 NGID登録 報告
急所あってもいいけど威力1.5倍をなくせって10年前から言ってるけどあまり共感を得られない
 ▼ 14 ツベイ@フェアリーZ 20/09/13 20:59:26 ID:CihIi9PU [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
勝ち確だったのが急所引いて負け!
これでキレたことないやつおるんか
急所技なら仕方ないで済ませられなくもないが急所技でも何でもない技を急所引いたらそりゃ文句言いたくもなるわな。
逆にこっちが急所当てて勝っても嬉しくないしマジで誰も得しないクソ仕様だと思うわ

>>13
急所当ててもダメそのままでACダウンやBDアップの補正無視しただけのダメージにしろってこと?
 ▼ 15 ャンデラ@なつきポン 20/09/13 21:06:06 ID:HknIysQc NGネーム登録 NGID登録 報告
運ゲーってのもわかるけど例えば同じ技を五回当てて急所に一回でも当たる確率は大体19%で、大体の技の1ターンにおける追加効果発生確率と同じだから、そういう逆転要素というか普遍的な追加効果の一種として捉えてる
運要素というか確率要素は急所に限らずあるからまあいいかな、ってお気持ち
 ▼ 16 ディバ@ラッキーパンチ 20/09/13 21:09:13 ID:HvLkk9NA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
後者の憂いがあるなら急所を残した方がいい
 ▼ 18 ミツルギ@メトロノーム 20/09/13 21:26:40 ID:hEwQGLKI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
別に今ぐらいでいい
イッチみたいな勝てないくせに文句ばかりの奴なんか知らん
 ▼ 19 ンノーン@かいのカセキ 20/09/13 21:28:10 ID:K8pcmOqQ [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
1:18:38
 ▼ 20 ーピッグ@パワフルハーブ 20/09/13 21:31:12 ID:Pp/sc7Vo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
そんなに急所怖いならシェルアーマーでもカブトアーマーでもで固めとけよ
 ▼ 21 ノマダム@はっきんだま 20/09/13 21:40:18 ID:nPXsQW9M [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
急所嫌がる人って乱数はいいの?
 ▼ 22 クロム@のびたバネ 20/09/13 21:50:37 ID:WQqc9LLQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
通常時の急所確率を0にしたらそれはそれで対戦として成り立つけどそれはどうなのよ
1/24なんて戦略性の欠片もないし運要素として現状ほどよいアクセントとしてはたらいてるわけだから無くす必要もないと思う
 ▼ 23 ロカロス@しんじゅ 20/09/13 21:53:37 ID:YU8g2vHM [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
ない方がいい
 ▼ 24 ロバー@ポケモンずかん 20/09/13 21:55:50 ID:WQqc9LLQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
自分目線では急所引かれなければ勝ち濃厚ってことは相手目線ではに急所引けたら勝ちっていう状態で
技選択から行動、ダメージ量を見るまで1/24っていう確率に両者がドキドキするっていう対戦の面白みを産み出してるわけだよ
勝ち確定、負け確定ならバトルを続ける必要もなくてつまらん
 ▼ 25 ーディ@バコウのみ 20/09/13 21:57:25 ID:YU8g2vHM [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
10発くらい殴り合うのが基本のゲームなら別にいいんだけど
2~3発で終わるタイプだから1.5倍が洒落にならん
 ▼ 26 ャラランガ@キノコパック 20/09/13 22:01:42 ID:TsVQ5BLs NGネーム登録 NGID登録 報告
輝石を無視して欲しい
 ▼ 27 ラージェス@ルームサービス 20/09/13 22:32:05 ID:CihIi9PU [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
>>20
今でいいと思うならせめて理由くらい言ってみろ
ゲームの改善を求めようとして何が悪い?
お前らが今の仕様でも楽しんでるならそれでいいよ。好きにすればいい
だが議論する気がないなら消えろ。こういうスレが嫌なら見に来るな

>>22
成り立つなら別にいいんじゃないかな
何戦かしてると要所で1/24引くことだってあるだろうし
せっかく組んだパーティや選出画面からずっと考えてたゲームプランが1/24で崩れる可能性あるのって萎えない?

>>21
最大ダメと最初ダメでも急所ほどダメ違うわけじゃないし
多少の幅があってもいいとは思う
 ▼ 28 ブソル@メタグロスナイト 20/09/13 22:41:12 ID:K8pcmOqQ [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
イッチキレすぎワロタ

「意見求む」って書いてあるから意見言っただけだろうに「議論する気がないなら消えろ」って何なん?
 ▼ 29 ビフット@ゆうかんミント 20/09/13 22:47:02 ID:K8pcmOqQ [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
晒しあげ
 ▼ 30 ルペコ@エスパージュエル 20/09/13 22:47:29 ID:7rzsS7ZE NGネーム登録 NGID登録 報告
BDを上げたときに急所率も上がる
 ▼ 31 ドラン♀@フライングメモリ 20/09/13 22:54:41 ID:jGRMIZCk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
「改善を求めようとして」とは笑わせる
結局お前が嫌なだけじゃねえかよ
あんまり言いたくないが、こういうゲームが嫌ならやるな
 ▼ 32 ングラー@きゅうこん 20/09/13 22:55:22 ID:kdWsZOsQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
いいねその理論
採用してゲーフリ
 ▼ 33 ガディアンシー@きのみ 20/09/13 23:00:41 ID:LByoGolk NGネーム登録 NGID登録 報告
意見求むという割に少しでも棘のある反対意見には暴言吐くし真っ当な反論には聞く耳持たない
嫌なら見るなじゃ議論もクソもない
結局自分の意見が正しいと思いたいだけでは
 ▼ 34 レキブル@エスパーZ 20/09/13 23:07:57 ID:weAE98JA NGネーム登録 NGID登録 報告
見苦しいな
 ▼ 35 スラオ@ゴールドスプレー 20/09/13 23:09:48 ID:Wr8chJsE NGネーム登録 NGID登録 報告
逆転要素がある方が楽しいだろ
FPSやTPSからヘッドショットをなくせって言ってるようなものだぞ。
 ▼ 36 ジアイス@でんきだま 20/09/13 23:10:58 ID:fR1EI0uc NGネーム登録 NGID登録 報告
積み技で鉄壁になった相手をワンチャン倒せる急所は残して欲しいな
急所ランク0だと急所率は1/16だっけ
 ▼ 37 オルブ@ひみつのコハク 20/09/13 23:11:56 ID:AVtMZB9Y NGネーム登録 NGID登録 m 報告
嫌なら見にくるな
議論する気がないなら消えろって見ず知らずの人によくそんな暴言吐けるな
王様ですか?
 ▼ 38 テッコツ@ディアンシナイト 20/09/13 23:14:46 ID:YU8g2vHM [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
嫌なのに見にくる狂人と話す気もない荒らしやん
見ず知らずの人によくそんな嫌味言えるな
 ▼ 39 んぼどら◆q0sjPa/6Kg 20/09/13 23:14:56 ID:kbyIzCy. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
イッチさんの言うとおり、確かに急所のせいで負けて腹立てたこともありますが
急所のおかげで勝てたこともあるのでお互い様じゃないですかね
わずかでも最後の最後まで勝ち筋残るのも悪くないと思いました
 ▼ 40 ルホッグ@パスタ 20/09/13 23:18:24 ID:1nEoV1DI NGネーム登録 NGID登録 報告
ぶっちゃけ普通にこの案でいいわ
急所ランク+1の技ってイマイチ急所に当たりやすい感じがしないしその分技の価値が上がるだろ
 ▼ 41 ィアルガ@すいせいのかけら 20/09/13 23:28:11 ID:nPXsQW9M [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>27
急所肯定派は急所もその「幅」の一環と捉えてるだけなの
っていうか仮に急所がなくなったら、イッチは多分高乱数引いて負けて高乱数廃止派になるだけなの
 ▼ 42 ブリー@ヤタピのみ 20/09/13 23:32:04 ID:vBnoNnBs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
増田ァ「お前はクビだァ!!」
 ▼ 43 ガプテラ@TMVパス 20/09/13 23:38:55 ID:FQT68QY6 NGネーム登録 NGID登録 報告
わかる
こういうのでドピンポイントな唯一の負け筋引かれて負けたことが何度もある
バロリも昨日の大会でバンビーのパッチラゴンに唯一の負け筋の逆鱗急所を引かれたせいで負けてキレ散らかしてた

辻斬りとかの急所に当たりやすい技は追加効果として急所に当たるという形にする他、きあいだめや強運、ピントレンズも技に急所の追加効果を付与する効果にすべきだと思う
急所アップのランクによる急所確率はいつも通りで

そして救済として急所絡みの効果であるシェルアーマー、カブトアーマーには一撃無効効果を付ける
 ▼ 44 リープ@ノーマルZ 20/09/13 23:40:11 ID:KEOIXGqg NGネーム登録 NGID登録 報告
急所は敵にも味方にもなる
 ▼ 45 キワラシ@こうらのカセキ 20/09/13 23:44:31 ID:YU8g2vHM [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
急所率は命中率の100%をオーバーした部分になればいいと思う
そうすりゃ爪砥ぎさんにも価値が出てくる
 ▼ 46 ワルン@あかいビードロ 20/09/13 23:44:57 ID:UEpsuAAs NGネーム登録 NGID登録 報告
誠実に意見を求めるなら1で「せっかく組んだパーティが24分の1に邪魔されるの嫌でしょ?」みたいに書くべきではないかな。そこで否定派も肯定派も十把一絡げにされて、この意見は当然に全員の総意であるみたいに書かれると快く思わない人もいると思うし。
自分を肯定派であることとその根拠を示したうえで、下三行に書いた反対派の意見を、「という意見も解かるけれど」っていう風に入れれば意見を引き出しやすくなるよ。

ちなみに自分は急所は存在肯定派かな。ポケモンって六匹のパーティーでなるべく多くのパターンの相手を想定して対処するゲームだから、急所みたいな強い運要素がないとそれこそ「正解」みたいなパーティーしか活躍できなくなっちゃうと思う。今でも上位ポケモンは固定されてるとはいえ、ゲームの戦略に幅を持たせている要素の一つだと自分は感じてる。
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