努力値は種族値低いところに振ったほうが効率がいい:ポケモンBBS(掲示板) 努力値は種族値低いところに振ったほうが効率がいい:ポケモンBBS

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ポケモン

努力値は種族値低いところに振ったほうが効率がいい

 ▼ 1 ンド@きのみぶくろ 20/09/14 23:52:28 ID:MQbAoykY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
実用とあんま関係ないけど
 ▼ 2 マクロー@あらびきヴルスト 20/09/14 23:53:44 ID:Qo2g6/bM NGネーム登録 NGID登録 報告
BDゴウカザル
 ▼ 3 プラス@ラティオスナイト 20/09/14 23:54:57 ID:lDGEy62s NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ACS170振りツボツボ
 ▼ 4 ャルマー@ラッキーパンチ 20/09/14 23:55:41 ID:7rd2pC7w NGネーム登録 NGID登録 m 報告
HBDのどれかがめっちゃ低いパターンのやつは大切じゃね?
FCロトムとかはかなり変わってくるでしょ
ルージュラやフェローチェとかの先制技で倒れかねないやつも、少しのB振りでステロ+先制技耐えとか出来るし
 ▼ 5 ーナンス@ぼうじんゴーグル 20/09/14 23:56:17 ID:b0gEeYXM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
最速ナマコブシ
 ▼ 6 リュウズ@ゴツゴツメット 20/09/14 23:57:56 ID:x8UgBgmE NGネーム登録 NGID登録 報告
hbアシレーヌは割とその考えで作られた方だと思う
 ▼ 7 ドン@ノーマルZ 20/09/14 23:59:48 ID:QQOEH2Z2 NGネーム登録 NGID登録 報告
C極振りメガスピアー
A極振りラッキー
H極振りヌケニン

…無駄でしかなくね?
 ▼ 8 ーバーン@オニゴーリナイト 20/09/14 23:59:53 ID:l6pYgWAQ NGネーム登録 NGID登録 報告
まあ慎重Dガッツリ振ったカミツルギはなかなか悪くなかったな
ここまでしないと眼鏡ラティオスの龍星群で半減なのにワンパンされるからな
 ▼ 9 ンバル@ポケモンのふえ 20/09/15 00:02:38 ID:vpFYWPVk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
hdスカーフで使ってたわ
あそこまで極端に高いとaに振るのもったいないし
 ▼ 10 ギアナ@ひみつのコハク 20/09/15 00:04:15 ID:G7w69EMs NGネーム登録 NGID登録 報告
カミツルギってA振っても火力不足なイメージあったけどD振り強いんか
 ▼ 11 バルオン@あかいバンダナ 20/09/15 00:04:51 ID:Ua96i1lg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
一致技の威力低めだからそう感じるだけ
 ▼ 12 ノヤコマ@ジガルデキューブ 20/09/15 00:07:05 ID:oSZMwcJ. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
H,B,D振りヌケニンは気持ち1回くらいは耐えてくれる!
そう思ってた時期が僕にもありました
 ▼ 13 クレオン@りゅうのウロコ 20/09/15 00:08:45 ID:vpFYWPVk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
止めさえ刺せばビーストブーストで上がるし無振りでも特化130族以上はあるからね
ナットと同じタイプだから振るとそれなりに耐えられる
メガルカリオのしんくうはくらいならなんとかなった
 ▼ 14 クオング@ハートアメざいく 20/09/15 01:19:17 ID:Sfys79FM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
極端な例だとラッキーとかな
無振り→特化で物理耐久力が2.5倍になる
逆にHPに振っても1.1倍にしかならん
 ▼ 15 ゲハント@HPかいふくポン 20/09/15 05:54:09 ID:nED.p6Fs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
そんなに変わるんか
 ▼ 16 ガガルーラ@ゴーゴーゴーグル 20/09/15 06:22:23 ID:3VxsE8.Q NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
努力値に関しては性格補正除けば全ポケ共通で32の足し算だからな
当然元の数値が低いほど恩恵(というかパーセンテージで見た差)が大きい

ちなみにラッキーはB無振りで25、Bブッパで57(補正込みで62)
 ▼ 17 ーラオス@ベリーアメざいく 20/09/15 06:55:19 ID:Sfys79FM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
実際は「HPに振ると物理耐久と特殊耐久が同時に上がる」という性質があるので、252という数値を振り分けるなら大抵の場合Hに全振りが一番効率いい
BDがHに比べて低すぎるやつが例外

ドサイドン
H振り……物理・特殊耐久17%上昇(耐久上昇率合計34%)
D振り……特殊耐久43%上昇

カビゴン
H振り……物理・特殊14%
B振り……物理37%

ランターン
H振り……物理・特殊16%
B振り……物理41%

ヒヒダルマ
H振り……物理・特殊18%
BD124ずつ……物理・特殊21%

ラプラス
H振り……物理・特殊15.6%
B振り……物理32%
 ▼ 18 ツハニー@チイラのみ 20/09/15 07:11:43 ID:Ykugn15A NGネーム登録 NGID登録 m 報告
性格補正は掛け算だから種族値が1番高いところに補正をかけるべき
 ▼ 19 ギアナ@けいけんアメXS 20/09/15 07:15:46 ID:ixVUlLt6 NGネーム登録 NGID登録 報告
努力値も個体値も割合アップでいいのに
 ▼ 20 ィオネ@のどスプレー 20/09/15 07:30:09 ID:6gbIrGEI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
割と実用的な範囲では?
 ▼ 21 ジロン@サイコソーダ 20/09/30 11:22:30 ID:eckMbjHk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
hbアシレーヌとかまさにだな
 ▼ 22 スラオ@あやしいパッチ 20/09/30 11:24:58 ID:ud26zPKc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
効率の良さというよりもペラいと思って攻撃されても結構耐えれるようになるのが強い
 ▼ 23 ルメタル@メガイカリ 20/09/30 11:39:15 ID:QPXwBLec NGネーム登録 NGID登録 報告
大事なのは効率よりも仮想敵に対する立ち回りがどう変わるかなんだけどね
 ▼ 24 ルフーン@しんぴのしずく 20/09/30 11:39:42 ID:IeVoYcKc [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
それHBD限定だろ
 ▼ 25 ロカロス@メタルコート 20/09/30 11:43:47 ID:IeVoYcKc [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
HBDの振り方は風船のイメージ
HP→風船の大きさ
BD→風船の性能(厚み、伸縮性)

風船自体は大きいけど生地が弱いなら厚みや伸縮性を上げるべき
風船そのものが小さいなら性能はそのままに大きくするべき

こういう風にして風船により多くの空気を入れられるようにするのが耐久方面の努力値振りのイメージ
 ▼ 26 チニン@リザードナイトY 20/09/30 11:44:15 ID:0h2EsBFI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ツボツボでも最速にすると無振りドサイドンを抜けるという事実
 ▼ 27 ンベ@くさのジュエル 20/09/30 11:45:37 ID:EepgCN8g NGネーム登録 NGID登録 報告
最速ブリムオンとかドサイドンとかで追い風と合わせれば現環境ならそこそこ抜けるからまあSにも適応されるか
 ▼ 28 ガミミロップ@かいふくポケット 20/09/30 11:45:57 ID:VfR.S2Yo NGネーム登録 NGID登録 報告
H=B+C=AorC
性格補正は除く
 ▼ 29 チリス@ピーピーエイダー 20/09/30 12:07:40 ID:iJ/IxxGc NGネーム登録 NGID登録 報告
Hを除いて種族値110のところと60のところがあるとして
110のところは
 無振り:130
 全振り:162⇒約1.1倍になる
60のところは
 無振り:80
 全振り:112⇒1.4倍になる
努力値振りはたし算だから,元が低い方が効果が高い
って話でしょ
振ったところに価値があるかどうかが大事だから確かに実用的な話ではないな
 ▼ 30 ァイアロー@がんせきプレート 20/09/30 13:43:31 ID:AETAetL6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
アブソルはA以外どれもこれも低いんスけどどうすりゃいいんスか
 ▼ 31 オノラゴン@サメハダナイト 20/09/30 13:45:34 ID:PRHgdqrA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
エメラルド、ダイパのバトル施設の耐久振り型は耐久の低い部分を補う振り方していたのが、プラチナになって突如思考停止で耐久の高い部分を伸ばす奴が激増した(HD振りハピナス、BD振りヨノワールとか)

BWで一旦改善されたもののXYからはまた高い部分を伸ばしたがる悪態が復活してる
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