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ポケモン

今考えるとポケウッドのモンスターのドット作ったのイカれてるだろ

 ▼ 1 クジキング@きんのたま 20/09/18 20:53:47 ID:NgOAdnTw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あそこでしか使わない可動ドットわざわざ作るとかすごすぎない
 ▼ 2 ブトプス@ぎんいろのはね 20/09/18 21:42:41 ID:ryI6Y1bE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
いや別にドットなら一体五分程度で作れるだろうし

それにBWのドット絵風アニメは全体の絵を
全て一枚一枚描き変えているわけではなく
パーツごとに分けて拡縮と回転をふんだんに使った
いわゆる紙人形方式

それである程度見栄えの良いものに仕上げてるのは
確かに凄いけれど頭おかしいレベルではない
それこそ敵味方のドット絵アニメなんて初代発売時点の
1996年に発売されたルドラの秘宝でとっくのとうにやってるしね

よくポケモンのグラフィックは15年古いとか言われるけど
ルドラとポケモンもそのくらいだな

過去作ポケモンも一部の人気ポケモンを除いたら
四世代ドットの使い回しをバラして無理くり
動かしているからサイズも動きも適当なやつが多い

つまりBWのドット絵がすごいのは
そのドット絵のうまさとかアニメーションよりも
省力化された作業で見栄えの良いものを作り出したことにある
もちろんそれは今までほぼ絵が動かないポケモンの
歴史自体も仕掛けに含まれる
 ▼ 3 イガニ@いかりまんじゅう 20/09/18 21:43:16 ID:LR1saM4. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
これなんのコピペ?
 ▼ 4 ルガモス@タマゴけん 20/09/18 21:47:30 ID:ryI6Y1bE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
実はそうした省力化・手抜きの上手さは
3D時代にもしっかりと引き継がれている

これはスタジアム〜バトレボの失敗から学んだのだろうな
というか剣盾までの流れを考えると
スタジアム系は全て剣盾への伏線とも言える

初代ポケモンがマリオ64と同じ年に出ていることを
考えると将来的に本編を3D化する時に
何をしなくてはいけないかを
最初から考えていたとしてもおかしくはない
 ▼ 5 メラ@みどりのプレート 20/09/19 20:57:51 ID:vai2NNG. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
これ
全部一人で描いたら5分じゃ済まないだろうけど
他の絵師に絵を用意させて
それをドット担当者に渡してドットにさせるのは簡単でしょ分担作業
そのくらいの人員と人件費がなきゃ何のためのゲーム会社よ
 ▼ 6 ータクン@ライトストーン 20/09/19 20:58:31 ID:8cEYLAWQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>3
チョッキミミッキュ
 ▼ 7 スモッグ@そうこのかぎ 20/09/19 20:58:50 ID:uWtsjEX6 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
10分モデリングの次は5分ドット打ちかよ
 ▼ 8 ーバー@あおいかけら 20/09/19 21:03:37 ID:5xhokq92 NGネーム登録 NGID登録 報告
昔ここでレンチョキだかのオリポケ考えた奴が動くドット絵作ってただろ
それと同じくらいの労力
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