ダイマックスが失敗に終わった理由:ポケモンBBS(掲示板) ダイマックスが失敗に終わった理由:ポケモンBBS

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ポケモン

ダイマックスが失敗に終わった理由

 ▼ 1 イティオ@ジュペッタナイト 20/10/05 08:29:18 ID:jLOkw7Go NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイジェット
弱点保険
物理アシッド&特殊ナックル
結局どれなん
 ▼ 30 イプ:ヌル@わんぱくミント 20/10/05 09:49:24 ID:P7D6UKEI NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
>>23
毒に関しては特に適任者がいなかったからじゃね?ストリンダー、ゲンガー、フシギバナが他のタイプの技でマタドガスはリージョンがあったし
 ▼ 31 シャーナ@けいけんアメL 20/10/05 09:56:12 ID:uoiw3RIc [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイマックスレベル無くして一律HP1.5倍ならよかったんじゃね?
 ▼ 32 ーケオス@インドメタシン 20/10/05 10:07:53 ID:mXJIPi3M NGネーム登録 NGID登録 報告
物理アシッドと特殊ナックルを考慮してせめてアシッドとナックルは威力据え置きでよかった
 ▼ 33 ブリー@もりのヨウカン 20/10/05 10:16:28 ID:PGwACoAg NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそも巨大化というギミック自体が使い古しで時代遅れ
 ▼ 34 ーベム@ぎんのズリのみ 20/10/05 10:17:53 ID:QljYqeWM [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
あっそっかあ、あとダブルならひとでなしドヒドイデとのコンボも狙えるしな
 ▼ 35 ムカメ@6ごうしつのカギ 20/10/05 10:18:22 ID:kkroxYfw NGネーム登録 NGID登録 報告
>>31
2倍じゃないとつまらない
 ▼ 36 ギギアル@ライブスーツ 20/10/05 10:20:29 ID:QljYqeWM [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
宣伝じゃないけどこれ↓
https://pokemonbbs.com/sp/poke/read.cgi?no=1290950
これでとりあえず救われるのはいるんじゃね
 ▼ 37 ガミミロップ@おいしいみず 20/10/05 10:24:17 ID:a6ssoK1I NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
根本的に…
よし、ダメージ計算を割り算から引き算に変えてABCDの価値を上げよう!
 ▼ 38 ンドラー@きせきのタネ 20/10/05 10:28:13 ID:uoiw3RIc [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ナックルアシッドは他タイプより威力20下げるくらいでよかったと思う
追加効果を過剰に恐れてる印象
 ▼ 39 ココ@セシナのみ 20/10/05 10:30:15 ID:l.E2qctM NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
ダイジェットの罪は重い。
>>2 これが有力かもな。
 ▼ 40 ナフィ@コンペボール 20/10/05 10:36:02 ID:zPm210gE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>25
ただの中傷かと思ったらそこそこ上手いこと言ってて好き
 ▼ 41 メハダー@タラプのみ 20/10/05 10:40:01 ID:QljYqeWM [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
変化技が全部まもる効果になるのがね、zワザみたく色んな効果あったほうが面白いと思う
なんかアイテム使うとかして違う効果に変えられるとかにして欲しかった
 ▼ 42 ンド@サイキックメモリ 20/10/05 10:42:20 ID:3rA29B12 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイマの仕様をアイテム化するだけでもかなり改善されそう
 ▼ 43 ルーグ@おこづかいポン 20/10/05 10:45:11 ID:/PYEhr3A NGネーム登録 NGID登録 報告
Hp以外の能力変動がないから
普通に雑魚ポケのメガシンカを増やせばよかっただけな気がする
 ▼ 44 ビヨン@ベリーアメざいく 20/10/05 10:45:18 ID:KN.Y02z6 NGネーム登録 NGID登録 報告
HP一律2倍というところに、調整の雑さがにじみ出てると思うわ
 ▼ 45 クオング@ブリーのみ 20/10/05 10:46:25 ID:.FN2eLNU NGネーム登録 NGID登録 報告
強いポケモンが使えば強いという事実が何も変わってないのと特性とアイテムが適応されるものとされないものでかなり強さに差が出るところかな
 ▼ 46 ガピジョット@おしえテレビ 20/10/05 10:48:46 ID:7IzYSgKI NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイマは全員が強くなれるけど一部しか強化できないメガはそれ以下
デザインで言ったらメガの方が上だけど
 ▼ 47 シラム@ゴージャスボール 20/10/05 10:51:49 ID:3rA29B12 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
全員が強くなる(全員使われるとは言ってない)
 ▼ 48 ジョッチ@たいようのふえ 20/10/05 10:54:08 ID:Xby.uGTU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>47
それはどんな新要素でも変わらんからしゃーない
 ▼ 49 イウールー@おすすめメール 20/10/05 10:55:35 ID:74zwkJMs NGネーム登録 NGID登録 報告
発売初期は楽しめたし、失敗はエースバーンかな
あと単純にダイマシステムに飽きたっていうのもある
 ▼ 50 シャーモ@パワーベルト 20/10/05 11:28:20 ID:7r/.0luI NGネーム登録 NGID登録 報告
耐久2倍で有利不利関係が逆転しうるから常に多少の択が生じてる状態
やる側も見る側もこの択を結果論込みで楽しまないといけない
 ▼ 51 レビィ@がんせきおこう 20/10/05 11:37:12 ID:qVAAUaSk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
・ダイジェットの威力を下げる
・弱保はダイマックス時のみ上昇率を一段階にする
・ダイナックル、ダイアシッドは使用した技の物理、特殊に合わせて上昇するステータスを変える

わからんけどイッチのいうこの3つの要素だけでも修正したら円満解決にならんやろか?
 ▼ 52 キジカ@まひなおし 20/10/05 11:43:35 ID:9YcAcckc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ダイジェットが強いんなら
ナックルアシッドはAC両方アップ
アーススチルはBD両方アップ
ドラグーンワームはAC両方ダウン
ホロウアークはBD両方ダウン
に強化しよう

HPは1.5倍で専用アイテム持たせたら2倍に
 ▼ 53 ネズミ@ゴールドコロン 20/10/05 11:59:27 ID:uoiw3RIc [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイマルチアタックをクソ性能にされたシルヴァディが可哀想
シルヴァディ1匹くらい高威力のナックルアシッド撃てたところで環境にほとんど影響ないだろ許してやれよ
 ▼ 54 ャスパー@ポケモンのふえ 20/10/05 12:19:07 ID:/oCkufog NGネーム登録 NGID登録 m 報告
シルヴァディS7の初手ダイマで結果残して以降割と使われてるでしょ
そもそも威力高いノーマルでラムなり珠なり持たせないと弱いわ
 ▼ 55 ルフーン@とつげきチョッキ 20/10/05 12:36:44 ID:H0FkGO2s NGネーム登録 NGID登録 m 報告
特殊ダイナックルと物理ダイアシッドの威力上げてダイジェットの威力下げればいいんじゃね?(適当)
 ▼ 56 リーン@ディアンシナイト 20/10/05 12:41:34 ID:0722Ictk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>50
いや、択で試合が左右されるのが剣盾のバトルの特徴だろ
単なる特徴の話にいいも悪いもない
8世代対戦が塩試合多めなことはプレイヤー側が承知しておくべきことだよ
 ▼ 57 チャブル@ラブタのみ 20/10/05 12:46:05 ID:Ufk6f8l2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
不遇でも無理やり弱保とか積み技でエースになれる可能性あるのはいいと思う
 ▼ 58 ケッチャ@あかいウロコ 20/10/05 15:27:13 ID:MR0sPpXI NGネーム登録 NGID登録 報告
技の種類が少なすぎて個性がなくなるのはどうにかできなかったのか
 ▼ 59 ルキー@あかいウロコ 20/10/05 15:28:13 ID:Ue3wdx/w NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>57
もこうとかみてると
強いかは別としてまぁそこそこ使えるって感じにはなるな
少なくとも動画とれるくらいには
 ▼ 60 ドームシ@みどぼんぐり 20/10/05 15:29:35 ID:x4rQyN1Q NGネーム登録 NGID登録 報告
アニメ栄えのしなさ
 ▼ 61 シズマイ@かみなりのいし 20/10/05 15:35:02 ID:06yclg96 NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
>>60
ゲームは動きがなくエフェクトだけで解決するからなぁ、動きも要求されるアニメのことを考えてほしかった
 ▼ 62 ンホロウ@キラキラメール 20/10/05 16:27:12 ID:ZNlMSuCg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>60
薄明やMVみたいな短い間の戦闘で迫力出すにはダイマックスは分かりやすくて良い
 ▼ 63 ラセクト@こだいのおうかん 20/10/05 16:33:51 ID:yY3EOnRA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>37
もう(a or c-b or d)×弱点補正+1でよくね?
 ▼ 64 コドラ@おさそいメール 20/10/05 16:36:53 ID:YstsN316 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
ちなみにダストダスとメルメタルをデザインしたのは剣盾のチーフデザイナー
きっしょいわ
 ▼ 65 ジスチル@いしょうトランク 20/10/05 16:41:06 ID:mF5kcXSs NGネーム登録 NGID登録 報告
まあ単に大画面映えする要素が欲しかったんでしょう
据え置きで発売される限り続投しそうだけどダイパリメイクはどうなるかな
 ▼ 66 ガヘラクロス@GBプレイヤー 20/10/05 16:53:02 ID:C.YcZhFI NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
結構楽しいが(こなみ)
 ▼ 67 ャタピー@はかせのふくめん 20/10/09 22:24:02 ID:vxjU2E1k NGネーム登録 NGID登録 報告
アローやマンダの失敗から何も学んでいないダイジェット 
5世代までは自重してたのに、6世代から露骨に飛行技の性能盛るようになったよね 
 ▼ 68 バニア@メガブレス 20/10/09 22:26:16 ID:CnoQSltc NGネーム登録 NGID登録 報告
何をもって失敗と言っているのか
まぁこの場合はダイマックス嫌いだから失敗ってことにしたいだけだろうけどね
 ▼ 69 ギア@さざなみのおこう 20/10/09 22:27:00 ID:nYdMcnLA NGネーム登録 NGID登録 報告
嫌いだけど失敗とは思ってないぞ
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