パッチラゴンって陽気にしてなんかデメリットあるの?:ポケモンBBS(掲示板) パッチラゴンって陽気にしてなんかデメリットあるの?:ポケモンBBS

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ポケモン

パッチラゴンって陽気にしてなんかデメリットあるの?

 ▼ 1 ルッグ@きよめのおふだ 20/10/06 04:07:41 ID:kdzIP5qo NGネーム登録 NGID登録 報告
確定数とか変わる?
 ▼ 2 ネボー@ハガネールナイト 20/10/06 04:24:54 ID:vrZE64n. [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
陽気にするメリットがむしろあんまりない
 ▼ 3 ラエッテ@つららのプレート 20/10/06 06:25:13 ID:woSgzMnU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
ミラー多発するのにメリットないはありえんわ
 ▼ 4 ニゴーン@なぞのすいしょう 20/10/06 06:28:56 ID:woSgzMnU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
一応言うけど意地とかを否定してるわけじゃないからな
ドサイドンとかに対してダメージ量上がるから少し削れてれば勝ちやすくなるし
ただ陽気にするメリットがわからないのはおかしいと言っただけ
 ▼ 5 オスバメ@めざめいし 20/10/06 07:42:28 ID:iXqsh892 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ミラー絶対勝てるなら陽気にするわ
 ▼ 6 ードー@ペアチケット 20/10/06 07:48:03 ID:hdyg16q. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>4
それが答えじゃないのか
陽気だとドサイドンとかに少し勝ちにくくなるという
 ▼ 7 ワパレス@メタルコート 20/10/06 07:50:37 ID:dHB2ov8g NGネーム登録 NGID登録 報告
意地は火力出てドサイとかにより負荷がかけられる
陽気はミラーで勝ちやすい
 ▼ 8 スネ@メカニカルメール 20/10/06 10:41:40 ID:ghcASpW6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>3
ミラーなんか多発させてんなよ
性格補正かけてまで運頼りか?
 ▼ 9 ラップ@おだんごしんじゅ 20/10/06 11:07:26 ID:8A1oH4yY NGネーム登録 NGID登録 報告
ASなら別にデメリットないよ
意地は耐久S調整してる個体がほとんどでASでは使わない
 ▼ 10 ラパルト@たてのカセキ 20/10/06 11:09:23 ID:rCIYimGY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
どうしてもサイクル補完の蓄電個体を雇用しないといけないなら、そいつは意地っ張りな。
 ▼ 11 トカゲ@フォトアルバム 20/10/06 11:11:29 ID:dS/67JpI NGネーム登録 NGID登録 報告
ミラー多発させる方が悪いって意見あるけど
スカーフパッチラゴン使いはパッチラゴンのダイジェットにパッチラゴン後出しして逆鱗運ゲしてくるからジェット入りなら基本最速安定
 ▼ 12 デッポウ@おだんごしんじゅ 20/10/06 11:12:01 ID:PXoYQQwE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
いや運とは言うが意地は確実に抜けるし意地スカーフもダイジェット積めば抜けるし陽気なら運だけど採用率ナンバーワンにここまでの勝負できるなら勝率は十分取れるだろ
ポケモンは順位上げたかったら少しでも勝率を取るゲームだぞ
 ▼ 13 ーパ@あおいバンダナ 20/10/06 11:12:50 ID:x2pgHo82 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>11
ジェット無いパッチラゴンの方がレアやろ
その文面だと耐久調整じゃくほジェットのような型を否定してるように見える
 ▼ 14 レザード@ぎんのおうかん 20/10/06 11:15:38 ID:9WpwVGcc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
負けたんやろなぁ
 ▼ 15 キタンザン@メタルパウダー 20/10/06 11:18:42 ID:cuzY/UDo NGネーム登録 NGID登録 報告
火力重視で命の珠持たしてるから特に何も考えず意地っ張りASで使ってたけどもしかして陽気の方が良い?
 ▼ 16 ニラン@ルームサービス 20/10/06 11:18:46 ID:dkmI8VzM NGネーム登録 NGID登録 報告
おとなしいとかのうてんきとかまじかとかでいいぞ
 ▼ 17 ンプラー@ねっこのカセキ 20/10/06 11:19:48 ID:Rm4QoJA6 NGネーム登録 NGID登録 報告
意地だとジェット積んでもオンバーン抜けない
 ▼ 18 イレーツ@グラスメモリ 20/10/06 11:20:50 ID:cJ36WCdQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ギャラキッス
 ▼ 19 ココ@くろいてっきゅう 20/10/06 11:20:55 ID:bs2EUDbI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ミラーと択発生しまくるのによく使いこなせるな
 ▼ 20 ーゴヨン@HPかいふくポン 20/10/06 11:24:05 ID:GnowLbeA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
そりゃあ同速対決は避けるのが理想のプレイングではあるが、しなくてはいけない場面もある
それを考えれば普通のASなら陽気一択だと自分は思う
 ▼ 21 ーマンダ@あやしいおこう 20/10/06 11:31:23 ID:D6G6hxx2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
コケコやクロバット出る雪原解禁後なら何も考えず陽気にできるんだけどな…。

現状いじっぱりでは抜けない中で意識すべきはオンバーンくらい
 ▼ 22 ークイン@あかいかけら 20/10/06 11:34:17 ID:vrZE64n. [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8だけどパッチラゴンパッチラゴン対面が現環境で一番不毛だと思ってて
火力削ってまでミラー半数以上同速勝負になるくらいなら他で倒すわってだけなんだがそんなおかしいか?
煽りっぽい文面になったのは謝るけどさ
 ▼ 23 ルリア@カセキのリュウ 20/10/06 11:34:56 ID:8i8I9bEQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
パッチラゴン使ったことないから知らなんだけど陽気だらけと勝手に思い込んでたわ
 ▼ 24 ウカザル@こうらのカセキ 20/10/06 11:38:11 ID:f7R67tms NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>21
サザンドラとかもスカーフなきゃ抜けないやん
 ▼ 25 オップ@おいしいみず 20/10/06 11:41:16 ID:NRjMF6Lg NGネーム登録 NGID登録 報告
とりあえず陽気でええよ
ダイマ切れたらどうせ2割で外れるし、考えすぎてもしゃーない
 ▼ 26 トスパス@じゃくてんほけん 20/10/06 11:44:17 ID:MvcUKgn. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
後からスカーフパッチラゴン出されて捲られる可能性あるから陽気にしないと怖くて使えん
シリーズ5なら普通に意地っ張りが強かったけど先月からパッチラゴンが使用率一位になってるんだからミラーが多すぎるんじょ
>>8は絶対前期のランクバトルやってないわ
 ▼ 27 イナン@のんきのおこう 20/10/06 11:50:55 ID:vrZE64n. [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
勝手なこと言うなよ
普通に意地パッチ入りで潜ってたぞ、ほとんど見せポケだったけど
 ▼ 28 ルディオ@きんのいれば 20/10/06 12:00:24 ID:U7IMR26c NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>22
言ってることはおかしくないし間違ってもないよ
ただ毎回その理想の動きができるかといったら確約は出来ないよね
その最後の最後にミラーになってしまったっていう場面を考えるか否かって感じじゃないかな
この話は正直パッチに限った事じゃないんだけど現環境的にパッチが多いから議題に上りやすいって感じ
 ▼ 29 つばん@はかいのいでんし 20/10/06 12:01:35 ID:WRyMIkSg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
このスレの流れを見るとむしろ意地っ張りにすることのメリットを探すことの方が難しそうだなw
 ▼ 30 ョロネコ@ドラゴンメモリ 20/10/06 12:03:24 ID:GnowLbeA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
その通りだけど、それは理想であってね
実際きみも毎回そうできてるわけではないでしょ?
 ▼ 31 ルトス@こんごうだま 20/10/06 12:07:17 ID:Pk4gwMjk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
色々変な意見はあるがとりあえず>>24が一番あたおかなのはわかった
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