対戦で回避ゲーが嫌われる理由:ポケモンBBS(掲示板) 対戦で回避ゲーが嫌われる理由:ポケモンBBS

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ポケモン

対戦で回避ゲーが嫌われる理由

 ▼ 1 リトドン@あついいわ 20/10/28 18:06:35 ID:0Na6Xypk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
何で? ついでにポケマスもだけど。運ゲーがやりたくないなら完全に実力が出る将棋でもやってればいいのに。
 ▼ 2 ガアブソル@きょうかポケット 20/10/28 18:07:17 ID:dWTMM5O2 NGネーム登録 NGID登録 報告
かくして歴史は繰り返す
 ▼ 3 ーマンダ@ピーピーエイド 20/10/28 18:08:04 ID:XkSMnHlQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
お前の理想世界ってじゃんけんと将棋以外の競技何もなさそう
 ▼ 4 ロンチ@こうてつプレート 20/10/28 18:10:08 ID:mfJAH7PM [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
耐久調整や火力調整なんかが水の泡と化すから
タスキはステロなどのスリップダメで何とかなることもある
 ▼ 5 メルゴン@いましめのツボ 20/10/28 18:12:29 ID:0Na6Xypk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
あっちも回避ゲー仕掛けるためにターン使ってるんだから条件は同じ
 ▼ 6 シマリ@ねらいのまと 20/10/28 18:13:55 ID:gOuES4tg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
当たって1ダメージとかよりかわされる方が腹が立つ
一撃で殺されるよりも1ターン怯まされてから嬲り殺される方が嫌
攻撃してもそれ以上に回復されるとイラつく

全体的にこちらの行動を無にするようなときに少しムカッと来るかな
対戦相手にと言うよりかシステムに対して

まあそういうちょっとしたイラつきもまた
ゲームの楽しみのスパイスのやうなものだけれども
 ▼ 7 ードー@うっかりやミント 20/10/28 18:15:04 ID:otfUbN6g NGネーム登録 NGID登録 m 報告
毎回将棋出しといて囲碁を出さないやつ腹立つわ
 ▼ 8 ニューラ@モモンのみ 20/10/28 18:16:05 ID:k5BwHM0E NGネーム登録 NGID登録 m 報告
運要素を可能な限り排除しつつ詰めていくことに美学を感じる勢力と最初から運ゲーを仕掛けに行く勢力が分かり合えるはずがありますまい
 ▼ 9 ーテリー@みっけポン 20/10/28 18:23:00 ID:gOu.HyEw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
初代のかげぶんは強かったんだよな
当時は1回使っただけで回避率1.5ばいになるし
 ▼ 10 ウマージ@おとしもの 20/10/28 18:24:29 ID:y3FYl18s NGネーム登録 NGID登録 報告
将棋だって相手や自分のミスあったり割と運要素あるぞ
 ▼ 11 パルダス@アブソルナイト 20/10/28 18:28:04 ID:mfJAH7PM [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
そのスパイス程度ならいいんだよ
料理に唐辛子丸ごとぶっこまれたらたまったもんじゃない
 ▼ 12 ルーグ@おおきなキノコ 20/10/28 18:28:11 ID:tZ.s0OEA NGネーム登録 NGID登録 報告
運ゲーやりたいならジャンケンでもしてればよくね?
 ▼ 13 リーパー@いわのジュエル 20/10/28 18:31:02 ID:mfJAH7PM [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
運ゲーではないがこんなの最近知った
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9A%E4%BA%BA%E3%81%AE%E3%82%B8%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%9E
ポケモン対戦に活かすのはちょっと厳しいか
 ▼ 14 カリオ@メンタルハーブ 20/10/28 18:33:57 ID:HIbkl2wA NGネーム登録 NGID登録 報告
安定した戦術じゃないし分身や小さくなる使われてる間何してたの?って話だからそもそも嫌われるほどじゃないやろ
 ▼ 15 ジョンド@きあいのハチマキ 20/10/28 18:34:27 ID:BtgU5oRs [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそも運ゲー運ゲー馬鹿にしてる輩って負けて悔しいだけやん?
 ▼ 16 ュリネ@ネストボール 20/10/28 18:36:07 ID:lbd.AKx. NGネーム登録 NGID登録 報告
じゃあまひるみキッスとかいばみがクレッフィみたいなのが常に居る環境でも文句言わないんだな?
 ▼ 17 ツベイ@コンテストパス 20/10/28 18:36:12 ID:dIzoMFGM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
あらゆる駆け引きを完全無視して確率と試行回数で上振れを狙うような構築が嫌われるのは当たり前
良い悪いとかそういう話ではない
 ▼ 18 マタマ@きれいなぬけがら 20/10/28 18:38:49 ID:BtgU5oRs [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
それでおわる程度の駆け引きってどうかと思う
 ▼ 19 シャーモ@イアのみ 20/10/28 18:44:44 ID:dIzoMFGM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
お前のレスの意図が全くわからんけどこのゲーム一撃素催眠回避全対応できるようなゲームじゃないからな?
 ▼ 20 ットデス@パワーアンクル 20/10/28 18:47:36 ID:iE3EX/EU NGネーム登録 NGID登録 報告
技の応酬が面白いんやろ
だから回避もそうやし、まもみがも嫌われる
 ▼ 21 ギアナ@しめつけバンド 20/10/28 19:06:38 ID:q2uwavCc NGネーム登録 NGID登録 報告
対戦ゲームやってんのに会話できないから、片方がずっと話してても面白くないだろ?
 ▼ 22 ミカラス@けいけんアメM 20/10/28 19:08:32 ID:nUWwQIFU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ところで回避ゲーってダイマで終わらん?
 ▼ 23 コン@リュガのみ 20/10/28 19:09:04 ID:pbAEM7WI NGネーム登録 NGID登録 報告
本編に関しては、ランクバトル上位を本気で目指すには高い勝率を維持しないといけないのに、勝率の低い戦法に足を掬われるのが腹立たしいんだろ
キッチリ起点を作られた上での回避戦法やそもそも低順位で文句言ってるやつは知らんが

ポケマスに関しては単純にコッチと相手で回避戦法の優位性が違いすぎる
バインドや毒もそうだけど、こっちの数倍HPと耐性を持ってるやつがやっていいことじゃない
 ▼ 24 チート@むらさきのミツ 20/10/28 19:10:40 ID:rXRM8bLE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
でも先手一撃必殺三連続決まったァーーー!が10回ぐらい繰り返されたらイヤやん?
 ▼ 25 リリ@あおいかけら 20/10/28 19:30:31 ID:BtgU5oRs [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
これ理解出来ないって大丈夫か?
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