対戦初心者ぼく、しらない単語が多すぎて困惑:ポケモンBBS(掲示板) 対戦初心者ぼく、しらない単語が多すぎて困惑:ポケモンBBS

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ポケモン

対戦初心者ぼく、しらない単語が多すぎて困惑

 ▼ 1 ンドラー@ピンクのリボン 20/11/01 06:46:32 ID:3gpYJIjU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
今日からランクマしようと思ってるのにとっつきにくすぎや
孵化は終わってるのにそこから後が手出せへん
対面とかサイクルとか、うかってるとか、見れるとか
 ▼ 12 プ・ブルル@キズぐすり 20/11/01 06:58:44 ID:D1KYsjs2 NGネーム登録 NGID登録 報告
対面→目の前にいる(対面している)相手を倒すことに特化
サイクル→相手に有利なポケモンを繰り出して戦う

とりあえずまずはカジュアルで練習してみたら?
 ▼ 13 ルガルド@コンペボール 20/11/01 07:03:16 ID:TkFA1bCM NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
何時でも出来る
 ▼ 14 チンキー@にじいろのはね 20/11/01 07:03:40 ID:kfT2696E NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>13
ランドロスとかつかえるやつやで
 ▼ 15 カンプー@チルタリスナイト 20/11/01 07:22:32 ID:NyhcQYO. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
今日の12時頃から
 ▼ 16 ロマツ@ピンクのバンダナ 20/11/01 07:58:19 ID:BNmUrXAI NGネーム登録 NGID登録 報告
まず、ポケモンに6種のステータスがあることはご存知だろう
HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さ だ
意味はほぼそのままだから深い説明はしない(素早さが高い方が基本先攻)
そして、これをわざわざ入力するのは面倒いだろ?そこで、それぞれ頭文字を取って
H(hp),A(attack),B(block),C(contact),D(defense),S(speed)と表す

ここまで分かったら、次に3値の話をする
まず、3値とは“種族値”“個体値”“努力値”の略称。
ステータスは、この3つの値(+a)がまあまあ複雑な計算をして定まっている

まず、種族値。これはポケモンそのものに備わったステータス。
S102、もしくは、600族の様な言葉をここでも聞いた事があるだろう。此奴らが、種族値っていう奴だ(600族は、種族値合計600のポケモンのこと)。実況者がいう、Aが高い,Sが高いは基本この値の大きさのことを言っている。大事なのは、これは変更できない事と、最もステータスに影響力がある点だ。

次に、個体値。バトルタワーでボックスのジャッジ機能を解放した前提で話す
これは、同じポケモンの中での得意不得意な事を示すステータスだ。これは、同じヒトでも、ある人は「足が長いけど顔が悪い」、ある人は「顔は良いけど背が小さい」の様に全然能力は違うわけだ。この違いがポケモン1体1体にあると考えてくれ。
基本的に、バトルでは一番目的に見合った能力を持つポケモンを使う。ここで厳選作業がある。預かり屋,卵を使うのが主流だな。(それができないポケモンもいる(パッチラとか))
というのも、卵から孵化したポケモンは親の個体値を一部引き継ぐ。高い個体値の親同士からは、高い個体値の子が生まれるのは想像に難くないだろう。
この事を、遺伝というが昨今ではこのシステムもプレイヤーに優しくなって様々な関連アイテムがある。少なくとも必須なのは「赤い糸」。これをどちらかの親に持たせると遺伝する個体値の数が増える。つまり、高い個体値同士の親なら、より一層高い個体値の子が出来やすくなるのだ。これは実際に試して確認してくれ。
因みに、個体値は0〜31まで。0=ダメかも,31=さいこう(きたえた←王冠使用時)
以外は概数でしか分からない。そして、A0,Svの様にいう時、これは個体値を示している。A0がAの個体値0は分かりやすいが、Svのvはなんだろうか。これは、個体値を0〜9までは常用数字,10〜31はアルファベットを使って表すことに起因する。最高値の31はちょうどvに当たるわけだ。6vと言ったら全ての能力がさいこう。A抜け5vと言ったらA以外全てさいこうってことも承知しておけ。大体のポケモンはAとCはどちらかしか使わないから、厳選する時にはそのポケモンの技構成や種族値を考えて効率的に行ってくれ

次に、努力値。これは所謂基礎ポイント。
ここまで理解できればここは簡単だと思う。これも、上と同じようにヒトで例える。例えば、顔,背などは生まれつきの能力だから基本変えれない。でも、運動神経や頭の良さはそれぞれトレーニングや勉強で補填できるだろう。このように、後天的に能力をいじれるのが努力値って奴。細かくいじっている人もいるが、慣れないうちは
AorC(技構成や種族値で決める)とS(トリル下運用ならH,B,D)に上限まで与えれば良いと思われ。(栄養ドリンク26本で最大値。そして、1つの能力の最大値×2がポケモン1体あたりの努力値合計の実質最大値)


3行で纏めると

その便利な
端末使って
調べよう
 ▼ 17 ノセクト@もりのヨウカン 20/11/01 08:00:31 ID:8oysSybo [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
2n-1とか16n-1とか分かるか?
 ▼ 18 ブリアス@いいキズぐすり 20/11/01 08:02:52 ID:02hI2SyQ NGネーム登録 NGID登録 報告
よく理解しなくてもノリでそこそこ勝てるぞ
 ▼ 19 ルネロス@いでんしのくさび 20/11/01 08:05:57 ID:.STg.0qo [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
これの意味だけ知っててその実用性理解してない奴の多いこと
初心者はこんなもん気にせず対戦こなす方が大事やわ
 ▼ 20 イリキー@デボンのにもつ 20/11/01 08:08:42 ID:8oysSybo [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
わざと言ってるんよあほ
 ▼ 21 ガチャーレム@きれいなぬけがら 20/11/01 08:09:55 ID:.STg.0qo [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
ぷっ初心者相手にマウント取りですか
 ▼ 22 チュー@だいすきメール 20/11/01 08:10:41 ID:8oysSybo [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
慌ててる姿みたいやん?
 ▼ 23 ソクムシャ@ようきミント 20/11/01 08:13:04 ID:.STg.0qo [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
はいはいもう黙っててね
お前もどうせ16n-1意味だけ知ってるようなにわかやろ
 ▼ 24 ベルタル@とんでもこやし 20/11/01 08:16:02 ID:/1iw/JcE NGネーム登録 NGID登録 報告
haにブッパしとけ
 ▼ 25 メンカ@サーナイトナイト 20/11/01 08:20:10 ID:Xfdw.kbk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
おは論者
 ▼ 26 ノムッチ@まひなおしのみ 20/11/01 08:20:55 ID:HLfQCcBo NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイマックスアドベンチャーで捕まえたやつレベル100にしておうかん使って努力値振って技と性格変えればバトル用のポケモンできるで
 ▼ 27 シマリ@グランドコート 20/11/01 08:24:08 ID:1ggQZh/. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
初心者はアメ溜め込んでないだろうから100にするのも面倒くさそうね
だから一番は上位陣のパーティをレンタルしてやってみるってのが早いよ
 ▼ 28 ノプス@にじいろのはな 20/11/01 09:53:48 ID:O3aomWyQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>11
新シーズンはだいたい13時スタートだね
 ▼ 29 グラージ@すいせいのかけら 20/11/01 09:56:13 ID:FTZcfmPc NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
初心者は適当にぶっぱでいい
 ▼ 30 クーダ@クイックボール 20/11/01 10:07:01 ID:WV5wBxyM NGネーム登録 NGID登録 報告
実際初心者にわかりにくい言葉わざと使ってんのかってような言葉あるよね
炭水化物ほんと嫌い
 ▼ 31 ダイジャ@あいいろのたま 20/11/01 10:17:37 ID:u5pEKn8s [1/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
「対面」ってのは1vs1ってこと。つまりはタイマン
対面構築ってのは
色んなポケモンに不利を取らない、攻撃性能の高いポケモンでガンガン殴って勝つ構築(技範囲が広く、素早さが高いサザンドラ、化けの皮によって一回は行動できるミミッキュ)
交代するよりも殴ってダメージを与えるので(圧倒的不利なら流石に引く)試合が速めに終わる速攻戦術
 ▼ 32 スカーン@ナモのみ 20/11/01 10:29:27 ID:u5pEKn8s [2/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
サイクルってのはクルクルと交換すること
サイクル構築ってのは
相手に有利なポケモンに交代していって、ダメージレースに勝つ構築
攻めサイクルと受けサイクル(受けル)がある。
交代の時にダメージを受けるため、耐久が優れているポケモンを使う
後だしじゃんけん戦術
 ▼ 33 ーナイト@コスメポーチ 20/11/01 10:31:32 ID:jzesPeeI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>17
>>20
>>22
うわぁ
 ▼ 34 ャタピー@やけどなおし 20/11/01 10:35:52 ID:u5pEKn8s [3/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
ちなみに構築ってのは基本的に「対面」「サイクル」「ギミック(積み)」の3つがあると言われているのでギミックについても紹介する
ギミックってのは「起点作り(始動)」と呼ばれるポケモンが「エース」と呼ばれるポケモンをサポートする構築(例えば雨パであれば、ペリッパーが起点、エースがキングドラ)
勝ち筋がはっきりしていて、やりたいことをやる構築
雨パの他にも、トリルパ、バトンパ、壁積みなど、色々ある
 ▼ 35 ディバ@せいなるはい 20/11/01 10:36:59 ID:JARYt0F2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>30
いちいち用語を作りたがるの、オタクの悪い所だよなぁ
 ▼ 36 ッコアラ@メガティアラ 20/11/01 10:39:36 ID:u5pEKn8s [4/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
一般的に
ギミック構築はエースを強化するまで時間がかかるので速攻戦術である対面構築に弱い
対面構築はギミックに比べて火力が制限されるため、サイクル構築に弱い
サイクル構築は相手に色んなことをやる時間を与えてしまうのでギミック構築に弱い
、と言われているけど、それぞれがそれぞれの対策をしているため一概にそうとも言えない
 ▼ 37 ブラーバ@こうこうのしっぽ 20/11/01 10:45:31 ID:cjH.1Gzk NGネーム登録 NGID登録 報告
ぱっと見素直な選択し続けてればマスターまではいけると思う
 ▼ 38 ードー@りゅうのプレート 20/11/01 10:48:33 ID:u5pEKn8s [5/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
うかってるってのはサイクル構築(特に受けル)でよく使う言葉
相手の攻撃によって減るhpよりも回復できるhpが多い時に使う
もしくは、相手の攻撃を受けても自分のポケモンは倒れず、最終的に勝てるから攻撃を受けても大丈夫って時に使う
とは言え、自分もなんとなく使ってるし、人によって定義は変わると思うからなんとなくわかってくれればいい
 ▼ 39 カルゲ@レトルトバーグ 20/11/01 10:52:32 ID:kBw6yGlM NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
対面は攻撃性能ちょー強いポケモンで相手のパーティにそのまま突撃して破壊するやつ
サイクルは相手のタイプ耐性とか防御面のバランス意識して攻撃受けられるようにしつつ削っていくやつ
受かってる=攻撃を受けられる こいつで見れる=こいつでその状況を突破できる(目の前に出していける=見せられる→見れる)
 ▼ 40 ロベルト@TMVパス 20/11/01 10:55:50 ID:6BJM7W7o NGネーム登録 NGID登録 報告
別に単語の意味知らんくても楽しめると思うよ
 ▼ 41 ツロイド@マトマのみ 20/11/01 11:00:31 ID:Jn7UbxmI NGネーム登録 NGID登録 報告
早口で言ってそう
 ▼ 42 ナヘビ@べにいろのたま 20/11/01 11:03:40 ID:mywMAgjk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
百聞は一見にしかず。まずは実際対戦して感覚を掴んでから勉強するとまた違うと思う
 ▼ 43 ズモー@しんじゅ 20/11/01 11:04:05 ID:KMnY7h/g NGネーム登録 NGID登録 報告
対戦始めた時は単語どころか三値もよく理解してなかったな
徐々に覚えていくもんだしまず対戦しよう
習うより慣れろ
 ▼ 44 ルレイド@ひかりのこな 20/11/01 11:06:46 ID:vMOYcKJ2 NGネーム登録 NGID登録 報告
りんとかBBS昔から見てるせいで対戦用語単語めっちゃ知ってる。対戦しないで色厳選ばっかしてる人なのに。
まあ友達との会話について行けるのはでかい。
 ▼ 45 クリュー@バシャーモナイト 20/11/01 11:13:17 ID:HWYYA8Qg NGネーム登録 NGID登録 報告
サイクルとか受かってるとかフィーリングで分かりそうなもんだけどな
 ▼ 46 リミアン@ていきけん 20/11/01 11:16:05 ID:FRaYXXDs NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
パッと見ただけでうんざりしてくる文章量

これはポケモンの対戦勢増えませんわ
 ▼ 47 ーフィ@リーフのいし 20/11/01 11:18:29 ID:u5pEKn8s [6/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
厳選終わってるって言ってるからたぶん3値のことは知ってると思う
 ▼ 48 ルトロス@ギネマのみ 20/11/01 11:23:49 ID:xCGM4Hrg NGネーム登録 NGID登録 報告
対面は文字通りでしょ
 ▼ 49 ロアーク@なんでもなおし 20/11/01 11:29:35 ID:LCa.vM7s NGネーム登録 NGID登録 報告
まずは対戦する。「○○が活躍してくれたな…」「○○出されて負けたな…」ってなるから、そういうデータ集めてパーティ見直す。これを繰り返す。
対戦用語がどうのはその後で良いよ
 ▼ 50 レッグル@するどいくちばし 20/11/01 11:33:35 ID:kZv.YWTg NGネーム登録 NGID登録 報告
勝って気持ちよくなるのだけが目的じゃないなら、用語なんか無視して好きなようにやりゃあええ。そのほうが自由で気楽や
対戦ゲー特有の、勝たなきゃダメ!楽しくない!って思考なら動画でもみりゃあええ
けど勝ちにしか楽しみを見いだせないなら、多少の努力は覚悟しろよ。勝つためにあれやこれやしてるのが、構築書いたりしとる奴なんやから
 ▼ 51 ャーレム@ルームサービス 20/11/01 11:50:53 ID:tdQ6h6eY NGネーム登録 NGID登録 報告
んんwww初心者は優しく役割論理に導きますぞwwww

冗談はさておき>>50みたいにとりあえず気にせずに戦ってみるのが1番やとワイも思うよ
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