今思えばギルガルドの弱体化って必要なかったよな:ポケモンBBS(掲示板) 今思えばギルガルドの弱体化って必要なかったよな:ポケモンBBS

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ポケモン

今思えばギルガルドの弱体化って必要なかったよな

 ▼ 1 フーライ@するどいツメ 20/11/02 08:26:31 ID:EPPo25t. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ガラルのヒョロガリ相手ならあれでも良かったけど結局準伝が戻ってくるならギルガルドも元に戻してやれよ
 ▼ 21 ンテレオン@ていこうのハネ 20/11/02 11:00:30 ID:d7A.AiqI [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
今種族値が7世代までに戻ったとしてダイマックス環境に入れるのか?
 ▼ 22 ガアブソル@ずがいのカセキ 20/11/02 11:14:14 ID:641UU8Dk NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18

 ▼ 23 ビビール@ビビリだま 20/11/02 11:20:32 ID:vCDA./3w NGネーム登録 NGID登録 m 報告
技、特性の下降修正はあれど本体のパラメータそのものを下げるのは流石に無いわ
これが許されたら今後他の強ポケも種族値下降修正される可能性が高くなる
 ▼ 24 グレー@ちかのカギ 20/11/02 11:27:13 ID:IoRYgEgE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>23
寧ろそれがギルガルドだけなのがおかしい
 ▼ 25 イコグマ@ドラゴンZ 20/11/02 11:30:51 ID:4iH.KH7g NGネーム登録 NGID登録 報告
ガルドもアローもアンチの声が届いた結果
エースバーンも下降してください
キンシ以上の択ゲーや
ランドでも安定して勝てまへん
 ▼ 26 ックル@ファイヤーメモリ 20/11/02 11:31:40 ID:LJMojk7U NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
そもそもギルガルド自体がかなり特殊なポケモンだから
 ▼ 27 レフワン@はっきんだま 20/11/02 11:35:01 ID:znOknN/Y NGネーム登録 NGID登録 報告
まあ今までだって種族値アップはあったから・・・
 ▼ 28 ガピジョット@ハイパーボール 20/11/02 11:35:58 ID:hksUAftQ NGネーム登録 NGID登録 報告
種族値ダウンだけでだいぶ痛いな
 ▼ 29 ギルダー@コダックじょうろ 20/11/02 11:39:56 ID:TokYqikE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
新専用特性だったアローガルミミガルドらと違ってそいつは変幻自在を踏まえた上で出した実質既存特性だからなあ
 ▼ 30 ンダー@ローラースケート 20/11/02 11:40:59 ID:KDR2NwWc NGネーム登録 NGID登録 報告
いやこれでいいわ
なんでギルガルドがトップメタでなけりゃならんのか
 ▼ 31 ノココ@カイスのみ 20/11/02 11:54:44 ID:UeAodEHI NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
アンチと言うより弱いやつの声がデカすぎるんや
 ▼ 32 ンゲラー@きょうかポケット 20/11/02 11:56:35 ID:bNdEpjy. NGネーム登録 NGID登録 報告
ぶっちゃけはやて戻しても良くない?
なんかまずい要素あるか?
 ▼ 33 ウドウ@たんちき 20/11/02 11:58:04 ID:4LeAsvAM NGネーム登録 NGID登録 報告
元の性能でもトップメタになれんのにさらに弱体化で追い討ちかけるとかクソすぎだろ
 ▼ 34 ガラティオス@しっぽのくんせい 20/11/02 11:58:18 ID:0FpQvIXQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
強い奴の意見って何も変えるなが多いの?
あゆみんはガルドについては知らないけど禁止より下降補正がいいとか言ってたけど
 ▼ 35 ッコラー@リバティチケット 20/11/02 12:00:18 ID:qYPg44kE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
使用率トップの下方修正が一番楽な調整だから
ポケモンは雑魚ポケたちにも微妙な上方修正してるけど
 ▼ 36 クバード@なまいきミント 20/11/02 12:02:10 ID:U6u64/P2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>23
技や特性の弱体化で割を食うのは下位ポケって今まで何度言われてきたか
 ▼ 37 クーン@くろいヘドロ 20/11/02 12:03:05 ID:onNklKw2 NGネーム登録 NGID登録 報告
最近のポケモンって修正するほど壊れてないのに弱体化されるやつおるよな
 ▼ 38 ガエルレイド@かわらのかけら 20/11/02 12:03:51 ID:bvqMSxOE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ガルドの調整は不要だったな
ナーフするとしてもキンシの優先度をゼロにする程度で良かった
 ▼ 39 イレーツ@チルタリスナイト 20/11/02 12:04:04 ID:qYPg44kE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ギルガルドが使用率ランキングから消えれば性能戻すでしょ
未だに使用率高いから戻ることはないよ
 ▼ 40 クホーク@だいすきメール 20/11/02 12:04:06 ID:nZJoYiKM [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
720が680になっただけだろうが
コアでも500止まりのメテノを見習えボケが
 ▼ 41 レセリア@コダックじょうろ 20/11/02 12:04:16 ID:uoYMzZAo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>37
そのくせランドとかは弱体化しないしな
まあおれはランドでも弱体化はしてほしくないけど
 ▼ 42 アームド@ヒレのカセキ 20/11/02 12:05:04 ID:djd2.IxI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34

そういうことやない。アローとかみたいに弱化されすぎてだれも使わん産業廃棄物が大量に生まれ得るのが怖いってこと。そりゃぁ、新キャラとか新特性が毎年のように公開されるし、その都度で修正は必要になる。でも、世代の途中で種族値とか特性の効果とかを一切変えないコンテンツであるポケモンは、正直いうと低効率すぎるコンテンツだな。こんなのが続けば、トップランカーも、エアプも、エンジョイも、ライトも、どんどんプレイヤーは減っていく。
 ▼ 43 リンリキ@フサパック 20/11/02 12:06:23 ID:djd2.IxI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>38
もうゴミじゃん
 ▼ 44 マゼンタ@ネストボール 20/11/02 12:06:25 ID:hZOQRgB. NGネーム登録 NGID登録 報告
下げるにしてもAとCだけで良かったと思う
BD10下がっただけでこんなに耐えなくなるとはな
 ▼ 45 ンパン@シールいれ 20/11/02 12:07:39 ID:2WzkllII [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
 ▼ 46 レイドル@だいだいはなびら 20/11/02 12:08:35 ID:2WzkllII [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
それが狙いかもな
ランドロスとか20くらい種族値下げるべきやろ
 ▼ 47 プ・コケコ@ギンガだんのカギ 20/11/02 12:10:16 ID:d7A.AiqI [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>30
むしろタイトルが剣盾なんだからそうあるべきだろ
 ▼ 48 トカゲ@かいがらのすず 20/11/02 12:10:30 ID:AvOQBN6w NGネーム登録 NGID登録 報告
>>39
これ
今ですら50位台のポケモンを強化する必要なんてない
 ▼ 49 リッパー@ツメのカセキ 20/11/02 12:11:40 ID:nZJoYiKM [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>47
サンムーンでソルロックルナトーンがトップメタになったかよ?
 ▼ 50 ッカニン@みどりのプレート 20/11/02 12:13:09 ID:Na72uGJY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
逆にアクジキングはBD50ずつくらいあげてもいいわ
それでも使い物にならんが
 ▼ 51 リッパー@おこづかいポン 20/11/02 12:16:16 ID:d7A.AiqI [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>49
種族値強化されたじゃん

ダイマックスの仕様上トップメタは無理でもわざわざ剣盾というタイトルでギルガルドの種族値を下げるとかどう考えても狂ってる
 ▼ 52 マスジョー@ジガルデキューブ 20/11/02 12:18:59 ID:nZJoYiKM [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>51
そのサンムーンでギルガルドが暴れたんだろタイトルポケモンを差し置いてな
狂ってんのはギルガルドの性能
 ▼ 53 ョロトノ@すごそうないし 20/11/02 12:19:33 ID:RPp2EfcA NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>46
これ
まあ環境の調整って難しいし多少行き過ぎたナーフが発生しても仕方ない
でもミミガルドにはぼちぼちメス入れたのになんで総合採用率トップのコイツが技の没収だけやねん
 ▼ 54 ンバット@ふしぎなきのみ 20/11/02 12:21:26 ID:Na72uGJY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>53
専用の要素がないからピンポイントナーフが難しい
 ▼ 55 ビビール@いんせきのかけら 20/11/02 12:22:00 ID:1sv2mVBw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ガルドだけが弱体化した理由はラスボスが使うから
かもしれない
 ▼ 56 ュウ@パークボール 20/11/02 12:24:53 ID:ZWvIMUjk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>54
ガルドには種族値修正っていうピンポイントナーフ入ってるんだよなぁ
 ▼ 57 ワムラー@ダークボール 20/11/02 12:24:54 ID:d7A.AiqI [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>52
隕石たちはギルガルドに関係なくそもそも活躍できないんですけどね
 ▼ 58 クフーン@かざんのおきいし 20/11/03 00:57:11 ID:0coswW5I [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
フェアリーを活躍するために鋼の強ポケを減らしておきたかったんだろ定期
 ▼ 59 ッギョ@きいろのはなびら 20/11/03 00:57:48 ID:0coswW5I [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>58
誤字訂正
フェアリーを活躍させるために鋼の強ポケを減らしておきたかったんだろ定期
 ▼ 60 ルマイン@プレシャスボール 20/11/03 01:14:32 ID:VBF2h1GQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>31
これ。スマブラのキングクルールの弱体化がいい例
初見殺し具合は確かにすごかったけどいざ戦ってみれば重量級だから簡単にお手玉状態にされる、復帰阻止も簡単、対策すればなんてことないのにエンジョイ勢や雑魚どもの声がデカすぎたせいで理不尽な弱体化くらった
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