ポケモンのパワーインフレを止めるために出来る現実的なこととは:ポケモンBBS(掲示板) ポケモンのパワーインフレを止めるために出来る現実的なこととは:ポケモンBBS

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ポケモン

ポケモンのパワーインフレを止めるために出来る現実的なこととは

 ▼ 1 ラエナ@ミズZ 20/11/08 16:38:00 ID:ftLEEcv2 NGネーム登録 NGID登録 報告
リストラが現実味を帯びているこの頃なら最終手段はそれだが、全体的に均衡を取れるような調整ってどんなんやろ
 ▼ 2 ーピッグ@サファイア 20/11/08 16:39:23 ID:LwqkEBxA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
今の環境からダイマックス消せばいいんじゃない?
 ▼ 3 プラス@スーパーボール 20/11/08 16:39:33 ID:UPH.cPnM NGネーム登録 NGID登録 報告
能力変化をなくす
 ▼ 4 コドラ@ひかりのこな 20/11/08 16:40:02 ID:k9u6dB2A NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ターン制の廃止
 ▼ 5 ロバット@ウオーターメモリ 20/11/08 16:42:15 ID:T8BsURCw NGネーム登録 NGID登録 報告
1000年先のガラルの環境の未来を守るために…
 ▼ 6 クバード@スピードボール 20/11/08 16:43:30 ID:jCFgnKhE NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイマックス消すのが一番効果ありそう
 ▼ 7 ガハガネール@ガルーラナイト 20/11/08 16:44:36 ID:U29USxII NGネーム登録 NGID登録 m 報告
6世代みたいに技の威力落とす?
 ▼ 8 ピンロトム@エネコのしっぽ 20/11/08 16:46:04 ID:g2AIQVWs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
時期を開けてポケモンを解放していく剣盾方式は普通に良かった
強ポケでもあからさまに弱体化されると嫌な人もいるだろうし
環境が変わらないと結局バランス良くても人は離れるからな
 ▼ 9 タチマル@フェスチケット 20/11/08 16:47:02 ID:upAAl42M NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
わかる
後は最終的にすべてのポケモン解禁してくれたら文句は無かった
 ▼ 10 チュル@かなめいし 20/11/08 17:04:33 ID:/TL2jU.M NGネーム登録 NGID登録 m 報告
解禁していくスタイルはTCGのスタン落ちに近いな(流れは逆だけど)
準伝説のプールが増えすぎてるからここは制限カードにしないとだめだと思う
各タイプのエキスパートが揃いすぎてる
 ▼ 11 シャーモ@たいようのふえ 20/11/08 17:09:03 ID:YFXgSK86 NGネーム登録 NGID登録 報告
準伝に制限をかけるのは必須
マイナー死滅上等で上級ポケモンだけで対戦が成立するほど上級ポケモンだらけにする手もあるけどスレタイに沿うなら
 ▼ 12 ガフシギバナ@アイスメモリ 20/11/08 17:12:28 ID:ZWNcFh4s NGネーム登録 NGID登録 m 報告
まだ全解禁の望みを捨てていない
環境初期の戦法対策できてない人とかいるし
上位狙わなきゃ一般ポケもまだやれる
 ▼ 13 ークイン@とうめいなスズ 20/11/08 17:13:18 ID:ooAQDmcE NGネーム登録 NGID登録 報告
過去ポケモンの種族値の大幅な見直しを行う
 ▼ 14 ルビー@プテラナイト 20/11/08 17:15:26 ID:f/MU7wRU [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
合計種族値で一度に選出出来るポケモンを制限するルール試して欲しいわ。合計1500以下までなら何体でもOKみたいな。
 ▼ 15 スキッパ@やんちゃミント 20/11/08 17:17:34 ID:f/MU7wRU [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイジェットの威力を上限90にする
 ▼ 16 メノデス@いましめのツボ 20/11/08 17:19:31 ID:g2AIQVWs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
一般ポケも準伝解禁前は活躍の場がそれなりにあったことが重要
その時期をしっかり楽しむべきだし準伝をあんまり目の敵にするのも良くない
準伝が好きな人は悲しいことにしばらく使うことすら出来なかった訳で
大切なのは全てのポケモンのバランスが取れた環境じゃなくて(不可能という意味でも)、活躍できるポケモンが時期によって変わりそのチャンスが出来る限り多くのポケモンに行き渡ること
 ▼ 17 ガヘルガー@ポケじゃらし 20/11/08 17:19:51 ID:pb4oiHJo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
最終進化、そもそも未進化、輝石で使われるものを全て合わせると約400種類。その内1/4くらいは普通に見る連中だし良いんじゃね?
 ▼ 18 ムカメ@あさせのしお 20/11/08 17:20:01 ID:z67QBf5A NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ただ公式的には種族値って一応隠しておきたいわけじゃん
準伝で制限が分かりやすさ的にも妥当かな
 ▼ 19 ュウツー@かいがらのすず 20/11/08 17:20:38 ID:R9rMhXDs NGネーム登録 NGID登録 報告
これ500000000回言ってるけどこの手のメタゲームで全体的にパワーの均衡を取ることと良環境かどうかは全く関係ないよ
ってハースストーンの上級者が言ってた
 ▼ 20 ブライカ@おっとりミント 20/11/08 17:21:35 ID:Rl72/F72 NGネーム登録 NGID登録 報告
技没収をもっと積極的に
 ▼ 21 ルード@アッキのみ 20/11/08 17:31:39 ID:f/MU7wRU [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
ならもっと簡素な数字のコストにするのはどう?
550〜600くらい→コスト3
450〜550くらい→コスト2
400以下→コスト1
んで合計コスト5まで選出みたいな。
きっちり数値だけでコスト分けると不平等もあるだろうからポケモン毎にコストの大きさは決めるといいかも。
 ▼ 22 ラベベ@きょうかポケット 20/11/08 17:35:11 ID:pb4oiHJo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
別にさ、マイナー使う奴は使うし無理にする必要ないでしょ
 ▼ 23 トシゲッコウガ@くろいメガネ 20/11/09 12:46:28 ID:DKMQab1. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21良いな
 ▼ 24 ガリザードンX@マックスこうせき 20/11/09 12:50:39 ID:LfckL276 NGネーム登録 NGID登録 報告
変に調整すると統一パとかで弊害が出てくる
糞みたいなテコ入れしてめちゃくちゃになるなら今のままでいい
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