俺のパーティ作るの手伝えお前ら:ポケモンBBS(掲示板) 俺のパーティ作るの手伝えお前ら:ポケモンBBS

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ポケモン

俺のパーティ作るの手伝えお前ら

 ▼ 1 ンジュモク@ダイブボール 20/11/08 18:19:32 ID:jxcYkAS. [1/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
陽気AS珠ランドを主軸にしたいぞ
まずランドと相性いい壁貼りマンを採用したいんだけど誰がいいかね?
地面か格闘あたり呼べればいいのかなと思うんだが
 ▼ 3 ッカグヤ@まがったスプーン 20/11/08 18:21:39 ID:T8BsURCw [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ランドロス使ったことないから分からないけどテッカグヤに強いレジエレキとかコケコにすれば良いんじゃないの?
 ▼ 4 ルーグ@むらさきはなびら 20/11/08 18:24:45 ID:T8BsURCw [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
まあこれだけだとラグラージとかわりと重そう
 ▼ 5 ギルダー@クオのみ 20/11/08 18:26:08 ID:lYB2ziPg [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
威嚇と合わせて広範囲を見れるHDポリ2
 ▼ 6 ロエッタ@チイラのみ 20/11/08 18:29:17 ID:jxcYkAS. [2/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
さんきゅ!
挑発打てるコケコ優先させたいわ

>>5
ランドがサイクル回せる型じゃないしなぁ…微妙
すまん
 ▼ 7 んぼどら◆q0sjPa/6Kg 20/11/08 18:30:27 ID:V/VUZqLo [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
コケコ草結びあるんでラグに打点は無くもないんですよね

壁+自然の怒りコケコで起点作ってランドで粉砕していくのは強そう
ランドを問答無用で止めるポリ2を殺せるエースバーン当たりも入れたいですね
 ▼ 8 トリンダー@イトケのみ 20/11/08 18:33:19 ID:TQTgqb8U NGネーム登録 NGID登録 報告
いじっぱり剣舞ラムのが強い
 ▼ 9 ワンナ@きれいなハネ 20/11/08 18:34:36 ID:lYB2ziPg [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
サイクル回すっていうより不利対面での引き先は用意した方がいいで
 ▼ 10 ージュラ@メガブレス 20/11/08 18:34:56 ID:1s3IWfzA [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
アゴに先に展開されたらきついね
 ▼ 11 ジアイス@たいようのいし 20/11/08 18:38:08 ID:jxcYkAS. [3/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
襷エースバーンいると最悪壁なしでも立ち向かえてよさげ?
ポリ2に勝てるかがよくわかんないけど

>>8
型も迷ってんよねぇ
ラムにしとけば欠伸展開捲れるしそうするとコケコの挑発の優先度も落とせる
ただ今回は陽気最速でランドミラーを絶対制するのにしたい

>>9
確かにポリ2とかその他なんやかんやの処理方法は考えなきゃだね
ありがと

>>10
あんまり隙見せないように頑張るわ
相手もランド見えてると下手に動かせないでしょ(震え声)
 ▼ 12 イケンキ@しろいたてがみ 20/11/08 18:41:20 ID:pdFk.vw6 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
壁貼りならクレッフィとか?
炎がきつそうだが
 ▼ 13 んぼどら◆q0sjPa/6Kg 20/11/08 18:44:52 ID:V/VUZqLo [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>11
とりあえずランドロス使ってて辛いポケモンがランドロス・レヒレ・テッカグヤ・ポリ2・クレセリア

レヒレカグヤを牽制できるコケコ・レジエレキ・ライコウみたいな電気の壁貼りは良さそうですね
 ▼ 14 シレーヌ@しろぼんぐり 20/11/08 18:47:48 ID:jxcYkAS. [4/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
とりあえず暫定の内定は↓

コケコ@粘土 両壁 挑発 怒りor電気技
ランド@珠 地震 空を飛ぶ エッジ 剣舞
エースバーン@襷 飛び膝 火炎ボール 不意打ち ???

弱保余ってるから何か強そうなの入れたいところですね
あとエースバーンはラムビルドとかでもいいかもしんない
 ▼ 15 ニリッチ@エスパージュエル 20/11/08 18:56:56 ID:T8BsURCw [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
このままだとランドロス重そうだしテッカグヤ入れるのも良さそう
弱点保険にしても強いし、そもそも弱点突かないと突破できないくらいには強制力がある
壁との相性もグッド
 ▼ 16 んぼどら◆q0sjPa/6Kg 20/11/08 18:57:13 ID:V/VUZqLo [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
コケコと補完とれるラティアスとかどうです
瞑想サイコマジフレ再生とかえげつないですよ
 ▼ 17 ヒダルマ@きんのナナのみ 20/11/08 19:09:32 ID:Upig58Cg NGネーム登録 NGID登録 報告
この前弱保ラティオス使わせていただきましたが、結構アリでした
 ▼ 18 ラーミィ@きんのはっぱ 20/11/08 19:10:13 ID:mF8oIUP2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
最後にランドを抜けば完成
 ▼ 19 ドームシ@なんでもなおし 20/11/08 19:13:48 ID:LMEYX4Zs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
手伝え✕
手伝ってくださいお願いします○

わかったか
 ▼ 20 ッチャマ@きのみ 20/11/08 19:29:41 ID:1o3wkgeo NGネーム登録 NGID登録 報告
それが人に物を頼む態度か?ああ?
 ▼ 21 リリ@きんのはっぱ 20/11/08 19:35:13 ID:jxcYkAS. [5/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
弱保カグヤ、瞑想アス入れます!
ここまでコケコへの依存度が高いんでコケコ出せないとき用の展開考えたいです
対面性能高くて受け回しに強めなのがいると嬉しい

>>19
>>20
おなしゃす!しゃす!!しゃーーーーす!!!
 ▼ 22 ガガブリアス@こだいのうでわ 20/11/08 19:43:22 ID:1s3IWfzA [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
トリルプリザポスどうやって倒すん?
 ▼ 23 ュナイパー@ファイトメモリ 20/11/08 19:47:38 ID:jxcYkAS. [6/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
カグヤ、エスバあたりでどうにかこうにかしたい
 ▼ 24 シズマイ@ダウジングマシン 20/11/08 19:48:38 ID:LMEYX4Zs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
若い割には上出来だ
じゃあ俺は手伝わんけど頑張ってな
 ▼ 25 ルミーゼ@くろいたてがみ 20/11/08 19:50:58 ID:jbRg0.XM NGネーム登録 NGID登録 報告
ナマコブシ万能だから困ったら入れとけ
 ▼ 26 ベルタル@エレキシード 20/11/08 19:53:23 ID:rPFc/csg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
レヒレ環境だときっついぞ
 ▼ 27 マシュン@あなぬけのヒモ 20/11/08 19:54:31 ID:1s3IWfzA [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
ギャラどすとかどう?
 ▼ 28 ボミー@かたいいし 20/11/08 19:59:10 ID:jxcYkAS. [7/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
ギャラ入れるんなら挑発とか欲しくなるんだろうか
普通の物理エースはランドで足りてそうですねー
 ▼ 29 ルンゲル@シルクのスカーフ 20/11/08 20:00:40 ID:lYB2ziPg [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
特殊エースに顎はどうだい?
球はもう無いが
 ▼ 30 クロー@ダウジングマシン 20/11/08 20:03:15 ID:Bkg2vpjI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
というかこのままだと顎止まらんぞ
 ▼ 32 ーナイト@カゴのみ 20/11/08 20:06:16 ID:1s3IWfzA [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>30
カグヤに地震採用してればいけるやろ
 ▼ 33 アコイル@みかづきのはね 20/11/08 20:07:58 ID:YcD.PgCE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>32
悪抱くまれてたら死ぬから安定はしないしどうしよ
 ▼ 34 ジロック@はかせのふくめん 20/11/08 20:11:19 ID:pdFk.vw6 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
アーゴヨン止めるならヒードランとか良さげだけど地面が重くなりそう
 ▼ 35 ーダイル@わんぱくミント 20/11/08 20:21:32 ID:jxcYkAS. [8/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
顎は巧ませる前にこっちが押しきる方がいいね
あるいは襷マンムーだけど氷柱針が威力50のゴミだからしばらく使いたくないんだよなぁ
 ▼ 36 ムッソ@しろいビードロ 20/11/09 21:06:40 ID:T83UtstU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
気づいちゃったんだけど弱保枠カグヤが多分弱いわ
数値受けが間に合うせいでランドとセットで止められそう

という訳で弱保ラプラス使うぜ
ランドのダイマが切れなくなるけど普通に珠地震が強いに決まってだ。なぁ?
 ▼ 37 ブト@メガイカリ 20/11/10 11:24:30 ID:zX.oQhaM NGネーム登録 NGID登録 報告
予想通り珠ランドが強すぎてバロタ
まさしく堪ランドってかw
 ▼ 38 サイドン@エフェクトガード 20/12/15 09:25:24 ID:Sfc.rPUw NGネーム登録 NGID登録 報告
見て!!>>37君が何か言ってるよ!!
 ▼ 39 ジュマル@カゴのみ 20/12/26 13:38:49 ID:ZVq2wjuQ NGネーム登録 NGID登録 報告
ようカスども久しぶりだな
ここにあげられてるのほぼ解雇して別パーティになったわ
コケコランドだと流行りのウオノとかゴリがきつくて草なんですよ
 ▼ 40 シボン@ロゼルのみ 20/12/29 14:51:04 ID:IiFwl9zM NGネーム登録 NGID登録 報告
知ってた
 ▼ 41 ニリッチ@たんけんこころえ 20/12/30 01:06:18 ID:mAmckWQ. NGネーム登録 NGID登録 報告
ウオノラゴンにさえ当たらんかったらポテンシャルは高かった
今はナットで見てるんだけどダイナックルで強引に突破されてA+2 S+1ウオノが誕生して笑ったわ
 ▼ 42 ネブー@レトルトバーグ 20/12/31 13:28:17 ID:2Ciwu1X. NGネーム登録 NGID登録 報告
所感
コケコの挑発がめっちゃ強かった
カバに打って裏のランドで剣舞3タテのEZ WINをいくつも拾えた。すごい

ちなみに軸の珠ランドは意地のが環境には合ってる
剣舞ジェットでHBカバとかランドが飛ばせるのが使ってて快感だったポイント
(一回だけ準速にしたせいでギャラが止めれず負けた)
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