ポケモンのモーションってショボくない?:ポケモンBBS(掲示板) ポケモンのモーションってショボくない?:ポケモンBBS

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ポケモン

ポケモンのモーションってショボくない?

 ▼ 1 カリオ@こないれ 20/11/19 08:48:45 ID:wf8onzTM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
相手にぶつかる時は等速直線運動するし歩いたり走ったりもしないしパンチやキックはその場でぴょんぴょん跳ねるだけ
 ▼ 2 ールル@まひなおしのみ 20/11/19 08:55:46 ID:QMm.ferI NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
殆どのポケモンで共通するエフェクトにしなきゃならん上に体型のバリエーションが有り過ぎるからね。
 ▼ 3 イティオ@イワZ 20/11/19 08:55:46 ID:TJdUHf4c NGネーム登録 NGID登録 報告
ほぼモデルの使い回し無しで800匹以上いるんだししゃあないよ
それにモンスターズみたいに武器持ってたり道具持ってるワケでもないから
モーションがショボくなるのは必然
 ▼ 4 クティニ@あおぼんぐり 20/11/19 08:58:41 ID:wf8onzTM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
全部とは言わないけど一部上級ポケモンくらいは専用モーションくらい与えてもいい気がする
キョダイ技も御三家以外ほとんど使い回しだし
 ▼ 5 グノム@ウブのみ 20/11/19 09:00:25 ID:m/VMqIWE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>4
伝説とか御三家は他よりもモーション多かったりするけどね
 ▼ 6 ルミーゼ@きんのナナのみ 20/11/19 09:03:26 ID:NuRIT0ro [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
待機、接触物理、物理、特殊、変化、ダメージ、回復
くらいのパターンは欲しい
 ▼ 7 レイドル@おおきなしんじゅ 20/11/19 09:06:56 ID:5V9c0Gzc NGネーム登録 NGID登録 報告
そこらへん手抜いても最低限モーション用意しとけば売れることを制作陣が学んでしまったのでもう無理かと
 ▼ 8 ガミュウツーX@サンのみ 20/11/19 09:13:57 ID:gFt.1.PA NGネーム登録 NGID登録 報告
専用技のモーションはもうちょっと頑張って欲しいけど、その他は諦めてる
1/3リストラしても600匹はいるポケモンのモーションを技ごとに設定しろってのは無理があるわ
 ▼ 9 ナアーラ@ハスボーじょうろ 20/11/19 09:17:13 ID:gQs2ePHU NGネーム登録 NGID登録 報告
もうバトレボとかコロシアムみたいなゲームは出ないのかと思うと悲しくなる
 ▼ 10 ガスピアー@ねむけざまし 20/11/19 09:18:39 ID:NuRIT0ro [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
パンチやらキックやら尻尾攻撃やらまで分けろとは言わないから接触技の時に相手に近づくくらいはしてほぴい
 ▼ 11 ミロル@ジュカインナイト 20/11/19 09:19:40 ID:V96ohu76 NGネーム登録 NGID登録 報告
せめてカメックスの砲口に役割を与えてやって欲しいわ
 ▼ 12 バゴーラ@シルバーコロン 20/11/19 09:24:28 ID:kzqcc0eA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>10
バチュルに近づくのとホエルオーに近づくのが全然違い過ぎるからなぁ

カメラ切り替えに偽装した別空間へ移動は
流石に対戦専用ソフトでないとキツイかと
 ▼ 13 ラスル@アクセサリーいれ 20/11/19 09:33:13 ID:qG.6QMtg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
1番技モーションを頑張ってると感じたのがウーラオスの水流連打かな
 ▼ 14 キワラシ@はっかのみ 20/11/19 09:44:44 ID:T7d.i/xY NGネーム登録 NGID登録 報告
それがポケモン
全部の技がそういうわけじゃないし、俺はこれでもいいと思うよ
昔からそうだったし、ピカブイだっていあいぎりでピョンって跳ねるだけのシーンがあったけど、あれはわざとだと思うね
ここに「ポケモンらしさ」を感じるわ(ポケモンらしさという言葉を使うとポケらしアレルギー持ちの人から過剰に反応されそうなのであまり多用できないが)
 ▼ 15 ソクムシ@おじぞうバッヂ 20/11/19 12:50:10 ID:m/VMqIWE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
バトルに関してはモーション減ってるけど
パルレ用のモーションが追加されてるから
モーション数で言うとは実際には倍増以上になってはいる
まあ対戦以外の要素に興味無い勢には関係ない事だがな
 ▼ 16 ンキー@メガペンダント 20/11/19 12:53:03 ID:m4hocB1E [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
これ
睡眠モーションとかちゃんと作られてるだけでも評価高い
 ▼ 17 ラスル@バクーダナイト 20/11/19 12:54:33 ID:4Ggcd6OE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
変に凝りすぎて長くなってもあれだしな
 ▼ 18 ーマーガア@おおきなしんじゅ 20/11/19 12:56:22 ID:HMIU7ukU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>16
適当に目瞑ってるだけじゃん
 ▼ 19 デッポウ@たいようのいし 20/11/19 12:58:05 ID:m4hocB1E [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
眠らせてキャンプしてみろ専用モーションあるから
飛んでるやつとかは顕著
 ▼ 20 ロア@ピンクのバンダナ 20/11/19 13:00:55 ID:Xv0.3lz. NGネーム登録 NGID登録 報告
キャンプのモーションめちゃくちゃ手込んでるのにかけっこの砂埃はめちゃくちゃ安っぽいのすき
 ▼ 21 チルゼル@ふっかつそう 20/11/19 13:13:54 ID:9.iAcORU NGネーム登録 NGID登録 報告
モデリングのクオリティが上がるほど違和感強まるからそのうち限界を感じて対戦用のモーションも作り込まざるを得なくなるんじゃね
 ▼ 22 ャローダ@やまぶきのミツ 20/11/19 13:18:14 ID:ReOQYQ0k NGネーム登録 NGID登録 報告
バトレボでは物理攻撃はちゃんと接近してから殴ったりしてたけどぶっちゃけテンポが悪いのよね。
対人戦メインで戦闘回数の少ないポケスタやバトレボはともかく、エンディングまでに何百戦もする本家ポケモンだと相当ダルそう
 ▼ 23 チート@カビチュウ 20/11/19 13:27:22 ID:293AKKg. NGネーム登録 NGID登録 報告
モーション倍で内定ポケ半分でもよかったんか?
 ▼ 24 ウワウ@カセキのリュウ 20/11/19 13:29:43 ID:4k3Qxxps NGネーム登録 NGID登録 報告
トロピカルキックはどうにかしろ
アマージョのあの足で👣はないでしょ
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