ポケモンのレート対戦が運ゲって言われてるじゃん?調整案考えました:ポケモンBBS(掲示板) ポケモンのレート対戦が運ゲって言われてるじゃん?調整案考えました:ポケモンBBS

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ポケモンのレート対戦が運ゲって言われてるじゃん?調整案考えました

 ▼ 1 イーガ@サーナイトナイト 20/11/19 19:37:16 ID:nHk6lGvU NGネーム登録 NGID登録 報告
ランクバトルで急所や一撃技で試合をレ○プされてレートもドレインされて中イキ、そんな経験みんなもあるよね?
まずうちさぁ調整案あんだけど、見ていかない?

そもそもレートの計算式は 
勝利時に加算される値 = 16 +(相手のレート − 自分のレート)× 0.04
敗北時に減算される値 = 16 +(自分のレート − 相手のレート)× 0.04

で算出されて勝敗に応じてそれぞれの値が加減される
ふたいたいは同レート帯とマッチングするとして、運負けで16も持ってかれるのは痛スギィ!頭にきますよ!

そこで以下のようにレート計算式を変えたらどう、出そう?
敗北時に減算される値 = 16 +(自分のレート − 相手のレート)× 0.04−5n

ここでnとは例の技が当たった回数である
(−5の部分はゲーフリが適宜調整して、どうぞ)
こうすれば運ち負けのダメージも最小限に抑えられるってはっきり分かんだね

他にも計算式の16(基本値)の部分を変えてもいいと思うんですけど
例えばパーティのポケモンの平均使用率に応じて増減させたらいかんのか?
こうすればマイナーも使われる可能性がだいぶ溜まってんじゃんアゼルバイジャン

つまり何が言いたいかというと、レート対戦っていうのは、まだ完全に消化されてるわけじゃないから、改善の余地があるんだ
ゲーフリはもっと調整して調整してホラ
 ▼ 2 チンウニ@きぼりのかんむり 20/11/19 19:38:36 ID:HR.IE2wU NGネーム登録 NGID登録 報告
長文読むのがだるい人向けで3行でまとめると
ゲーフリは調整しよう
 ▼ 3 ドラ@くれないのミツ 20/11/19 19:39:13 ID:JK/sVKlw NGネーム登録 NGID登録 報告
お前の改善案運ゲーと関係ある?
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