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まずうちさぁ調整案あんだけど、見ていかない?
そもそもレートの計算式は
勝利時に加算される値 = 16 +(相手のレート − 自分のレート)× 0.04
敗北時に減算される値 = 16 +(自分のレート − 相手のレート)× 0.04
で算出されて勝敗に応じてそれぞれの値が加減される
ふたいたいは同レート帯とマッチングするとして、運負けで16も持ってかれるのは痛スギィ!頭にきますよ!
そこで以下のようにレート計算式を変えたらどう、出そう?
敗北時に減算される値 = 16 +(自分のレート − 相手のレート)× 0.04−5n
ここでnとは例の技が当たった回数である
(−5の部分はゲーフリが適宜調整して、どうぞ)
こうすれば運ち負けのダメージも最小限に抑えられるってはっきり分かんだね
他にも計算式の16(基本値)の部分を変えてもいいと思うんですけど
例えばパーティのポケモンの平均使用率に応じて増減させたらいかんのか?
こうすればマイナーも使われる可能性がだいぶ溜まってんじゃんアゼルバイジャン
つまり何が言いたいかというと、レート対戦っていうのは、まだ完全に消化されてるわけじゃないから、改善の余地があるんだ
ゲーフリはもっと調整して調整してホラ