ポケモンが次回作で過去最高の売り上げを記録するためには :ポケモンBBS(掲示板) ポケモンが次回作で過去最高の売り上げを記録するためには :ポケモンBBS

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ポケモンが次回作で過去最高の売り上げを記録するためには

 ▼ 1 ラエナ@リバティチケット 15/07/28 18:49:27 ID:Z24yEkOQ [1/13] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
この掲示板はガキばっかって言われるけど
中には企業で企画の仕事をしているような連中や
大学で経営を学んでる連中も少なからずいるだろう

ちょっと最近ガキが増えすぎたから
ここらで凄い提案力見せつけて
力の差を見せてくれよ

ちなみに俺はニートだ
 ▼ 105 ンチュラ@はつでんしょキー 15/07/28 21:35:28 ID:vfgG8pvE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>103続き

だから、そろそろ
「主人公だけ明らかに恵まれてる」要素を全部廃した
【ふつうのトレーナーの物語】っていう方向性のシナリオも
いいんじゃないかなって思うんだ。

「最終目的とそれを達成するための大体の方法は教えるから、あとは自由にどうぞ」
ってスタンスのゲームは最近あんまりないから、
今の子供たちには
「斬新で、手ごたえのあるゲーム」に感じられるだろうし、
初代世代とか大人ゲーマーにも
「新しいのに懐かしいゲーム」ってことで手にとってもらえるんじゃないかな


長文失礼しました
 ▼ 106 蝣竜◆tLVuNBhIJA 15/07/28 21:41:18 ID:NH6n7dB6 NGネーム登録 NGID登録 報告
有名ポケモン実況者をポケモン関連の番組に出演させよう(始皇帝氏寝言)
 ▼ 107 バメ@オレンジメール 15/07/28 21:51:19 ID:qkrArTtg NGネーム登録 NGID登録 報告
一部の一般の層からメガシンカで敬遠されてる。だから廃止しろとは思わないけどどうしたらいいものかね。
 ▼ 108 ワムラー@きよめのおふだ 15/07/28 22:03:48 ID:z8QYilWg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
初代越えは無理
 ▼ 109 ーギラス@ふうせん 15/07/28 22:15:49 ID:SoGH/q.M NGネーム登録 NGID登録 報告
>>105
何をやっていいのか分からないから面白くないってオチになりそう
 ▼ 110 リル@ずがいのカセキ 15/07/28 22:29:49 ID:0I7DCsm6 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>107
性能よりもデザイン面の批判が大きい

なかでもメガラティ、メガマンダ、メガツーは酷かった
 ▼ 111 ニリッチ@ダークボール 15/07/28 22:31:58 ID:Z24yEkOQ [2/13] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
お、まだ伸びてたんだな
期待もあるしやっぱアイデアってのはまだまだたくさんあるってことかな

>>98
対戦はかなり充実してきてるからたしかに残すところは調整という域にきてるよね
対戦に比べてシナリオは試しに思いきった内容にしても面白そう
ただ挑戦するにはポケモンというコンテンツは大きくなりすぎちゃったかな…
正直なところ失敗が恐いよね
 ▼ 112 チュール@シールいれ 15/07/28 22:33:53 ID:Z24yEkOQ [3/13] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>100
今どのくらい売れてんの?
実は相場も知らない
業界の中でどのあたりの立ち位置なのかも知らないけど
 ▼ 113 ツベイ@ものしりメガネ 15/07/28 22:36:10 ID:Z24yEkOQ [4/13] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>101
原作ストーリーは絶対に強いよな
深夜枠って安く作れるのかな…業界の人間じゃないから分からないけど
高い金出してゴールデンの枠とる必要はないよね
 ▼ 114 ラーチ@ハッサムナイト 15/07/28 22:36:27 ID:0I7DCsm6 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
別のゲームで言えばレベル99ダンジョンみたいなもんか
 ▼ 115 マワリ@きよめのおふだ 15/07/28 22:37:15 ID:6i2jHNdA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
実際ここで騒いだところで売上伸びるわけないけどな
 ▼ 116 タグロス@かいふくのくすり 15/07/28 22:37:54 ID:Z24yEkOQ [5/13] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>102
脱衣麻雀的なアレか!
今のイメージ戦略的には難しそうだけど
普通に考えてたら絶対にない発想だな
しかしコアだなぁ
 ▼ 117 ゲみ◆vbGJpAqeZA 15/07/28 22:40:23 ID:L.AuloXA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>112
聞いた話によると
国内外合わせて3〜4兆ぐらいらしい

ちなみにポケモンだけで
 ▼ 118 ミロップ@たてのカセキ 15/07/28 22:40:37 ID:0I7DCsm6 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>113
そもそも需要あるのか?って疑問に思う


オリジンのように特番やるのはアリだが
 ▼ 119 ワルンさん 15/07/28 22:40:40 ID:.h9W/5e. NGネーム登録 NGID登録 報告
個体値を無くす
 ▼ 120 99割の軌跡◆eLW/XDs01s 15/07/28 22:43:52 ID:.hXXkolY NGネーム登録 NGID登録 報告
大人のファンを手に入れるのも大事だけど
新小学生とか新しくゲームの世界に入ってくる小さい子を確実に手に入れる事も大事だと思う

小1ぐらいなら口コミの力で噂が大繁殖するからこっちの方が一度に大量にファンを増やせそうだし
毎年チャンスがある


と思う
 ▼ 121 ーホー@うみなりのスズ 15/07/28 22:46:32 ID:nW18ODjI NGネーム登録 NGID登録 報告
次回作との売上とはあんまり関係ないけど
アニメを終わらせないってのは長い目で見ると確実に売り上げに影響すると思う
それこそ長寿アニメになって親子三世代で見てます
みたいなのが理想
 ▼ 122 ネネ@てんかいのふえ 15/07/28 22:48:53 ID:S1uJc8a6 NGネーム登録 NGID登録 報告
追加アプデとか増やして飽きさせないのも大切じゃね? 技教えとかをアプデで増やすとかして環境を小まめに弄らないと飽きられるぞ。そしたらかつての客も離れるんじゃね?
 ▼ 123 がさふぁいあ◆i6ADTgG5rg 15/07/28 22:49:01 ID:FRqQmLnk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>99
なお、メガガルーラへの思いは届かぬ模様
 ▼ 124 ッギョ@フォーカスレンズ 15/07/28 22:54:10 ID:H6VBlQfk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
マジレスするとこの板でこんなこと真面目に考えても無駄
 ▼ 125 ドクイン@かたいいし 15/07/28 23:00:22 ID:Z24yEkOQ [6/13] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>103
>>105
こういった話題の中で初代のユーザーってのは必ず意識されるんだな

まぁシナリオで言えば当時LIVE A LIVEっていう(wikiでも読んでみて)あり得ないくらい斬新なシステムのRPGがあったんだけど
あんな感じでいろんなシナリオ準備したらあらゆるニーズに応えられるんだろうね
難しいとこだろうけど
 ▼ 126 マクロー@やみのいし 15/07/28 23:01:20 ID:Z24yEkOQ [7/13] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>104
むしろスタートはそこだよな!
 ▼ 127 ザードン@タイマーボール 15/07/28 23:02:56 ID:Z24yEkOQ [8/13] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>106
近い将来あり得そうな話だよな
話題になればいいけどね
 ▼ 128 ナップ@きいろビードロ 15/07/28 23:05:11 ID:Z24yEkOQ [9/13] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>107
これは心当たりあるんだよ
これ以上複雑にすんの?って俺も思ってた
でもまぁやってみたら案外面白かったねストーリー上でもメガルカリオ同士の勝負とか個人的には好きだったよ
 ▼ 129 クリン@フーディナイト 15/07/28 23:06:19 ID:Z24yEkOQ [10/13] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>108
時代背景から圧倒的に違うもんなぁ
どうなるんだろねこれから
 ▼ 130 ロピウス@きのみぶくろ 15/07/28 23:07:38 ID:QjfpmGwk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>124
これ
そんなんで売上伸びたらとっくの昔からバカ売れしてる
 ▼ 131 がさふぁいあ◆i6ADTgG5rg 15/07/28 23:09:34 ID:FRqQmLnk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
初代越えが無理な理由

・ブームの真っ最中、つまり全盛期。バランスがクソでも自然と売れる時期だから。

・初作なので、面白いかつまらないかわからないのでとりあえず買って遊ぶ。つまらなかったら次作から買わないから。

・互換切りごときで散世代から喚き始めたガイジがいるから

・ソシャゲの普及化
 ▼ 132 ドシシ@うしおのおこう 15/07/28 23:48:08 ID:Z24yEkOQ [11/13] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>114
すまない俺それ知らない
 ▼ 133 サイハナ@だいちのプレート 15/07/28 23:49:52 ID:Z24yEkOQ [12/13] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>115
>>124
>>130
まぁまぁ
個人的に楽しむぶんにはオッケーでしょう
 ▼ 134 ラセクト@やすらぎのすず 15/07/28 23:55:02 ID:Z24yEkOQ [13/13] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>117
そんなあんのか

いや、前から凄いなとは思ってて
あんな大規模なオンラインシステムを維持するだけで凄い金かかるのに
PGLとか見てみたら広告収入とかに頼ってないんだよなぁ
イメージ戦略はかなり徹底してそうなんだよ

ポケバンクとかどう考えても赤字だからもっと金とっても良さそうなのに(まぁその分画面レイアウトとか簡素化してるし努力してるよね)
 ▼ 135 ニューラ@マスターボール 15/07/29 00:06:10 ID:HQYmKMuE [1/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>118
特番で様子を見るってのが現実的な路線だよな
ただ特番は広報不足が原因で特番の存在すら知らなかったって人が出てきて力を出しきれないまま終わるリスクもあるから
結構広報に力入れないといけないよね

なんかセブンイレブンの入口近くに特設コーナー作ってあるやつとか
広報媒体は凄く手広いみたいだけど
実際のところどんなもんなんだろ
ちょっと興味あるんだよね
 ▼ 136 ガヤンマ@ひかりごけ 15/07/29 00:11:56 ID:HQYmKMuE [2/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>119
これもオンライン対戦の敷居を低くするってやつのひとつだな
やっぱ金があるやつほど時間がないからオンライン対戦まで手を伸ばさずに辞めちゃう層は一定数いると思うんだよね
いわゆるライトユーザーに該当するんだろうけどこの辺りの確保って難しいよな
誰かが言ってた「娯楽の多様化による影響」とかもろに受ける層だもんな
 ▼ 137 クラビス@こだいのおうかん 15/07/29 00:17:33 ID:HQYmKMuE [3/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>120
これ一番力入れてるとこだよね
俺みたいな素人でも分かる
一番力を入れてるにも関わらず他のコンテンツ(某妖怪)に一部侵食されちゃったから一時期話題になったね
それでもイメージ戦略を切り替えないあたり勝算があるのか…
個人的には一番の見所になってる
 ▼ 138 ガラティオス@スピードボール 15/07/29 00:23:33 ID:HQYmKMuE [4/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>121
なんとなくそこを目指してそうな感じはあるけど
この多様な変化の中でどこまで対応できるのかね
このスレの反応ではアニメは子供だけじゃないって感じはあるんだけど
イメージ戦略的に大人向けと子供向けの両立が難しそうな気もするから別物になっちゃうのかな〜

個人的には今回の映画のアクションシーンとか大人が見ても面白い仕上がりだと思ったけど
俺がゲーム自体をやってるからっていうのはあるかな
ゲームやってない人(子供の保護者層)にはなんのこっちゃ分からないだろうなとは思う
 ▼ 139 トベター@アブソルナイト 15/07/29 00:26:45 ID:HQYmKMuE [5/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>122
あれだろシングルレートの人口が減ってるってやつだろ
実際オンライン対戦を楽しんでる人の中にも飽きてる人多そうだよな〜
ついついアプデは期待するね
XYのときのアプデでボールエフェクトの修正とか驚いたなぁ
 ▼ 140 ラティナ@サメハダナイト 15/07/29 00:33:35 ID:HQYmKMuE [6/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>123
ありゃ難しいでしょ

仮に俺が担当者だったとして上司にガルーラの修正なんて恐ろしくて提案できないわ
(急にビジネスモードに入って)
あとあんなに荒れたスレ見る気になれないよね
こっちはアイデアが欲しくてすがる思いで情報探してるのにいちいちあれを読む気になれない
賛成とも反対とも結論が出てないものをアイデアとしてパクっても説得力ないしね
どこの部門が調整してるのか知らないけど今後どうなるか見所のひとつだよね
 ▼ 141 マワリ@クラボのみ 15/07/29 00:38:49 ID:HQYmKMuE [7/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>131
初代の強みが大きすぎる
あとホントにソシャゲの普及は業界が頭かかえてるはず
でもまぁソシャゲやる暇はもて余してる人が多いってことだし課金する金もあるだろうから
発想ひとつで余裕で逆転できそうだよな

これがいまの日本に眠ってる大きなビジネスチャンスだろうから
当てたらデカイけど誰もまだ成し遂げてない
このチャンスを誰かがものにしたときには案外単純な発想がきっかけだったりするんだろうけど
 ▼ 142 グレー@まひなおし 15/07/29 00:41:09 ID:HQYmKMuE [8/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
よし、追い付いたかな?
みんな凄い考えてるよな…
(絶対学生とニートだらけじゃないだろここ)
正直面白かったですありがとうございます
 ▼ 143 ドン@メタルコート 15/07/29 00:57:45 ID:X1066paE NGネーム登録 NGID登録 報告
これはいいスレだな、喜ばしいぞ。

とにかく娯楽に金を払う層が減った。
子供は年々減っている、ちなみにカムバック層を狙ったのがBW。

こういう環境下で金を出させるってのは結構難しいんだよ。
買う前は面白いかどうかなんてわかんないだろ?
だからブランド力の強化は結構正解に近いと思う。
ブランド力の強化だけどこれは何気に難しいよな、今のところは多彩なジャンルに進出してそこからファンを引き込んでほしい。
だからこそポッ拳には期待してる、使用キャラもマニューラを抜擢してた辺りちょっと安心したわ。販促として効果的じゃないと意味無いもんな。
 ▼ 144 強の関西人◆rOibb29vBo 15/07/29 00:58:40 ID:FFmeY1UE NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲーム内容がいくらすごくなっててもユーザーが増える訳ではない
証拠がオワブラ
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