ポケモンが次回作で過去最高の売り上げを記録するためには :ポケモンBBS(掲示板) ポケモンが次回作で過去最高の売り上げを記録するためには :ポケモンBBS

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ポケモンが次回作で過去最高の売り上げを記録するためには

 ▼ 1 ラエナ@リバティチケット 15/07/28 18:49:27 ID:Z24yEkOQ [1/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
この掲示板はガキばっかって言われるけど
中には企業で企画の仕事をしているような連中や
大学で経営を学んでる連中も少なからずいるだろう

ちょっと最近ガキが増えすぎたから
ここらで凄い提案力見せつけて
力の差を見せてくれよ

ちなみに俺はニートだ
 ▼ 2 ルトス神◆uAcwoW6b/c 15/07/28 18:50:05 ID:f8CVecsI NGネーム登録 NGID登録 報告
前売り券の値段を下げる
 ▼ 3 gOL.ogvmp6 15/07/28 18:50:10 ID:IN82jD6o NGネーム登録 NGID登録 報告
全ポケモンのレベル技に零度追加
 ▼ 4 ブライカ@パワーアンクル 15/07/28 18:50:35 ID:NODvY6LQ NGネーム登録 NGID登録 報告
また荒れそうなスレを……
 ▼ 5 ャタピー@オッカのみ 15/07/28 18:50:50 ID:aybfR37U NGネーム登録 NGID登録 m 報告
全員サブロムまで買う
 ▼ 6 ラカラ@しろいビードロ 15/07/28 18:51:11 ID:L.AuloXA [1/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
これは映画のこと言ってるの?
それともゲーム?

どちらにしてももっと宣伝することが大事だと思うよ
 ▼ 7 くね皮◆uJx0DcLRCc 15/07/28 18:51:49 ID:ynNx3ylA NGネーム登録 NGID登録 報告
運動してマチス「汗かいててイーネー」とか言われてなんか出来る機能
 ▼ 8 リゴン2@エレキブースター 15/07/28 18:52:40 ID:/4t/2/cA NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲームは未だにポケモンは強い

映画はお察しください
 ▼ 9 テオガブ◆ddvG80Zizg 15/07/28 18:52:59 ID:AAEzxyeQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
偉そうに言っといてニートかよ笑
 ▼ 10 ガゴルダック◆KyUpmG9.1. 15/07/28 18:55:08 ID:CpVKE4GQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
俺の父が広告代理店でその友達がポケモンのcmを作ってるからもしかしたら出来るかも
 ▼ 11 がさふぁいあ◆i6ADTgG5rg 15/07/28 18:55:34 ID:FRqQmLnk [1/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
とりあえずファンが求めているものをぶち込めばオーケー
 ▼ 12 カンプー@むげんのふえ 15/07/28 18:55:53 ID:Z24yEkOQ [2/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>6
お、素人じゃなさそうな発言がようやく来たようだな
ちなみにゲームの方を想定してくれ
どんな宣伝方法が効果的だと思うかい?

知りたくもないだろうけど俺は脱サラニートだ
まだプロニートには及ばない
 ▼ 13 ガカイロス@びっくりこやし 15/07/28 18:56:02 ID:L.AuloXA [2/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
日本に関して言えば
ポケモンブランドのイメージを全世代に定着させた方がいいと思う

日本人はブランド志向が強いから、ディズニーやジブリなどが全世代で定着して強いんだ

ポケモンは子供向けイメージが強すぎて大人のみの人が入りにくい環境にある

そこを取っ払えば、増えると思うよ
 ▼ 14 ャローダ@ダイブボール 15/07/28 18:56:21 ID:omCxyaVc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>6
アスペかな
 ▼ 15 ターミー@げんきのかたまり 15/07/28 18:56:57 ID:Dlsp4xAw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
世の中は良い時と悪い時の波がある
今は悪い時だけど必ず良い時が来るから
大丈夫大丈夫
 ▼ 16 ディアン@とつげきチョッキ 15/07/28 18:57:08 ID:Z24yEkOQ [3/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>10
広告代理店ってキーワードがここで聞けるとは
やっぱまだまだ捨てたもんじゃないな
 ▼ 17 ックラー@ふうせん 15/07/28 18:57:46 ID:L.AuloXA [3/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
SNSや動画での宣伝があった方がいいかな?
特にフレーズが印象的な宣伝をすると
耳に残りやすい

最近だと
勉強サプリの「勉強サプリサプリ〜」
みたいな感じの
 ▼ 18 ザンドラ@もえぎいろのたま 15/07/28 18:58:46 ID:Z24yEkOQ [4/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>11
ファンが求めてるものをどのようにして情報収集するべきか
情報の取捨選択も難しい
どうするかい?
 ▼ 19 がさふぁいあ◆i6ADTgG5rg 15/07/28 18:59:17 ID:FRqQmLnk [2/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
テレビでレーティングバトルの番組をやればいいと思うよ。
3値のことは公式用語に言い換えればいいし、バトルの魅力に気づいてもらうことが大切だと思う。
 ▼ 20 ルセウス@たいようのいし 15/07/28 19:00:31 ID:L.AuloXA [4/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
バトル実況とかバトルの仕方とかの講座があればいいよね

ポケモンゲットTVもその方向に転換してくれないかな
 ▼ 21 マザラシ@タブンネナイト 15/07/28 19:00:33 ID:UCpnEGB2 NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
別にそれほど悪くないがな
 ▼ 22 ョロゾ@きのみプランター 15/07/28 19:00:47 ID:Z24yEkOQ [5/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>13
お前さん間違いなくどっかの企業勤めだろ
営業かなんかやってるな
やっぱ基礎知ってるやついるんだな

何度も言うが俺はニートだがな
 ▼ 23 ルキー@おしえテレビ 15/07/28 19:00:49 ID:5zQrnOsg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
売上を上げるだけなら安くて質がよければできる

問題は利益だ
 ▼ 24 ジロン@れいかいのぬの 15/07/28 19:01:05 ID:mQH1RToM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
赤緑が強すぎるんだよなぁ
 ▼ 25 がさふぁいあ◆i6ADTgG5rg 15/07/28 19:01:14 ID:FRqQmLnk [3/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
いっそ改名してポケモンバトルTVにしてほしい
 ▼ 26 ルトロス@リザードナイトY 15/07/28 19:02:04 ID:z0xB.AhA NGネーム登録 NGID登録 報告
マジレスするとどうやっても無理
ただでさえゲーム自体が氷河期なのに
 ▼ 27 がさふぁいあ◆i6ADTgG5rg 15/07/28 19:02:39 ID:FRqQmLnk [4/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
無理ではないと思うし別に氷河期でもないし
 ▼ 28 ーダイル@ホズのみ 15/07/28 19:02:53 ID:L.AuloXA [5/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
導入期 : 新しい製品を販売を開始した直後は認知度が高くないため、需要量は低い。先端顧客を対象としたスキミング戦略が採られることが多い。
成長期 : 一度認知され成長期に入ると需要量は急激に増加するため、市場に参入する業者が増加する。
成熟期 : 需要量は頭打ちとなるものの、市場参入業者はさらに増加するため競争が激化する。
衰退期 : 技術革新などのために衰退期に入ると需要量は減少し、市場から業者が撤退していく。

もしかしたらポケモンはこの成熟期から衰退期の狭間にいるのかもしれない
 ▼ 29 デンネ太郎◆ej02NPRy0o 15/07/28 19:03:10 ID:UD0UI9qw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ソシャゲ化する
 ▼ 30 ーテリー@はがねのジュエル 15/07/28 19:03:11 ID:DazD8uPY NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
>>25
対戦だけがポケモンの魅力じゃないだろ
 ▼ 31 ブリアス@ゼニガメじょうろ 15/07/28 19:03:59 ID:ZLttJYKo [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
確かにディズニーと比べるとオトナは入りにくい風潮強いな
所詮ゲームという見方が強い いやゲームなんだけど、ポケモンの魅力はそこだけじゃないよな
キャラクター性はディズニーに匹敵するし
 ▼ 32 ェルダー@トロピカルメール 15/07/28 19:04:20 ID:Z24yEkOQ [6/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>19
さぁ、とてもお金のかかる提案が出てきた訳だが
費用対効果で見て大丈夫なのか
ニート的にはこれは売れまくった後にやったら凄い効果が出そうな気がするんだよな
金も確保できてるから心配しなくていいし
 ▼ 33 ガフシギバナ@アゴのカセキ 15/07/28 19:04:33 ID:d/m7wrtc [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
せっかくだから、よくここで言われてる
ZとΔエメラルドを1本にまとめる
で、カロス〜Δエメラルドに繋げる
もっと主人公のアバター感を強めて
一種のSN機能付きゲーム
SNGとしての利用を広げる

クリア方法を増やす。
ジム制覇から四天王、チャンピオンの流れだけで無く
コンテスト会場も8個所に増やし、四天王、チャンピオン
を作り、勝てばエンディング相当にする

特に重要なのは、レート戦のように
ネットでコンテストも行う
これでさらに女性層もゲット

クリアした後することが少ないから飽きられるんだよ
 ▼ 34 チルゼル@バンギラスナイト 15/07/28 19:04:50 ID:GIJ27IE2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ガキ向けってイメージさえなくなりゃ
もっと売れると思う
ゲーフリはなぜあそこまで3値を隠すのか
 ▼ 35 リンク@サメハダナイト 15/07/28 19:05:11 ID:CDS2w0Us NGネーム登録 NGID登録 m 報告
次回作ってZだろ?
マイチェンは基本、新作より売り上げは確実に下がるから

7世代新作の事を言ってんの?>>1

 ▼ 36 コッチ@もうどくプレート 15/07/28 19:05:44 ID:L.AuloXA [6/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
成熟期においては、競合製品に対して自社製品のポジショニングやシェアの防衛が重点となります。ポジショニングのために価格や広告においての戦略・戦術が必要となります。機能改良やモデルチェンジは小さなものとなります。

衰退期には、撤退のタイミングの検討を行うことが必要となります。価格もマージンも低く抑えられたなかで、メンテナンス体制や社会的責任も考慮する必要があります。

http://www.mitsue.co.jp/case/glossary/m_064.html
こちらから引用しました
 ▼ 37 ロリーム@フォーカスレンズ 15/07/28 19:06:00 ID:ZLttJYKo [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
個人的にはポケダンみたいにポケモンが喋るアニメを「映画で」やる、ってのを考えたことがある
これどうよ?
 ▼ 38 がさふぁいあ◆i6ADTgG5rg 15/07/28 19:06:08 ID:FRqQmLnk [5/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>32
ポケモン側は割と金あるっぽいしその辺は割と大丈夫だと思う。
どうしても無理な場合はポケテレで本格的なバトルコーナーを開くしかない。
 ▼ 39 ゲみ◆vbGJpAqeZA 15/07/28 19:07:00 ID:L.AuloXA [7/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
ごめん大学生
 ▼ 40 ンプジン@デンリュウナイト 15/07/28 19:07:33 ID:Z24yEkOQ [7/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>23
ここで初めて経営視点が登場か
前から思ってたんだがポケモンのゲーム自体の利益率っておそろしく低そうだよな
ニート目線で見てもそうなんだから詳しい人は回収手段まで分析してるんだろうけど
 ▼ 41 りすがりマッスルウィザード 15/07/28 19:08:15 ID:jnXo9LXw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>18
コロコロやポケモン雑誌で次回作に導入してほしい事をゲーフリがハガキに書いて送って、って記事を載せる。
俺は、マジで求めるもの最初に主人公とヒロインの体系を選べる。
主人公普通 細マッチョ ごりマッチョ 豪鬼かガイル
ヒロイン普通 デブ 巨乳 絶壁 細マッチョ ごりマッチョ ユダ ザンギエフ
 ▼ 42 ゲみ◆vbGJpAqeZA 15/07/28 19:09:13 ID:L.AuloXA [8/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33 >>37
これいいと思う

購買層の裾野を広げていかないといけないよね
これから少子化になるから子供達向けだけだと
太刀打ちできなくなってくるから
 ▼ 43 ートロトム@ひのたまプレート 15/07/28 19:09:51 ID:Z24yEkOQ [8/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>26
ゲームは氷河期とは聞いたことはあるな
ただスマホゲームによる影響とかわりと原因は分かってそうな気はするな
 ▼ 44 イチュウ@ベリブのみ 15/07/28 19:10:01 ID:rvwQA.Cg NGネーム登録 NGID登録 報告
下手に動くと余計売り上げ下がる事もあるだろうし、いきなり次回からじゃなくて少しずつ様子を見て変えていく方がいいだろうよ
別に今でもそれなりなんだし
 ▼ 45 がさふぁいあ◆i6ADTgG5rg 15/07/28 19:10:02 ID:FRqQmLnk [6/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>30
大人を取り込むにはやはり対戦で取り込むべきだと思う。
ストーリーやらなんやらで釣る場合、コアなゲーマーは釣れないと思う。
子供を釣るのは伝説祭り、女の子向けのシステムを入れるしかないと思うが伝説祭りもやってしまったし、女の子向けのシステムも十分入っているのでやはり、大人をターゲットにするのが最適だと思う。
 ▼ 46 レザード@みかづきのはね 15/07/28 19:12:55 ID:Z24yEkOQ [9/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>28
>>36
経済学の景気変動のサイクルに似てるな
短期と長期があって技術革新や設備投資みたいな長期のものは60年で1サイクルだったかな
あまり覚えてないし自信ないなぁ
まぁニートの俺には難しくて分からん話だがな
 ▼ 47 ゲみ◆vbGJpAqeZA 15/07/28 19:13:43 ID:L.AuloXA [9/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>43
スマホゲームにしてもそうだけど
現代は昔よりも娯楽製品やサービスが充実してて
嗜好が細分化されてしまってるよね

だから昔はゲームボーイやPSとかで遊ぶ人が多かったけど、スマホなどが出てきてそっちの方にシェアが取られてるのはある
 ▼ 48 ェルダー@ポケモンのふえ 15/07/28 19:13:50 ID:GIJ27IE2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
メインターゲットの子供のスマホゲー移りと
少子高齢化のダブルパンチがなぁ・・・
 ▼ 49 ルビー@ふうせん 15/07/28 19:14:01 ID:Z24yEkOQ [10/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>29
いよいよ最終手段だろそれ
 ▼ 50 ゲみ◆vbGJpAqeZA 15/07/28 19:16:26 ID:L.AuloXA [10/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>46
チキンの波とかの話か

>>36に関してだけど
成熟期のポジショニングの部分が大事になってくるかな
どうやってポジショニングしていくかがこれからのポケモンの鍵になるはず
 ▼ 51 ルレイド@こだいのおうかん 15/07/28 19:17:06 ID:Z24yEkOQ [11/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>33
オンライン対戦までやってる人たちをヘビーユーザーだと仮定し
ストーリークリアだけで満足する人たちをライトユーザーだと仮定し
ライトユーザーを確保するってことでいいかな?
どの業界もライトユーザーの客離れって深刻な問題らしいからな

ニートには何ら問題ないがな
 ▼ 52 33 15/07/28 19:17:10 ID:d/m7wrtc [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
正直今は大戦要素だけではダメなんだよ
ソーシャルゲームにある協力ゲームである事が重要
伝説のポケモンを2人で協力して倒してアイテムゲットとか
大人数で特定の行動してアイテムゲットとか
(昔のビビヨン交換距離キャンペーンとかね)
そのアイテムから幻のポケモンゲットとかね
期間を絞ればやってくれる人は多いし
ポケモン中に色々な職業があるから
イベントは組みやすいと思う

ようは組み込めるかだけどね
 ▼ 53 ュウツー@こうかくレンズ 15/07/28 19:17:32 ID:EH8Rn2yU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
全く触れたことがない大人ゲーマーに0からポケモンやらせるのは大変すぎる
国内でさらに新たなパイを広げるなら卒業した人達を呼び戻すリメイク商法を突き詰めるのが現実的
 ▼ 54 ワーク@すごそうないし 15/07/28 19:17:53 ID:TbIsBQrE NGネーム登録 NGID登録 報告
準伝の理想を1時間で出せるようにする
 ▼ 55 ゲみ◆vbGJpAqeZA 15/07/28 19:18:20 ID:L.AuloXA [11/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>48
これが原因だからどう解決していくかが戦略のうちか

スマホだけじゃなくてどうポケモンに接してもらうかが重要なのかも

幸いポケモンはメディアミックス戦略においては日本でも優れてるから、そこの部分は生かしたいね
 ▼ 56 ガミュウツーX@アッキのみ 15/07/28 19:19:15 ID:Z24yEkOQ [12/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>34
イメージ戦略のことか
まぁ失敗してる感じはあるよね
「子供」っていう新規ユーザーが安定して入ってくるもんだからイメージ崩せなくなっちゃったのかね

新規ユーザーをヘビーユーザーに育てるにも難しすぎるしな
 ▼ 57 リーパー@コダックじょうろ 15/07/28 19:20:27 ID:ZLttJYKo [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
対戦部分に力入れてRPG部分がおざなりになってる感じはする
ファンにとっては新ポケだけでプレイしたくなるけどファンじゃない人はいくらデジモンが増えようが何も魅力感じないだろうし
 ▼ 58 ンホロウ@アッキのみ 15/07/28 19:21:44 ID:Dlsp4xAw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
大人向け✖️
大人でも楽しめる⚪︎
にしたほうが良いと思う
 ▼ 59 モネギ@こだいのぎんか 15/07/28 19:24:47 ID:otoje0cw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ローマは一日にして成らず
だぞ
 ▼ 60 バット@リンドのみ 15/07/28 19:25:11 ID:Z24yEkOQ [13/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>24
赤緑のメインユーザーだった連中が戻ってきたらポケモン圧勝だな
でもあいつらいま30歳とかだぞ
モンハンばっかやってるぞきっと
 ▼ 61 33 15/07/28 19:25:24 ID:d/m7wrtc [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
子供A「ネットイベント?参加は最大4人まで?手持ちは一人一匹で挑め?よーし!
・・・・一人じゃメガミュウツーY倒せないよ!!」

子供B「俺と協力しようぜ!」
子供C「俺も忘れてもらっちゃ困るぜ!!」
子供D「わ、私はアイテムが欲しいだけなんだからね!」

こんな感じで連鎖的に釣るのが理想
 ▼ 62 バゴーラ@いんせき 15/07/28 19:26:12 ID:9xgMgnYg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
卒業組を呼び込むなら初代再リメイク?

求めるんだったら、さらに地方拡張してストーリーを増やしてほしいかな
カント―〜シンオウまでなら一応そこそこ近いはずだから4地方旅出来るようにすれば
各年代そうもそれなりに満足するんじゃないかな?

という自分の希望
 ▼ 63 ルキモノ@イバンのみ 15/07/28 19:27:29 ID:Z24yEkOQ [14/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>35
なんでもいいよ
Zでも新作でも売れると思った方で

むしろその視点新しいよね
どっちを出すべきかってね
 ▼ 64 ゲみ◆vbGJpAqeZA 15/07/28 19:27:57 ID:L.AuloXA [12/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>61
協力プレイに関しては
BW2のハイリンク関連のやつでやれたから
やれそうではあるよね
 ▼ 65 ィアンシー@こだいのぎんか 15/07/28 19:28:56 ID:Sdm/xtEQ NGネーム登録 NGID登録 報告
てか3値公開したら公開したで大きいお友達から批判喰らいそう
 ▼ 66 ノマダム@パワーリスト 15/07/28 19:32:18 ID:Z24yEkOQ [15/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>37
いまやってるアニメを観てる層とはまた違う層をターゲットにしたアニメを作るのか
映画も充実しそうだな
ゲーム視点に戻すと広報効果の幅を広げるってことか

俺みたいなニートにない発想だったわ
 ▼ 67 モリ@ゴッドストーン 15/07/28 19:37:28 ID:Z24yEkOQ [16/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>41
おまえ面白いなぁ
あえてコロコロとポケモン雑誌で分けることで微妙に違う層のニーズを読み取るってのもあるよね
アンケートにしてはサンプル数が少なくて説得力が低いかもしれんが
少ないサンプルの中に光る要望がありゃそれでいいもんな

俺も着せ替え要素好きだったから
もっと充実させてほしいなぁ
ほら、俺みたいなニートは服買いに行く服がないからさ
ゲームの中くらいカッコつけたいんだよ
 ▼ 68 サイドン@ウイのみ 15/07/28 19:38:48 ID:bmmKFXXE NGネーム登録 NGID登録 報告
もういっそ子供向けにするのか大友向けにするのかはっきりしてみる
 ▼ 69 ャラドス@こわもてプレート 15/07/28 19:39:23 ID:Z24yEkOQ [17/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>44
なんかやりつくした感は否めないもんな
 ▼ 70 メグマ@じゃくてんほけん 15/07/28 19:43:02 ID:Z24yEkOQ [18/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>48
そろそろ高齢者ターゲットにするか…
将棋やら碁の延長でやられたら強ぇんだろな
あいつら時間も金も持て余してるし

まぁニートも時間持て余してるとこは一緒だけど
 ▼ 71 ンゴロ@みかづきのはね 15/07/28 19:45:18 ID:Z24yEkOQ [19/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>52
これも売れ始めて凄い人数が常にオンラインになるような状態になったら面白いんだろうな

俺、友達いないんだけど大丈夫かなぁ
 ▼ 72 ンペルト@トライパス 15/07/28 19:48:30 ID:Z24yEkOQ [20/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>53
初代やってた連中がもう戻ってきそうにないもんなぁ
あいつら金持ってても時間ねぇもんなぁ

時間ばっかりあって金ないニートも中にはいるけど
 ▼ 73 ライガー@オニゴーリナイト 15/07/28 19:51:27 ID:Z24yEkOQ [21/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>54
前々から言われてるやつかな
オンライン対戦の敷居を低くしてってやつか

映画の前売り券のおでましが3V固定の性格固定だったけど
あれどのくらい効果があったんだろうな

オンライン対戦の敷居が低くなればライトユーザーがヘビーユーザーになるからかなり効果あるんだろうけど
 ▼ 74 ノヤコマ@こううんのおこう 15/07/28 19:54:09 ID:Z24yEkOQ [22/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>57
ストーリーはジムリーダーとかもっとアニメ並みに関わってほしいところだね
XYの命爆発の人くらいストーリーに深く関わってくれれば面白い
 ▼ 75 ァイアロー@ホイップポップ 15/07/28 19:55:34 ID:SoGH/q.M [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
大幅にゲームバランスを見直して種族値や進化のレベルや方法を変更するとか
 ▼ 76 デッポウ@どくどくだま 15/07/28 19:58:41 ID:Z24yEkOQ [23/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>58
ようやく回答追い付いてきたかな
結構みんなそんな感じで思ってるみたい

こんなスレたてて荒れてない時点でここにいる人が大人ということだからなんだろうけど
 ▼ 77 ワンテ@あなぬけのヒモ 15/07/28 20:01:13 ID:Z24yEkOQ [24/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>59
20年記念じゃまだまだ生ぬるいってことだな
俺はいろいろと面白いこと期待してんだけどなぁ
 ▼ 78 ロンダ@デボンスコープ 15/07/28 20:04:08 ID:qXnozOsk NGネーム登録 NGID登録 報告
特殊ゴーグルを装着し、システムを作動させて、仮想現実の世界でアバターの体に入って冒険する。というレベルならたぶんゲーマー以外の人も絶対やる。世界が変わるレベル。
 ▼ 79 ューラ@あかいくさり 15/07/28 20:04:20 ID:Z24yEkOQ [25/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>47
いま気付いたけど
やっぱあなた素人じゃないでしょ
 ▼ 80 イクン@みずのいし 15/07/28 20:05:33 ID:72TiVN9E [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>73
厳選が簡単になってもまだ敷居は高いと思う
シングルをもう少し初心者でもやりやすいように技枠を増やした方がいい
 ▼ 81 リーザー@ばんのうごな 15/07/28 20:05:45 ID:dyGqjVwo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
スレの内容はいいのに1のレスがいちいちキモイ
 ▼ 82 ワライド@ライボルトナイト 15/07/28 20:06:24 ID:LUp04Kak NGネーム登録 NGID登録 報告
6世代は頑張ってるけれど4世代並みの効果が出てないというか・・・
アニポケのEDとかアイドルで2chとかの層とかアイドルオタとかがいるというイメージで導入したり短編映画向けであえて幼稚向けな曲作ったり
海外に5世代から入ってストーリーをひと夏の冒険的なものから壮大なストーリーとか、
amazonのオメガルビーのレビューにもあるけれどね。
Zは結構遊び要素多くなってくれると思うんだよね。
ハクダンシティの横の道路のサイホーンレース場とか、
ショウヨウシティの自転車レースの件とか、
5番道路のローラースケート場とか。
 ▼ 83 ーボック@リピートボール 15/07/28 20:06:50 ID:dyGqjVwo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>78
SAOやんけ!
 ▼ 84 ゲみ◆vbGJpAqeZA 15/07/28 20:07:37 ID:L.AuloXA [13/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>79
いや普通の大学生だよ

経済学部だから授業とかで習ったりテレビとか見て学んだだけ
 ▼ 85 ュゴン@とくせいカプセル 15/07/28 20:08:05 ID:Z24yEkOQ [26/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>62
新作に今までの世代のマップ採用したうえで新しい地方にも行けてリメイク要素の強いストーリーも準備してあるような
そんな欲張りな感じ
ハード変わって大容量の時代になったら夢じゃないんだろうね
 ▼ 86 リーセン@レンブのみ 15/07/28 20:08:10 ID:0tZxp9hU NGネーム登録 NGID登録 報告
>>78

難しいと思うができたら面白いかもね
 ▼ 87 ジロン@すくすくこやし 15/07/28 20:10:50 ID:Z24yEkOQ [27/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>65
批判しながらも結局遊んでくれるだろうからね
あの人たちなんだかんだ言っても根はいい人たちなんだよ
 ▼ 88 レフワン@ゲンガナイト 15/07/28 20:11:29 ID:Z24yEkOQ [28/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>81
すまん俺だけ消しておいてくれ!
 ▼ 89 タドガス@ブリーのみ 15/07/28 20:14:01 ID:i.lmBduk NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンの心配する前にまずニート脱退をしよう
 ▼ 90 ンシグラードン@アブソルナイト 15/07/28 20:14:18 ID:Z24yEkOQ [29/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>68
映画のポスターでおもいっきり大人向けの超カッコいいやつあったよね
ハリウッド映画のポスターかと思うくらいオシャレなやつ
あの発想をいろんなところに活かしたら目をひくよね
 ▼ 91 迦ブンペーパー◆jLjA.WrAfo 15/07/28 20:17:09 ID:j4cQFMh2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>89
これ

ポケモンは安定した収入得てるしな
 ▼ 92 イドン@こうこうのしっぽ 15/07/28 20:17:28 ID:Z24yEkOQ [30/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>75
これ最近やたら荒れてるやつか
調整ってのは難しそうだからなんとも言えんところだが
いろんな人の妥協ポイントを探りながら頑張ってほしいところだよな
 ▼ 93 ムパルド@スピードパウダー 15/07/28 20:17:41 ID:EH8Rn2yU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
売り上げだけアップさせるなら国内市場の掘り起こしよりも海外にもっと力入れた方が良い
特に東南アジアは政府も企業も日本文化・商品の売り込みを狙ってるから上手く乗っかればポケモン単独で乗り込むよりやりやすいはず
 ▼ 94 オキシス@ガルーラナイト 15/07/28 20:19:56 ID:Z24yEkOQ [31/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>78
これポッ拳でやったら絶対に勝てない自信があるぞ
 ▼ 95 マズン@ひでんのくすり 15/07/28 20:23:36 ID:Z24yEkOQ [32/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>82
Zへの期待が徐々に大きくなってきてるのはここにいて凄くよく分かる
XYからORASへと試行錯誤しながらいろんな要素が追加されてて
この調子でどんどん意欲的に開発が進んだら面白いゲームになる気がするね

俺はORASの図鑑ちょっと感動したもんな
 ▼ 96 クーダ@ダイゴへのてがみ 15/07/28 20:27:16 ID:Z24yEkOQ [33/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>89
まぁ10年近くバカみたいに働き続けて
ちょっと疲れたから
人生の夏休みってところで
昔遊んだポケモンの最新作を試しにやってみるのもなかなかいいぜ

映画館なんて15年ぶりだったなぁ
 ▼ 97 リープ@チイラのみ 15/07/28 20:29:37 ID:Z24yEkOQ [34/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>93
意外と海外ではまだまだなんだな
結構売れてるもんだと思ってた
 ▼ 98 ャンデラ@とうめいなスズ 15/07/28 20:30:04 ID:ZLttJYKo [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
オンライン対戦がフラットルールで統一されたから、もっとRPG部分は冒険(システム的な意味で)してもいいと思うな
レベル上限が100とか、シナリオが一度だけとか
そういう当たり前はどこかで壊してもいいなって
 ▼ 99 マザラシ@ぎんのこな 15/07/28 20:36:20 ID:Z24yEkOQ [35/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ようやく追い付いたかな?

最近荒れるスレが多い中
みんな生き生きとしてるのを見て
なかなか楽しませてもらったよありがとう

企業勤めの経験がある人なら分かると思うけど
ゲーフリくらいの規模の会社なら間違いなく企画担当がこういった掲示板を毎日チェックしてるからな
ここではわりと現実的な提案も出てきてるから
なんかひとつでも採用されたら面白いな
 ▼ 100 ロボーシ@マグマのしるし 15/07/28 20:40:46 ID:ev1ohOKo NGネーム登録 NGID登録 報告
ミリオンセラー達成できりゃあいいよ
 ▼ 101 ◆rtwBHfH6wY 15/07/28 20:49:12 ID:oLTcAsW6 NGネーム登録 NGID登録 報告
深夜枠に原作ストーリーのアニメとコア層中心の番組をやろう
長い目で見ればこれがいい
 ▼ 102 慈川みゅる◆YHx4D5OdfM 15/07/28 20:50:18 ID:G1zx7/Sc NGネーム登録 NGID登録 報告
すべての地方に行けて負けたトレーナーは服を脱ぐ
 ▼ 103 ミラミ@こおりのジュエル 15/07/28 21:18:04 ID:vfgG8pvE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
無知な素人意見で悪いんだけど、
【初代風味のポケモン】を本編とは別ラインで展開してもいいと思う

初代、金銀ごろのポケモンは、
プレイヤーの分身である"ひとりのポケモントレーナー(主人公)"を操作して、
ポケモンと共に冒険して、チャンピオンを目指す…
っていうざっくりとした目的しかない。
つまり「大筋はきまってるけど、ゴールに至るまでの過程はプレイヤー毎に違うゲーム」。
だから何回やり直しても、普通に楽しめたりする。

でも最近のポケモン(特にBW以降)は、
プレイヤーの分身でしかない筈の"ひとりのポケモントレーナー(主人公)"に、
"ストーリー上の役割"みたいなのがいっぱいありすぎて、
"ひとりのトレーナーの冒険"というより、
「"主人公"の名前がついたキャラを演じるゲーム」みたいな、
普通のRPGとしての要素が強くなってると思う。
だから一回プレイして満足しちゃう…っていうより、
「何度も何度もやりなおそう!」って気が起きにくいって感じ
 (道具回収・伝説回収のような別目的を含む周回プレイは除外)

口の悪い初代厨が「初代はよかった初代はよかった」って言ったり、
「最近のポケモンはクソ」って言っちゃうのは、こういうのが原因じゃないのかな
って思うんだ。
 ▼ 104 ヤコマ@じゅうでんち 15/07/28 21:33:55 ID:72TiVN9E [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
図鑑完成もポケモンの目的の1つだろ
 ▼ 105 ンチュラ@はつでんしょキー 15/07/28 21:35:28 ID:vfgG8pvE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>103続き

だから、そろそろ
「主人公だけ明らかに恵まれてる」要素を全部廃した
【ふつうのトレーナーの物語】っていう方向性のシナリオも
いいんじゃないかなって思うんだ。

「最終目的とそれを達成するための大体の方法は教えるから、あとは自由にどうぞ」
ってスタンスのゲームは最近あんまりないから、
今の子供たちには
「斬新で、手ごたえのあるゲーム」に感じられるだろうし、
初代世代とか大人ゲーマーにも
「新しいのに懐かしいゲーム」ってことで手にとってもらえるんじゃないかな


長文失礼しました
 ▼ 106 蝣竜◆tLVuNBhIJA 15/07/28 21:41:18 ID:NH6n7dB6 NGネーム登録 NGID登録 報告
有名ポケモン実況者をポケモン関連の番組に出演させよう(始皇帝氏寝言)
 ▼ 107 バメ@オレンジメール 15/07/28 21:51:19 ID:qkrArTtg NGネーム登録 NGID登録 報告
一部の一般の層からメガシンカで敬遠されてる。だから廃止しろとは思わないけどどうしたらいいものかね。
 ▼ 108 ワムラー@きよめのおふだ 15/07/28 22:03:48 ID:z8QYilWg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
初代越えは無理
 ▼ 109 ーギラス@ふうせん 15/07/28 22:15:49 ID:SoGH/q.M [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>105
何をやっていいのか分からないから面白くないってオチになりそう
 ▼ 110 リル@ずがいのカセキ 15/07/28 22:29:49 ID:0I7DCsm6 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>107
性能よりもデザイン面の批判が大きい

なかでもメガラティ、メガマンダ、メガツーは酷かった
 ▼ 111 ニリッチ@ダークボール 15/07/28 22:31:58 ID:Z24yEkOQ [36/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
お、まだ伸びてたんだな
期待もあるしやっぱアイデアってのはまだまだたくさんあるってことかな

>>98
対戦はかなり充実してきてるからたしかに残すところは調整という域にきてるよね
対戦に比べてシナリオは試しに思いきった内容にしても面白そう
ただ挑戦するにはポケモンというコンテンツは大きくなりすぎちゃったかな…
正直なところ失敗が恐いよね
 ▼ 112 チュール@シールいれ 15/07/28 22:33:53 ID:Z24yEkOQ [37/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>100
今どのくらい売れてんの?
実は相場も知らない
業界の中でどのあたりの立ち位置なのかも知らないけど
 ▼ 113 ツベイ@ものしりメガネ 15/07/28 22:36:10 ID:Z24yEkOQ [38/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>101
原作ストーリーは絶対に強いよな
深夜枠って安く作れるのかな…業界の人間じゃないから分からないけど
高い金出してゴールデンの枠とる必要はないよね
 ▼ 114 ラーチ@ハッサムナイト 15/07/28 22:36:27 ID:0I7DCsm6 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
別のゲームで言えばレベル99ダンジョンみたいなもんか
 ▼ 115 マワリ@きよめのおふだ 15/07/28 22:37:15 ID:6i2jHNdA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
実際ここで騒いだところで売上伸びるわけないけどな
 ▼ 116 タグロス@かいふくのくすり 15/07/28 22:37:54 ID:Z24yEkOQ [39/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>102
脱衣麻雀的なアレか!
今のイメージ戦略的には難しそうだけど
普通に考えてたら絶対にない発想だな
しかしコアだなぁ
 ▼ 117 ゲみ◆vbGJpAqeZA 15/07/28 22:40:23 ID:L.AuloXA [14/14] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>112
聞いた話によると
国内外合わせて3〜4兆ぐらいらしい

ちなみにポケモンだけで
 ▼ 118 ミロップ@たてのカセキ 15/07/28 22:40:37 ID:0I7DCsm6 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>113
そもそも需要あるのか?って疑問に思う


オリジンのように特番やるのはアリだが
 ▼ 119 ワルンさん 15/07/28 22:40:40 ID:.h9W/5e. NGネーム登録 NGID登録 報告
個体値を無くす
 ▼ 120 99割の軌跡◆eLW/XDs01s 15/07/28 22:43:52 ID:.hXXkolY NGネーム登録 NGID登録 報告
大人のファンを手に入れるのも大事だけど
新小学生とか新しくゲームの世界に入ってくる小さい子を確実に手に入れる事も大事だと思う

小1ぐらいなら口コミの力で噂が大繁殖するからこっちの方が一度に大量にファンを増やせそうだし
毎年チャンスがある


と思う
 ▼ 121 ーホー@うみなりのスズ 15/07/28 22:46:32 ID:nW18ODjI NGネーム登録 NGID登録 報告
次回作との売上とはあんまり関係ないけど
アニメを終わらせないってのは長い目で見ると確実に売り上げに影響すると思う
それこそ長寿アニメになって親子三世代で見てます
みたいなのが理想
 ▼ 122 ネネ@てんかいのふえ 15/07/28 22:48:53 ID:S1uJc8a6 NGネーム登録 NGID登録 報告
追加アプデとか増やして飽きさせないのも大切じゃね? 技教えとかをアプデで増やすとかして環境を小まめに弄らないと飽きられるぞ。そしたらかつての客も離れるんじゃね?
 ▼ 123 がさふぁいあ◆i6ADTgG5rg 15/07/28 22:49:01 ID:FRqQmLnk [7/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>99
なお、メガガルーラへの思いは届かぬ模様
 ▼ 124 ッギョ@フォーカスレンズ 15/07/28 22:54:10 ID:H6VBlQfk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
マジレスするとこの板でこんなこと真面目に考えても無駄
 ▼ 125 ドクイン@かたいいし 15/07/28 23:00:22 ID:Z24yEkOQ [40/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>103
>>105
こういった話題の中で初代のユーザーってのは必ず意識されるんだな

まぁシナリオで言えば当時LIVE A LIVEっていう(wikiでも読んでみて)あり得ないくらい斬新なシステムのRPGがあったんだけど
あんな感じでいろんなシナリオ準備したらあらゆるニーズに応えられるんだろうね
難しいとこだろうけど
 ▼ 126 マクロー@やみのいし 15/07/28 23:01:20 ID:Z24yEkOQ [41/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>104
むしろスタートはそこだよな!
 ▼ 127 ザードン@タイマーボール 15/07/28 23:02:56 ID:Z24yEkOQ [42/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>106
近い将来あり得そうな話だよな
話題になればいいけどね
 ▼ 128 ナップ@きいろビードロ 15/07/28 23:05:11 ID:Z24yEkOQ [43/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>107
これは心当たりあるんだよ
これ以上複雑にすんの?って俺も思ってた
でもまぁやってみたら案外面白かったねストーリー上でもメガルカリオ同士の勝負とか個人的には好きだったよ
 ▼ 129 クリン@フーディナイト 15/07/28 23:06:19 ID:Z24yEkOQ [44/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>108
時代背景から圧倒的に違うもんなぁ
どうなるんだろねこれから
 ▼ 130 ロピウス@きのみぶくろ 15/07/28 23:07:38 ID:QjfpmGwk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>124
これ
そんなんで売上伸びたらとっくの昔からバカ売れしてる
 ▼ 131 がさふぁいあ◆i6ADTgG5rg 15/07/28 23:09:34 ID:FRqQmLnk [8/8] NGネーム登録 NGID登録 報告
初代越えが無理な理由

・ブームの真っ最中、つまり全盛期。バランスがクソでも自然と売れる時期だから。

・初作なので、面白いかつまらないかわからないのでとりあえず買って遊ぶ。つまらなかったら次作から買わないから。

・互換切りごときで散世代から喚き始めたガイジがいるから

・ソシャゲの普及化
 ▼ 132 ドシシ@うしおのおこう 15/07/28 23:48:08 ID:Z24yEkOQ [45/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>114
すまない俺それ知らない
 ▼ 133 サイハナ@だいちのプレート 15/07/28 23:49:52 ID:Z24yEkOQ [46/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>115
>>124
>>130
まぁまぁ
個人的に楽しむぶんにはオッケーでしょう
 ▼ 134 ラセクト@やすらぎのすず 15/07/28 23:55:02 ID:Z24yEkOQ [47/47] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>117
そんなあんのか

いや、前から凄いなとは思ってて
あんな大規模なオンラインシステムを維持するだけで凄い金かかるのに
PGLとか見てみたら広告収入とかに頼ってないんだよなぁ
イメージ戦略はかなり徹底してそうなんだよ

ポケバンクとかどう考えても赤字だからもっと金とっても良さそうなのに(まぁその分画面レイアウトとか簡素化してるし努力してるよね)
 ▼ 135 ニューラ@マスターボール 15/07/29 00:06:10 ID:HQYmKMuE [1/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>118
特番で様子を見るってのが現実的な路線だよな
ただ特番は広報不足が原因で特番の存在すら知らなかったって人が出てきて力を出しきれないまま終わるリスクもあるから
結構広報に力入れないといけないよね

なんかセブンイレブンの入口近くに特設コーナー作ってあるやつとか
広報媒体は凄く手広いみたいだけど
実際のところどんなもんなんだろ
ちょっと興味あるんだよね
 ▼ 136 ガヤンマ@ひかりごけ 15/07/29 00:11:56 ID:HQYmKMuE [2/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>119
これもオンライン対戦の敷居を低くするってやつのひとつだな
やっぱ金があるやつほど時間がないからオンライン対戦まで手を伸ばさずに辞めちゃう層は一定数いると思うんだよね
いわゆるライトユーザーに該当するんだろうけどこの辺りの確保って難しいよな
誰かが言ってた「娯楽の多様化による影響」とかもろに受ける層だもんな
 ▼ 137 クラビス@こだいのおうかん 15/07/29 00:17:33 ID:HQYmKMuE [3/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>120
これ一番力入れてるとこだよね
俺みたいな素人でも分かる
一番力を入れてるにも関わらず他のコンテンツ(某妖怪)に一部侵食されちゃったから一時期話題になったね
それでもイメージ戦略を切り替えないあたり勝算があるのか…
個人的には一番の見所になってる
 ▼ 138 ガラティオス@スピードボール 15/07/29 00:23:33 ID:HQYmKMuE [4/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>121
なんとなくそこを目指してそうな感じはあるけど
この多様な変化の中でどこまで対応できるのかね
このスレの反応ではアニメは子供だけじゃないって感じはあるんだけど
イメージ戦略的に大人向けと子供向けの両立が難しそうな気もするから別物になっちゃうのかな〜

個人的には今回の映画のアクションシーンとか大人が見ても面白い仕上がりだと思ったけど
俺がゲーム自体をやってるからっていうのはあるかな
ゲームやってない人(子供の保護者層)にはなんのこっちゃ分からないだろうなとは思う
 ▼ 139 トベター@アブソルナイト 15/07/29 00:26:45 ID:HQYmKMuE [5/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>122
あれだろシングルレートの人口が減ってるってやつだろ
実際オンライン対戦を楽しんでる人の中にも飽きてる人多そうだよな〜
ついついアプデは期待するね
XYのときのアプデでボールエフェクトの修正とか驚いたなぁ
 ▼ 140 ラティナ@サメハダナイト 15/07/29 00:33:35 ID:HQYmKMuE [6/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>123
ありゃ難しいでしょ

仮に俺が担当者だったとして上司にガルーラの修正なんて恐ろしくて提案できないわ
(急にビジネスモードに入って)
あとあんなに荒れたスレ見る気になれないよね
こっちはアイデアが欲しくてすがる思いで情報探してるのにいちいちあれを読む気になれない
賛成とも反対とも結論が出てないものをアイデアとしてパクっても説得力ないしね
どこの部門が調整してるのか知らないけど今後どうなるか見所のひとつだよね
 ▼ 141 マワリ@クラボのみ 15/07/29 00:38:49 ID:HQYmKMuE [7/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>131
初代の強みが大きすぎる
あとホントにソシャゲの普及は業界が頭かかえてるはず
でもまぁソシャゲやる暇はもて余してる人が多いってことだし課金する金もあるだろうから
発想ひとつで余裕で逆転できそうだよな

これがいまの日本に眠ってる大きなビジネスチャンスだろうから
当てたらデカイけど誰もまだ成し遂げてない
このチャンスを誰かがものにしたときには案外単純な発想がきっかけだったりするんだろうけど
 ▼ 142 グレー@まひなおし 15/07/29 00:41:09 ID:HQYmKMuE [8/8] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
よし、追い付いたかな?
みんな凄い考えてるよな…
(絶対学生とニートだらけじゃないだろここ)
正直面白かったですありがとうございます
 ▼ 143 ドン@メタルコート 15/07/29 00:57:45 ID:X1066paE NGネーム登録 NGID登録 報告
これはいいスレだな、喜ばしいぞ。

とにかく娯楽に金を払う層が減った。
子供は年々減っている、ちなみにカムバック層を狙ったのがBW。

こういう環境下で金を出させるってのは結構難しいんだよ。
買う前は面白いかどうかなんてわかんないだろ?
だからブランド力の強化は結構正解に近いと思う。
ブランド力の強化だけどこれは何気に難しいよな、今のところは多彩なジャンルに進出してそこからファンを引き込んでほしい。
だからこそポッ拳には期待してる、使用キャラもマニューラを抜擢してた辺りちょっと安心したわ。販促として効果的じゃないと意味無いもんな。
 ▼ 144 強の関西人◆rOibb29vBo 15/07/29 00:58:40 ID:FFmeY1UE NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲーム内容がいくらすごくなっててもユーザーが増える訳ではない
証拠がオワブラ
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