【数学】キーラからポケモンの力で逃げるスレ【とんち】:ポケモンBBS(掲示板) 【数学】キーラからポケモンの力で逃げるスレ【とんち】:ポケモンBBS

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【数学】キーラからポケモンの力で逃げるスレ【とんち】

 ▼ 1 ロィフセ◆vSGz1JRWTE 20/12/13 02:53:18 ID:kBkEeus6 [1/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンの力でキーラのビームから逃げ切れ!
☆クリア条件:キーラから直線距離で20000km離れたらクリア
☆失敗条件:お前がキーラのビームに被弾

>>2からキーラとポケモン陣営の詳細を書くぜ
 ▼ 2 ワパレス@おおきなしんじゅ 20/12/13 03:00:29 ID:kBkEeus6 [2/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
☆キーラの能力
・スタート地点から動かない。
・ゲーム開始時にビームを放つ。
・放たれたビームは10秒後にお前に到達する。
・10m離れると到達するまでの時間が1秒増える。(つまり30m離れていると到達まで13秒必要)
・ビームはポケモンに当たると無力化されるが、何もしない限りお前を狙う。
・ビームが無力化されると同時にお前が被弾した場合はセーフ
・ビームが到達したはずの時間が経過、もしくはビームが無力化されるとキーラは再度ビームを放つ。
・キーラは何があってもやられず、これらの行動を行う。
・自力で移動する際は100mを10秒で走るということしかできず、再度走るには3分休憩が必要。
・全種類のポケモンが1匹ずつ入ったポケモンボックスにいつでもどこでもアクセスでき、手持ちを1秒かけて入れ替えることができる。
・6匹を手持ちに同時に連れ歩ける。
・ポケモンは全て50レベル固定、6V無振り無補正である。
・ポケモンの技はそのポケモンが本編で覚える技ならどれでも4つ覚えさせられる(0秒)が、途中で変更できない。(テレポート、ゴーストダイブ、シャドーダイブのみ禁止とする)
・バッグの中には歴代本編のどうぐ全て(技マシンレコード除く)が1つずつ入っている。
・道具を持たせる、使用する際には1秒必要。
・ポケモンをモンスターボールから出す、戻すのに必要な時間は1秒だが、一度に複数を同時に出したり戻したりできる。
・ポケモンに指示を出して実行、完了するまで1秒必要。
・お前はいかなるポケモンにでも乗って移動可能。
・ポケモンはその時の素早さ実数値m/sで移動出来るが、その時の最大HP実数値×1秒しか移動できず、移動が終わった瞬間に瀕死になる。
・ポケモンはビームに当たるとHP最大値分のダメージを受ける。
・ポケモンは瀕死になると勝手にモンスターボールに戻る。
・どれだけ距離が離れていようがポケモンに指示を出す、道具を使う、持たせるモンスターボールに戻すことは可能。
・ポケモンは能力値、特性、技、タイプ、重さ、高さ以外を考えないものとする。(図鑑説明など)
☆その他条件
・この世界にはお前、キーラ、ポケモンしか存在していない
・世界は平な平面世界とする。
・重力加速度を9.8m/s2とする
・消耗品は一度使うとなくなるが、リサイクルなどで回収できる。
・自転車の速度は20km/hだが、マッハ自転車、加速装置のある自転車の加速時は40km/hとするが、自転車は如何なるものでも10秒しか乗れず、1秒の休憩を必要とする。
・その他必要に応じて追記

質問あったらくれよ?
 ▼ 3 ョロゾ@キーのみ 20/12/13 03:07:18 ID:vPLs2bxE NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンの技の守るで
ビームから守るのはダメですか?
 ▼ 4 ビビール@キャンプセット 20/12/13 03:07:29 ID:oEoM6kvM [1/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
技のPPは原作準拠?
 ▼ 5 サイハナ@こおりのいし 20/12/13 03:08:56 ID:kBkEeus6 [3/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
ポケモンにまもるを使わせることはできますが
そもそもポケモンにビームに当たれ!とは指示できないので防げません

>>4
書き忘れてました
その通りです
 ▼ 6 ロィフセ◆vSGz1JRWTE 20/12/13 03:10:47 ID:kBkEeus6 [4/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
とひつけわすれてた
 ▼ 7 ヤシガメ@メタグロスナイト 20/12/13 03:12:24 ID:oEoM6kvM [2/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
特性加速は何秒ごとに発動する?
 ▼ 8 ロィフセ◆vSGz1JRWTE 20/12/13 03:12:36 ID:kBkEeus6 [5/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
あとコピペミスあるので貼り直します
 ▼ 9 ロィフセ◆vSGz1JRWTE 20/12/13 03:13:10 ID:kBkEeus6 [6/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
全てのターンの概念を1分とします
 ▼ 10 ロィフセ◆vSGz1JRWTE 20/12/13 03:13:51 ID:kBkEeus6 [7/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
貼り直し(分割します)
☆キーラの能力
・スタート地点から動かない。
・ゲーム開始時にビームを放つ。
・放たれたビームは10秒後にお前に到達する。
・10m離れると到達するまでの時間が1秒増える。(つまり30m離れていると到達まで13秒必要)
・ビームはポケモンに当たると無力化されるが、何もしない限りお前を狙う。
・ビームが無力化されると同時にお前が被弾した場合はセーフ
・ビームが到達したはずの時間が経過、もしくはビームが無力化されるとキーラは再度ビームを放つ。
・キーラは何があってもやられず、これらの行動を行う。
 ▼ 11 ロィフセ◆vSGz1JRWTE 20/12/13 03:15:59 ID:kBkEeus6 [8/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2貼り直しその2

☆お前の能力
・自力で移動する際は100mを10秒で走るということしかできず、再度走るには3分休憩が必要。
・全種類のポケモンが1匹ずつ入ったポケモンボックスにいつでもどこでもアクセスでき、手持ちを1秒かけて入れ替えることができる。
・6匹を手持ちに同時に連れ歩ける。
・ポケモンは全て50レベル固定、6V無振り無補正である。
・ポケモンの技はそのポケモンが本編で覚える技ならどれでも4つ覚えさせられる(0秒)が、途中で変更できない。(テレポート、ゴーストダイブ、シャドーダイブのみ禁止とする)
・バッグの中には歴代本編のどうぐ全て(技マシンレコード除く)が1つずつ入っている。
・道具を持たせる、使用する際には1秒必要。
・ポケモンをモンスターボールから出す、戻すのに必要な時間は1秒だが、一度に複数を同時に出したり戻したりできる。
・ポケモンに指示を出して実行、完了するまで1秒必要。
・お前はいかなるポケモンにでも乗って移動可能。
・ポケモンはその時の素早さ実数値m/sで移動出来るが、その時の最大HP実数値×1秒しか移動できず、移動が終わった瞬間に瀕死になる。
・ポケモンはビームに当たるとHP最大値分のダメージを受ける。
・ポケモンは瀕死になると勝手にモンスターボールに戻る。
・どれだけ距離が離れていようがポケモンに指示を出す、道具を使う、持たせるモンスターボールに戻すことは可能。
・ポケモンは能力値、特性、技、タイプ、重さ、高さ以外を考えないものとする。(図鑑説明など)
☆その他条件
・この世界にはお前、キーラ、ポケモンしか存在していない
・世界は平な平面世界とする。
・重力加速度を9.8m/s2とする
・消耗品は一度使うとなくなるが、リサイクルなどで回収できる。
・自転車の速度は20km/hだが、マッハ自転車、加速装置のある自転車の加速時は40km/hとするが、自転車は如何なるものでも10秒しか乗れず、1秒の休憩を必要とする。
・1分を1ターン経過と見なす

・その他必要に応じて追記
 ▼ 12 モー@ムーンボール 20/12/13 03:16:31 ID:Lg3o8y3g NGネーム登録 NGID登録 m 報告
キーラって元ネタ何?
 ▼ 13 ロィフセ◆vSGz1JRWTE 20/12/13 03:16:44 ID:kBkEeus6 [9/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
スマブラのヤバいやつ
 ▼ 15 ロィフセ◆vSGz1JRWTE 20/12/13 03:18:21 ID:kBkEeus6 [10/10] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
ありがとう
 ▼ 16 イリーフ@はかせのふくめん 20/12/13 03:25:21 ID:oEoM6kvM [3/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンに乗って移動する際、HP上限まで走っても走らなくても1度止まると瀕死になる?
HPギリギリまで走る→傷薬や自己再生などで回復してまた走る、というのは可能?
 ▼ 17 ーケン@ハートのウロコ 20/12/13 03:28:09 ID:gmGAU0Vc NGネーム登録 NGID登録 報告
長文全く目を通してないけどディアパルいればどうとでもなりそう
 ▼ 18 ワンテ@やみのいし 20/12/13 03:43:21 ID:ZY5QK2fI NGネーム登録 NGID登録 報告
セフィロスを呼ぶ
 ▼ 19 コン@するどいくちばし 20/12/13 03:52:47 ID:oEoM6kvM [4/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
とりあえず思いついた

俺は特性しゅうかくのボクレーを脇に抱えながら移動する
ひでり持ちを出して日本晴れ状態にする
ボクレーにわざマシンでまもるを覚えさせ、ヒメリのみを持たせる
キーラのビームが来たら脇に抱えたボクレーを盾にし、まもるで無効化する
まもるのPPが尽きたらヒメリのみでPP回復
ヒメリのみは特性しゅうかくで復活、ひでりで晴れ状態なのでしゅうかく確定発動
晴れ状態が切れたらひでり持ちを交代で出し入れして晴れ状態を維持する
後はビームを無限まもるで防ぎながら適当に20000km移動して終わり

ちなみにボクレーを選んだ理由は特性しゅうかく持ちの中で体重が軽いから
タマタマはもっと軽いけどなんか持ちづらそうだったからボクレーにした
 ▼ 20 ヒダルマ@サメハダナイト 20/12/13 03:56:01 ID:oEoM6kvM [5/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
あっ、しゅうかくはターン終了時発動だから1分ごとか
もう少し練る必要があるな
 ▼ 21 サイドン@れいかいのぬの 20/12/13 04:06:07 ID:oEoM6kvM [6/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
開幕で500m以上離れればビームが来る間隔が1分以上になるか
最初にレジエレキとかに乗って移動してから>>19でFA
 ▼ 22 メテテ@ひかりのこな 20/12/13 04:09:27 ID:snB2TKLc NGネーム登録 NGID登録 報告
フーパの輪っかを自分の前後に設置してひたすら移動するんじゃダメなの?
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