ポケモンのTRPG作りたい :ポケモンBBS(掲示板) ポケモンのTRPG作りたい :ポケモンBBS

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ポケモンのTRPG作りたい

 ▼ 1 1◆s0hOyIPdpE 15/07/30 23:12:58 ID:Bg.j3caQ NGネーム登録 NGID登録 報告
唐突にそう思ったからスレ立てた、後悔はしていない。
そしてイッチはTRPGにわかだ、クトゥルフとクトゥルフ2010しかやってないからバトルシステムはこれで行きたい。
本当はソードワールドとかの方が属性的な呪文あって楽そう何だが仕方ない。その辺は回りの意見を聞こうと思う。
という訳でイッチに色々協力してくれ〜
 ▼ 130 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 13:37:13 ID:dPpNELqo [1/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
あ、性格補正はポケモン準拠な
どれかが1,1倍でどれかが0.9倍、もしくはどれも1倍やね
 ▼ 131 眼鏡◆W2vx4vUA3A 15/07/31 13:38:05 ID:eQek.qGQ [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
かばうや仁王立ち系の技が欲しいな
アタッカー二人
補助一人
盾一人
見たいな感じでやってみたい
 ▼ 132 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 13:44:49 ID:dPpNELqo [2/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
さて、とりあえずタイプ補正を修正
炎タイプ→AC+20
水タイプ→HABCD+10 S-10
草タイプ→BC+30 S-20
電気タイプ→CS+30 HB-10

下がり幅と上がり幅を小さくして、数値にマイナスをしないようにした
 ▼ 133 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 13:45:26 ID:dPpNELqo [3/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>131
この指止まれやワイドガードとかになるんでね?
 ▼ 134 眼鏡◆W2vx4vUA3A 15/07/31 13:48:53 ID:eQek.qGQ [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>133
あっそっかぁ
 ▼ 135 眼鏡◆W2vx4vUA3A 15/07/31 13:52:50 ID:eQek.qGQ [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
そういや道具はポケダンのも入れるの?
 ▼ 136 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 13:56:30 ID:dPpNELqo [4/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>135
ポケダン限定の道具とかあるのか?せっかく世界観ポケダンだしな、なるべく入れたいかな。
ダンジョンゲーなら入れられる道具とか多いだろうし
 ▼ 137 くね皮◆uJx0DcLRCc 15/07/31 13:59:16 ID:vdsck5DU [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
どうやるんですか(/\/\)
 ▼ 138 眼鏡◆W2vx4vUA3A 15/07/31 13:59:25 ID:eQek.qGQ [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>136
タネ系とグミ系かな。
 ▼ 139 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 13:59:40 ID:dPpNELqo [5/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケダンヤバイな、普通に対戦じゃヤバイのが出てくるw
 ▼ 140 コリータ@すごそうないし 15/07/31 14:00:09 ID:HF.97W.6 [1/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>136
復活の種で一回死んでも生き返るとかあるな
 ▼ 141 眼鏡◆W2vx4vUA3A 15/07/31 14:01:37 ID:eQek.qGQ [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
テストプレイヤー募集ってまだ時間かかる?
今から六時ぐらいまで出かけやなあかんのやけど
 ▼ 142 霆を鍛えし者◆Ejvy1dbUp. 15/07/31 14:01:43 ID:kxXGpOL. [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
メッチャおもろそうな企画してるやん!
TRPG、やったことないけどスゲェ好きなんだよな
 ▼ 143 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 14:03:56 ID:dPpNELqo [6/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>141
まだまだ先よwまあピカチュウとご三家は決めれそうかな。多分マジな完成は一ヶ月後とかになるねこりゃ
 ▼ 144 んぼ◆qld4d5.qlY 15/07/31 14:04:01 ID:HOqMtLCU NGネーム登録 NGID登録 報告
タイプ補正は割合?足し算?
 ▼ 145 霆を鍛えし者◆Ejvy1dbUp. 15/07/31 14:08:54 ID:kxXGpOL. [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
マグナゲートみたいに各わざに熟練度は設けないのか?
 ▼ 146 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 14:11:02 ID:dPpNELqo [7/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>144
タイプ補正はたくさんあるから順番に説明する。
まずステータスは足し算
技威力は原作通り1,5倍
タイプ一致なら命中+10%(単タイプなら+20)タイプ一致の技(威力40は1ランクでレベル1〜10が使える、威力100越えは5ランクでレベル41〜50が使える)が、ランク1つ上(単タイプなら二つ上)のものが使える
 ▼ 147 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 14:12:23 ID:dPpNELqo [8/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>145
セッション終了時にレベルアップして、プレイヤーが指定した技の命中を上げるとかはしようと思う
 ▼ 148 霆を鍛えし者◆Ejvy1dbUp. 15/07/31 14:16:57 ID:kxXGpOL. [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>147
スキルポイント、スキレベみたいな感じ?
 ▼ 149 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 14:19:42 ID:dPpNELqo [9/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>148
そうそうそんな感じかな
 ▼ 150 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 14:51:34 ID:dPpNELqo [10/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
えっと、大体のポケダンの道具とか見てきました。
まず賢さによるスキルを追加しようかなと思う。
レベルアップすると一個ずつ追加みたいな
ただ賢さを上げるグミは色々種類があるみたいでわどのポケモンが食べれば効率よくアップ、何てのは面倒なので除外。
タウリンみたいに賢さが上がるというステータスが上がるどのポケモンにも使えるアイテムとします
 ▼ 151 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 14:55:43 ID:dPpNELqo [11/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
次に、食料品などはとりあえず除外で......トルネコやシレンならやったことあるから、多分空腹もその辺と同じみたいだね。
ただTRPGでそれをやると処理が死ぬほど面倒なので除外で。
ポケダン寄りのTRPGがやりたい!って人は行動毎に腹減りゲージが減るとかいうオプションもつけていいかと
 ▼ 152 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 14:57:50 ID:dPpNELqo [12/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
あとはタウリンとかは攻撃に+10みたいな感じかな?
イッチはポケモンはRPGの方しかしてないからポケダン要素薄いです、ごめんね?
 ▼ 153 ンゲラー@そうこのかぎ 15/07/31 15:00:37 ID:HF.97W.6 [2/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>152
ポケダンは+3だった希ガス
 ▼ 154 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 15:05:01 ID:dPpNELqo [13/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
木の実もポケモン本家と同じ効果
種はオプションとしてあってもいいし無くてもいい。
専用道具も然り。

こんかもんかな
 ▼ 155 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 15:06:31 ID:dPpNELqo [14/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>153
んー、この辺はGMによるかな?
個人的には本家ポケモンにならって+10で行きたい
 ▼ 156 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 15:17:36 ID:dPpNELqo [15/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
それと炎、水、草タイプの常備技を決めるよ〜
早いとこテストプレイしたいからね。
できれば今日中にやりたい
まず炎→技4つ以外に鬼火が可能
水→水中を泳げる(波乗りとは別、波乗りは仲間を乗せて泳げるようにして差別化。ちなみに泳ぐという行動には潜る、滝を上るのも含まれる)
草→技4つ以外に痺れ粉が可能

こんな感じかな
 ▼ 157 ロバット@メタルパウダー 15/07/31 15:18:49 ID:HF.97W.6 [3/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>155
努力値じゃなくて実数値だけどな
 ▼ 158 ナトーン@クイックボール 15/07/31 15:22:08 ID:AIjBYVyQ [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>156
草はつるの鞭が使える→ロープみたいな扱いで崖が登れたり穴を降りられたりとかでもいいんじゃないか?ま、飛行タイプでもそういう状況は突破できそうだけど。
 ▼ 159 イーガ@まんぷくおこう 15/07/31 15:23:17 ID:QFlgdxbo [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
あえて常備技持たないけどステが高い方針

それドラゴンとかなるかな
 ▼ 160 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 15:26:46 ID:dPpNELqo [16/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>157
おっと、すまん間違えた
>>158
なるほど、なら攻撃には使えないけど汎用性を高くするためのつるを出せることにしようかな?
>>159
ドラゴンはむずいね......下手に龍舞とか配る訳にもいかんから多分そうなる
 ▼ 161 バゴーラ@むげんのチケット 15/07/31 15:28:06 ID:HF.97W.6 [4/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
悪は言いくるめチックなのが得意そう
 ▼ 162 ソッキー@エルレイドナイト 15/07/31 15:30:22 ID:AIjBYVyQ [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
エスパーは未来予知でGMから情報を聞き出せるとか面白いかもな。1セッション1回とか回数制限つきで。
 ▼ 163 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 15:31:27 ID:dPpNELqo [17/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>161
悪はクトゥルフでいう言いくるめとか、後は戦闘では挑発やいちゃもんとかだなw

悪タイプ割りと強いかもしれん
 ▼ 164 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 15:33:11 ID:dPpNELqo [18/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>162
お、それいいな。
クトゥルフでいう心理学とかにもなるかも
 ▼ 165 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 15:37:40 ID:dPpNELqo [19/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
どうすっかな、クトゥルフは探索色強いけどこのTRPGももう少し探索色入れようかな
 ▼ 166 ロマツ@のんきのおこう 15/07/31 15:39:38 ID:QFlgdxbo [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
バトル色強くするならいろいろ新技なり入れてかないと飽きられるし辛くね?
脚本とかはSS書いてる奴に書かせられる分それ以外が強いのがいいんじゃねーの?
基板はこれを流用する感じで
 ▼ 167 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 15:42:33 ID:dPpNELqo [20/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>166
今のところ初期の段階で技はある程度縛っちゃってるからな、ちょっと緩くするかな。
それと少し探索要素も考えるかな......目星聞き耳図書館の3種の神器は入れなきゃならん
 ▼ 168 コリザル@プロテクター 15/07/31 15:46:47 ID:/aP2l9jQ NGネーム登録 NGID登録 報告
図書館はポケダンの世界ならいらない説
目星、聞き耳、説得か言いくるめのが必要そう

とりあえずまずは特製、アイテムとか面倒なのは無しでテストプレイしてみたら?
 ▼ 169 霆を鍛えし者◆Ejvy1dbUp. 15/07/31 15:47:17 ID:kxXGpOL. [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
攻撃力って筋力と同義なんだよな?
攻撃力応用して物持ち上げたり鍔迫り合いとかで補正かかったりとかしたら面白そう
かいりきはそういう力仕事のときに大補正かかるわざって感じで
てか、TRPGだとひでんわざみたいに戦闘以外でも応用できるわざとか結構増えそう
 ▼ 170 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 15:50:36 ID:dPpNELqo [21/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
キャラシテンプレート
【ポケモンの名前】
Lv 性格 努力値
タイプ 持ち物 特性
H
A
B
C
D
S

【】【】【】【】
常備技
【】
タイプによる能力値補正


こんなものかな
 ▼ 171 ドラン♀@ふしぎなアメ 15/07/31 15:51:49 ID:HF.97W.6 [5/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
物理特殊どうするの?
既出ならすまん
 ▼ 172 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 15:55:11 ID:dPpNELqo [22/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>168
目星とか聞き耳とかを統合して【調べる】コマンドにしようかな?とは思ってる。
特性、アイテム無しか......そうしようかな?

>>169
てかTRPGは自由要素高いからな、鍵開けの代わりにインファでドア吹っ飛ばすとか、跳び跳ねるで窓から進入とか良いと思う。
というか思ったんだが......自由度高い方が遊び安いし、覚える技の上限は無しにしようかな
 ▼ 173 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 15:57:13 ID:dPpNELqo [23/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>171
物理特殊も一応技によって決めてあるで。
ACやらの個々のポケモンの種族値による尖りはまだまだ未実装。
タイプと努力値の振り方によって変えてるよ
 ▼ 174 ズマオウ@むげんのチケット 15/07/31 16:02:43 ID:JmWWAFF. [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
個体値あるなら個性によって技能にボーナスつけるのはどう?
あれって最も高い個体値を5で割った余りによって決まるんだよね?
例えば「ものおとにびんかん」って個性になるなら聞き耳に+10とか
 ▼ 175 ックウザ@マグマのしるし 15/07/31 16:04:43 ID:HF.97W.6 [6/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>174
面白そうだけど昼寝をよくするとかいう役立たずな物から暴れるのが好きとか言う既に発狂してるのもあるからな……
 ▼ 176 ンベ@カイスのみ 15/07/31 16:06:44 ID:JmWWAFF. [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>175
適当にこじつけてそれっぽい技能割り振っちゃえば大丈夫だよ(震え声)
 ▼ 177 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 16:14:54 ID:dPpNELqo [24/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
......技能値は別に儲けるかな。
クトゥルフダークエイジみたいにちょっとポイント儲けるかな
 ▼ 178 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 16:19:12 ID:dPpNELqo [25/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
まず、探索用技能を決めるよ
目星、聞き耳、薬学(レベルが低くても様々な治療薬が使える)心理学、図書館、言いくるめ、嗅覚

生物学とか科学とかはまあ追々......
 ▼ 179 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 16:19:40 ID:dPpNELqo [26/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
あ、あと知識とアイデアか
 ▼ 180 ゲキ@いかずちプレート 15/07/31 16:20:22 ID:HF.97W.6 [7/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>178
生物学 ×
ポケモン学 ○

ポケモンを見ただけである程度の種族情報がわかる技能とか?
 ▼ 181 クノシタ@スペシャルガード 15/07/31 16:20:28 ID:AIjBYVyQ [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>1
とりあえず、初代御三家+ピカチュウのイメージにあった簡単なダンジョンって言ったらトキワの森になるかな? ゲームとは違うけど、暗所とか水辺とかも盛り込めるし。迷路っぽい地形にもできる。
設定はどうにでもなるけど、テストプレイだし、ギルドの依頼できのみをひとりじめしてるスピアーを退治するみたいな、単純なやつでいいと思う。
 ▼ 182 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 16:21:00 ID:dPpNELqo [27/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
よし、じゃあせっかくポケダンに「かしこさ」があるからかしこさ=アイデアに。
知識は言わば経験なので、レベル依存にしようかな
 ▼ 183 グカルゴ@ダウジングマシン 15/07/31 16:21:52 ID:HF.97W.6 [8/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>182
グミ食ったら賢くなんだポケダン本編では

そういうのありにする?
 ▼ 184 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 16:25:09 ID:dPpNELqo [28/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>180
まあタイプとか、どの実数値が尖ってるとか分かるかなw
ほら、俺たちはポケモンを知ってるけど操作するキャラクターは何も知らない可能性もあるからな。キャラとPLは違うからそういうのも必要やね



>>181
だな、戦いは炎、地形は草、水辺は水、その他は電気にしたりな。
あとは悪霊の家みたいなマップでゴーストタイプが悪さをしてるとかな
 ▼ 185 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 16:27:35 ID:dPpNELqo [29/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>183
いわゆる探索技能はクトゥルフみたいなのはかなり重要なんだが、あまり技能値を高すぎてもつまらないだけだったりするんだ。

だからセッション後のレベルアップ成長とか、ダンジョン内のごほうびアアイテムとかにすると思う
 ▼ 186 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 16:33:45 ID:dPpNELqo [30/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
とりあえず技の制限を少し解除
レベル
1〜10 技威力60まで
11〜20 技威力80まで
21〜30 技威力100まで
31〜40 技威力120まで
41〜50 技威力120以上
 ▼ 187 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 16:37:57 ID:dPpNELqo [31/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
賢さについて
賢さは初期値は130、グミを食べると幾つか上がる。
賢さ×0.5がアイデア%
何かを閃いたり、推理したりする。
レベル×2が知識%
木の実にどんな効果があるのか、この薬は何の効果があるのか、この地域ではどんなことが起こってるのか。
色々な知識。
 ▼ 188 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 16:42:36 ID:dPpNELqo [32/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
探索技能を紹介しよう。
初期値はどんなポケモンにもこれくらいの可能性で成功する確率。
与えられた賢さによる数値を割り振ってそれを高めて行くのだ
目星 初期値25%
この技能を使えば、秘密のドアや小部屋を見つけたり、隠れている侵入者に気がついたり、怪しい場面に鋭く感づく事ができる。
探索において頻繁に使うかなり重要な技能
 ▼ 189 ャタピー@きんりょくのハネ 15/07/31 16:51:51 ID:AIjBYVyQ [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
基本設定でまだ考える必要があるのって何かあるの?
 ▼ 190 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 16:52:09 ID:dPpNELqo [33/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
聞き耳 初期値25%
音を聞き逃さずに聞き、場合によってはどんな音かも理解できる。
閉めたドアから聞こえる会話やギルド内での世間話も聞けるだろう。

薬学 初期値5%
木の実を薬品にして効果を高めたり、レベルが低くても高い効果の薬品が使えたり、毒物や解毒の処方もできる。

嗅覚 初期値10%
目星に近い能力、怪しい臭いを感づいたり、記憶する能力。何かを追跡したりするにも有能

言いくるめ 初期値5%
対象をこちらの望んだ通りの事に一時的に賛成させることができる。対象はあまり深く考えずに書類にサインしたり、敷地内を通してくれる。
ただし、理屈に合わなかったり無茶ぶりはできないし、対象に考える時間があってアイデアに成功したら効果は消える
 ▼ 191 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 16:53:21 ID:dPpNELqo [34/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>189
簡単なものはおおよそ決まってきたかな。
ただし、TRPGはテストプレイと細かいところを直すの繰り返し、ここはまだイントロにも入ってない
 ▼ 192 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 16:58:48 ID:dPpNELqo [35/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
あ、そうそうまもるを忘れてた

まもる 初期値 素早さ×0.2
ポケモンの守ると同じ効果、ただし確率は100では無い。
連続で使うことによる確率減少はまだ検討中。
これも賢さで上げられる
 ▼ 193 タグロス@しろいビードロ 15/07/31 17:16:23 ID:AIjBYVyQ [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>192
とりあえず、×0.2→0.4→0.8・・・みたいに倍になっていくでいいんじゃないかな。
実際にプレイしてみて調整していく方向で
 ▼ 194 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 17:21:23 ID:dPpNELqo [36/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>193
そやな、とりあえずそれでいくわ

TRPGに最適なオープンチャットサイトも見つけたし、敵ステータス決めたらテストプレイヤー募集しようかな
 ▼ 195 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 18:01:36 ID:dPpNELqo [37/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
フシギダネそう言えば毒タイプ入ってたの忘れてた、という訳で毒タイプの補正、常備技追加。
B+20 CD+10
毒々(必中)
 ▼ 196 ココ@きいろビードロ 15/07/31 18:16:51 ID:oLVGnv3I NGネーム登録 NGID登録 報告
>>195
ゲーム同様毒、鋼は毒にならないとかも実装するの?
 ▼ 197 ョロモ@ラティアスナイト 15/07/31 18:24:34 ID:A6xqYjCU [1/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
進化システムとかはどうするんだ?
 ▼ 198 バット@シャドーメール 15/07/31 18:29:47 ID:A6xqYjCU [2/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>194
まじか やりたいわ
 ▼ 199 霆を鍛えし者◆Ejvy1dbUp. 15/07/31 18:29:53 ID:2ZnkGuaA NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
図鑑内容はどうする……?(震え声)
 ▼ 200 キノオー@するどいツメ 15/07/31 18:30:30 ID:A6xqYjCU [3/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>162
それならタイプごとに特殊能力を…だとダブルクロスになるしなぁ
 ▼ 201 ラセクト@タンガのみ 15/07/31 18:31:19 ID:A6xqYjCU [4/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>199
敵図鑑は一度あった敵のステータスを見れるでいいんじゃないか?
 ▼ 202 ニドリル@あおいビードロ 15/07/31 18:33:08 ID:A6xqYjCU [5/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
使うダイスも決めなきゃな
 ▼ 203 ルミル@のろいのおふだ 15/07/31 18:36:26 ID:A6xqYjCU [6/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
技能は技で代用出来そうだな
 ▼ 204 シツブテ@ハートのウロコ 15/07/31 18:38:46 ID:u82n7B6o NGネーム登録 NGID登録 報告
何故かダイスを買うためだけに普段行くことのないカードショップに買いにいったワイ

PCでいいじゃん・・・
 ▼ 205 チコール@りゅうのプレート 15/07/31 18:39:48 ID:A6xqYjCU [7/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>1は他にもポケモンのTRPG作ってる人いたから反れも参考にしてみたらどう?
 ▼ 206 ズマオウ@ポケトレ 15/07/31 18:44:57 ID:A6xqYjCU [8/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
(´∀`∩)↑age↑
 ▼ 207 霆を鍛えし者◆Ejvy1dbUp. 15/07/31 18:45:00 ID:daqC0kig [1/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>201
違うよ
メタグロスはスパコン並の頭脳をもつ、とか
フーディンの知能指数は5000、とか
スバメの主食はケムッソ、とか
一部エグい内容の図鑑内容あるじゃん
そういうのに忠実にしていくかもうかって話
 ▼ 208 霆を鍛えし者◆Ejvy1dbUp. 15/07/31 18:45:28 ID:daqC0kig [2/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>207
もうか→どうか
 ▼ 209 ョンチー@むしよけスプレー 15/07/31 18:47:26 ID:A6xqYjCU [9/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>207
ポケモン界のストーリーだろ?
SAN値要素も入れたいなら忠実でもいいしな
不思議のダンジョン系なら別だけどな
 ▼ 210 ウカザル@ぐんぐんこやし 15/07/31 18:48:16 ID:A6xqYjCU [10/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ポケモンによって個別技能作るのもなぁ
 ▼ 211 霆を鍛えし者◆Ejvy1dbUp. 15/07/31 18:50:56 ID:daqC0kig [3/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>209
ダンジョンを基礎にするにしてもTRPGだからな……
TRPは普通のゲームよりも自由要素多いから
図鑑内容も柔軟に表すことができてしまうんだよな
それはそれで面白そうだけど
かなり面倒くさそう
 ▼ 212 ーデリア@キズぐすり 15/07/31 18:51:52 ID:HF.97W.6 [9/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>209
つタベラレル
 ▼ 213 ガライボルト@シールいれ 15/07/31 18:52:40 ID:A6xqYjCU [11/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>211
マッピングとかだとクトゥルフプレイヤーだと作るの厳しいしなぁ…
 ▼ 214 イボルト@ホエルコじょうろ 15/07/31 18:53:27 ID:A6xqYjCU [12/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>211
図鑑に応じて特殊能力つけるとなんだかなぁ…
 ▼ 215 ノアラシ@クラボのみ 15/07/31 18:55:19 ID:A6xqYjCU [13/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
アゲ
 ▼ 216 霆を鍛えし者◆Ejvy1dbUp. 15/07/31 18:55:27 ID:daqC0kig [4/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>213
てか、フィールドのデザインとかどうすんだw
 ▼ 217 ナギラス@エルレイドナイト 15/07/31 18:56:58 ID:A6xqYjCU [14/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>216
ダブルクロスとか参考にしてみたらどうだ?
ポケダンにも罠とかあるしそれを設置したりしてな
 ▼ 218 霆を鍛えし者◆Ejvy1dbUp. 15/07/31 18:58:36 ID:daqC0kig [5/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>214
まぁ、種族値とわざだけが個性っていうのも寂しい話なんだけどな
 ▼ 219 ンプラー@ナナのみ 15/07/31 18:59:44 ID:A6xqYjCU [15/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>218
もう少し個性を出せるようにしたいよな
 ▼ 220 ロスター@ポケじゃらし 15/07/31 18:59:45 ID:HF.97W.6 [10/10] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>214
収拾がつかなくなりそうなんだよな

伝説系はそういうのあって欲しいけど
 ▼ 221 リージオ@じゅうでんち 15/07/31 19:01:10 ID:A6xqYjCU [16/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>220
伝説はボス枠で伝説専用技能とか欲しいな

強いけど倒すとレア技能工開放とかさ
 ▼ 222 眼鏡◆W2vx4vUA3A 15/07/31 19:01:26 ID:eQek.qGQ [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>211
カイリキーやゲンガーが恐ろしすぎる
 ▼ 223 ォッシュロトム@ちりょくのハネ 15/07/31 19:02:01 ID:A6xqYjCU [17/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>220
パルキアは空間を捻じ曲げてワープとかな
 ▼ 224 霆を鍛えし者◆Ejvy1dbUp. 15/07/31 19:02:51 ID:daqC0kig [6/6] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>217
いいかもな
あくまでも罠は不思議のダンジョンの特性だから仮にダンジョンが基礎のストーリーでない場合は人為的(人ちゃうけど)ってことで、フィールドを盗賊とかの根城って設定にしたりして
 ▼ 225 くね皮◆uJx0DcLRCc 15/07/31 19:04:27 ID:vdsck5DU [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
誰かどうやるか教えてください
 ▼ 226 ヒダルマ@ポロックケース 15/07/31 19:05:27 ID:tTzwZk7I [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ぶっちゃけキャラクターの詳細はルールで決めるよりキーパー側でシナリオに応じて設定した方がシナリオ回しやすいと思うよ
 ▼ 227 ブンネ@こおりのジュエル 15/07/31 19:05:50 ID:A6xqYjCU [18/18] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>224
オリ罠とか作れるぞ
 ▼ 228 イキング@たてのカセキ 15/07/31 19:06:45 ID:tTzwZk7I [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>225
やり方も何もまだまだ未完成だよこれ
それとも他のtrpgってこと?
 ▼ 229 1◆s0hOyIPdpE 15/07/31 19:09:42 ID:dPpNELqo [38/38] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>196
タイプ耐性や抜群はそのままよ
>>197
特定レベルに達した時かな
>>198
まあもうちょい、まってな
>>199
後で(目そらし)
>>202
>>204
ダイスは買わなくてええで?wまあSkypeでやるならいるかもしれないが
>>203
むしろぜひそうしてほしい。
だってポケモンだし、技使ってなんぼよ
>>205
初代、第二世代のシステムが無かったので、どうせならオリジナルのルールで作りたかった
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