TODの勝敗判定に「攻撃回数」を入れたら良いんじゃないだろうか:ポケモンBBS(掲示板) TODの勝敗判定に「攻撃回数」を入れたら良いんじゃないだろうか:ポケモンBBS

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ポケモン

TODの勝敗判定に「攻撃回数」を入れたら良いんじゃないだろうか

 ▼ 1 ルシアン@ひみつのコハク 21/01/12 15:39:53 ID:Yo2Q3Yc6 NGネーム登録 NGID登録 報告
ボクシングとかみたいにさ
自爆技はカウントされなかったり、連続技は一回のみカウントとか一部の技は例外として
 ▼ 36 ーランス@きんりょくのハネ 21/01/12 18:42:49 ID:qD5MCrOQ NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
ゴメン、無理w
 ▼ 37 ガギャラドス@バーゲンチケット 21/01/12 18:44:00 ID:chL2Xu3E NGネーム登録 NGID登録 報告
回復技を使った回数×1%だけ3匹のHP総量から差し引いて最終結果を判断するっていうのどう?
単純に受けに回った方が不利になるシステム
 ▼ 38 クホーク@リボンアメざいく 21/01/12 18:51:13 ID:q8SUZZxA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
TODさえ無ければ前期のダブルで3桁いけたかもしれないのに…
 ▼ 39 ァイアロー@サンのみ 21/01/12 18:54:14 ID:mozAodiw NGネーム登録 NGID登録 報告
攻撃技の回数
ーーーーーー
技を使った回数

の割合が高い方が勝ち
これでどうかね(↑は一応、分数のつもり)


Aさんは10回技を使い、その中で攻撃技は7回
Bさんは12回技を使い、その中で攻撃技は6回
するとAさんは10分の7、Bさんは2分の1となる
Aさんの方が割合が高いので、この勝負はAさんの勝ち
 ▼ 40 ンノーン@カクトウZ 21/01/12 18:56:16 ID:i3jUXaVY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
それバトル中に数えなきゃいけないけど大丈夫?
 ▼ 41 ーブイ@つららのプレート 21/01/12 19:08:29 ID:Stf.Tn4c [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
エアプ特有の「今のシングルはTODばっかり!」理論?
実際そこまで多発してるわけじゃないし現状の仕様がそんな不満?
 ▼ 42 ザリガー@ハバンのみ 21/01/12 19:09:51 ID:Stf.Tn4c [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>38
それ悪いのTODじゃなくて負けたお前じゃん
TODのせいにするんじゃなくてTODの負け筋作らないプレイング考えろよ
 ▼ 43 レシー@しめったいわ 21/01/12 19:12:20 ID:Stf.Tn4c [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそも現環境でTODで負けるのって「お互いに泥沼耐久ポケモン使ってる」か「相手の泥沼耐久ポケモンを崩さない(受けへの崩しを用意してない構築の欠陥)」だろ
TODの負け筋が出来る形で数的不利取らない様に立ち回るとかそういう前提すら出来ない馬鹿は知らんけど
 ▼ 44 リボーグ@エネコのしっぽ 21/01/12 19:21:01 ID:X6Y.MVIM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
攻める気持ちを見せたもの(笑)
 ▼ 45 ガガルーラ@ぼうごパット 21/01/12 19:25:28 ID:yOVIPVlk NGネーム登録 NGID登録 報告
何で負ける雑魚側に合わせなきゃいけないんだよ
 ▼ 46 ズゴロウ@こおりなおし 21/01/12 19:26:41 ID:i/.2XHH. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
どっちかというとTODへの批判って受けポケ使ってる側の意見だと思ってたわ
受けルが最初からTOD狙ってることある?
 ▼ 47 ルビアル@しんかいのウロコ 21/01/12 19:27:07 ID:J8HIhdoc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ミオダが立てそうなスレ
 ▼ 48 チンキー@くろいてっきゅう 21/01/12 19:40:33 ID:7wCg3J/E NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>40
TODしたいんなら頑張れ👍
 ▼ 49 イボルト@スピアナイト 21/01/12 19:41:45 ID:gb1QZRN6 NGネーム登録 NGID登録 報告
別に今のままで問題あるか?
 ▼ 50 デッポウ@ゆでタマゴ 21/01/12 19:46:09 ID:Stf.Tn4c [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>48
TOD仕掛けられる側も不確定TODで勝ち筋を追えるかを確認する為に数えなきゃいけないんですけど😅
 ▼ 51 ッポウオ@ネコブのみ 21/01/12 19:47:05 ID:X6Y.MVIM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
本日のID真っ赤レスバスレはここか
 ▼ 52 ナッキー@ゴッドストーン 21/01/12 19:48:57 ID:z2QMFEVM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>50
普通に攻撃してれば一目瞭然だと思うんですけど😅
 ▼ 53 グレー@ノーマルZ 21/01/12 19:52:26 ID:G7/oFl5Q NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンって1番ドン引き戦法に人権あるゲームだよね
 ▼ 54 ンバット@もうどくプレート 21/01/12 19:52:51 ID:mYUsz6cQ NGネーム登録 NGID登録 報告
このスレッドは終了しました
 ▼ 55 ッギョ@ユキノオナイト 21/01/12 23:57:53 ID:Eg02R11k NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>46
受けルは育成の時点で色粘りしてTOD狙ってる奴もいるくらいにはTOD勝ちを視野に入れてると思う
 ▼ 56 ローゼル@きあいのタスキ 21/01/12 23:59:39 ID:Yn3otZE. NGネーム登録 NGID登録 報告
TODが対戦をアカンようにするのではなく
その人が元々アカン人だということをTODが暴く
 ▼ 57 シツブテ@ダイゴへのてがみ 21/01/13 00:03:54 ID:e62E0HmU NGネーム登録 NGID登録 報告
与えたダメージが多い方が勝ちでいいんじゃない?
 ▼ 58 ムカメ@リニアパス 21/01/13 06:08:02 ID:M/2IR/E2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
たべのこしくろいヘドロの回復量を有限にするだけでもだいぶ違う
 ▼ 59 ブンネ@かみなりのいし 21/01/13 07:23:52 ID:aonIy412 NGネーム登録 NGID登録 報告
TOD自体いらない
 ▼ 60 ジョフー@リボンアメざいく 21/01/13 07:37:28 ID:5XdsFK1o [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>59
TODがないと負け確で放置する嫌がらせが出てくるのだ

あといつまでもサーバーに接続した状態を保持するのはサーバー管理面からいって都合が悪い
 ▼ 61 ガバシャーモ@リュガのみ 21/01/13 07:38:41 ID:mlgIf6e2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>60
じゃあ3分以内に決着つかなかったらドローって事で両方ともビギナー級に落とせば良いんじゃない?
 ▼ 62 ニューラ@きのみプランター 21/01/13 07:41:36 ID:5XdsFK1o [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>61
ちょっとなにいってるかわかんないです
 ▼ 63 デッポウ@パワーウエイト 21/01/13 07:45:41 ID:d.eg8fbc NGネーム登録 NGID登録 報告
今北
 ▼ 64 ラーミィ@ピーピーマックス 21/01/13 07:51:02 ID:EVuoHJDg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
TODが必勝の策なわけじゃないんだし何でそこまで毛嫌いするんだ?
 ▼ 65 ヒドイデ@ひかりごけ 21/01/13 07:59:44 ID:N80sb.YA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
まーたドヒドイデアンチスレかよ、受け崩せない雑魚はポケモンやめろ^^
 ▼ 66 メグマ@イアのみ 21/01/13 08:01:05 ID:78Jkz/mg NGネーム登録 NGID登録 報告
けんかすんな
 ▼ 67 ッツー@つめたいいわ 21/01/13 08:08:31 ID:d8iMlxvY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>20
これ
今のルールPP枯らしがほぼ出来ないのクソだと思う
 ▼ 68 ロアーク@アブソルナイト 21/01/13 14:13:02 ID:xOTw0sDg NGネーム登録 NGID登録 報告
個人的にはターン制にすると面白いと思うんだよね。20ターン目での戦況で判定するとかさ。シングル戦なら1ターン辺りの持ち時間を30秒にすれば大体10分で終わってスピーディー。

 ▼ 69 ピアー@どくのジュエル 21/01/13 14:23:50 ID:o9VYAyEc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
シングル:1ターン20秒
ダブル:1ターン25秒
でどうよ
 ▼ 70 ジスチル@びっくりこやし 21/01/13 14:25:55 ID:IKakm0Yg NGネーム登録 NGID登録 報告
今のTODの仕様ちょうどいいと思うんだけどなぁ
泥沼化してもいい感じに試合終わるし
倒しきれなくて負けるのはお前が雑魚なんだぞ
 ▼ 71 ルガー@かいふくポケット 21/01/13 14:32:59 ID:S.y6On3w NGネーム登録 NGID登録 報告
>>61
相手格上か・・・せや、引きずり下ろしたろ!
 ▼ 72 キタンザン@ひかえめミント 21/01/13 15:12:37 ID:VBtU4G4M NGネーム登録 NGID登録 m 報告
対戦に文句言う奴は牛乳飲め
カルシウム不足じゃ
 ▼ 73 カマル@ねがいのかたまり 21/01/13 15:14:24 ID:i3egnq6g NGネーム登録 NGID登録 報告
今のままが一番良いわ
 ▼ 74 ッキング@ふしぎなタマゴ 21/01/13 15:19:11 ID:kIdc9deY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
今のままで良い
そもそも1ターン45秒も色々考えたりダメ計回すには短いから1分欲しいくらい
 ▼ 75 ポエラー@ナナシのみ 21/01/13 18:05:24 ID:rVs.VkKc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
20ターンで強制終了になれば、ポケモンバトル全体が詰め将棋みたいな感じになって、TOD戦術にも面白みが出るんだけどなぁ
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