ゲーフリは第6世代の鋼の弱体化調整の際、調整に矛盾が多く実際は失敗したよな:ポケモンBBS(掲示板) ゲーフリは第6世代の鋼の弱体化調整の際、調整に矛盾が多く実際は失敗したよな:ポケモンBBS

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ゲーフリは第6世代の鋼の弱体化調整の際、調整に矛盾が多く実際は失敗したよな

 ▼ 1 ラベベ@ピジョットナイト 21/01/12 19:54:45 ID:iT4I5EJI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
当時のXY発売直前のニンドリの増田と森本のインタビューによると
鋼のゴースト・悪耐性削除に関しては鋼が新属性のフェアリーに有利になった上、前作で鋼が強すぎたためと語っているが、
蓋を開けてみると鋼の天敵の格闘がフェアリーやファイアローの登場で大半が弱体化したり、役割対象の毒がフェアリーの登場等で強化されたり、同作の特殊技のテコ入れで弱点の炎特殊技の一部が弱体化しというフェアリー有利以外の相対的な強化点も多かったので実際は鋼はそこまで弱体化したわけではないのでゲーフリは鋼の調整に失敗した
やっぱり、これに限らずゲーフリは調整に矛盾が多いな
 ▼ 2 ォーグル@ライブキャスター 21/01/12 19:55:54 ID:axDcFmBU NGネーム登録 NGID登録 m 報告
バンドリのせいで格闘が増えたのを格闘が強いと勘違いしてお仕置きしたガイジ集団
 ▼ 3 リゴン2@じゃくてんほけん 21/01/12 20:04:20 ID:iT4I5EJI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
クチートにフェアリー追加+メガシンカをやらかしたり
元々強かったナットレイを弱体化させるどころが逆に強化してしまう
ポケモン毎の調整の矛盾もあるしね
 ▼ 4 クデ@チャーレムナイト 21/01/12 20:08:57 ID:eJn.KHg6 NGネーム登録 NGID登録 報告
一文で言う内容は一つにしような
 ▼ 5 ーブシン@オーキドのてがみ 21/01/12 20:09:39 ID:WKF6A2CM NGネーム登録 NGID登録 報告
コメットパンチの威力元に戻して
 ▼ 6 ガカイロス@だっしゅつボタン 21/01/12 20:09:56 ID:PJtMOM06 NGネーム登録 NGID登録 報告
鋼の弱体化が足りないぞってことか
 ▼ 7 ルペコ@メトロノーム 21/01/12 20:16:14 ID:IuzINl9. NGネーム登録 NGID登録 報告
いつものように鋼を弱体化しろと喚くフェアリー豚が建てたスレ
 ▼ 8 クスロー@くちたけん 21/01/12 20:27:00 ID:6JC.DzoI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
はがねが強かった印象はあったよ
ナットレイがやっかいだった
 ▼ 9 メモース@おしえテレビ 21/01/12 21:23:21 ID:oBkoCbnc NGネーム登録 NGID登録 報告
3行
 ▼ 10 ウドウ@フライもりあわせ 21/01/13 04:28:35 ID:BPzsludw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
第6世代でやや弱体化したかがそれでも強かった鋼は第7世代で当時強化されたフェアリーへの対策として前世代より需要が高まって相対的に強化された
そのせいか第8世代ではガルドに金銀以来20年ぶりの種族値弱体化+固有技弱体化、ルカリオやクチートからメガシンカ没収、マジフレを中堅以下のエスパーやフェアリーに配りまくるという鋼を抑制するための調整を行った
ちなみに、鋼の弱体化調整のほかにも虫の強化調整等も矛盾が多い
(第6世代以降の虫の場合、弱いポケモンを強化しようとしても攻撃面でフェアリーに半減されるようになる、天敵の飛行を強化する等。)
 ▼ 11 ーケオス@じてんしゃ 21/01/13 05:40:37 ID:QZ3Migog NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>5
じゃあ命中も戻すわ
 ▼ 12 ィ@カクトウZ 21/01/13 06:13:16 ID:ooiQimsY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
「行間を空けない」「括弧を付けない」「箇条書きにしない」の三拍子が揃った長文がここまで読みづらいとはな。

あと、きちんとした代案を出せない批判は単なる愚痴にしかならないので、真剣に主張したいならそれを用意してくれ
 ▼ 13 ルガレオ@しらたま 21/01/13 06:39:23 ID:BPzsludw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ゲーフリ「鋼を抑えるためガルドやルカリオ、クチートをナーフしたり、中堅以下の超妖にマジフレを配って調整したけどダイマックスの調整不足で格闘が減ったり、キバナやジュラルドンを推すため鉄Bを生み出してしまった。」

そりゃゲーフリに限らず任天堂やHAL研、カプコンなど多くのゲームメーカーはバランス調整に矛盾が出来るよな
 ▼ 14 ガラティオス@おかえしメール 21/01/13 07:23:02 ID:mlgIf6e2 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ゴーストタイプは格闘等倍にすれば良かったんだよな
 ▼ 15 ングラー@デンキZ 21/01/13 07:24:30 ID:.F6gkqU. NGネーム登録 NGID登録 報告
フェアリーを弱体化しろ
そうすればはがねも相対的に弱体化される
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