サイクル戦が楽しいって言う人多いけど:ポケモンBBS(掲示板) サイクル戦が楽しいって言う人多いけど:ポケモンBBS

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ポケモン

サイクル戦が楽しいって言う人多いけど

 ▼ 1 ギアル@いましめのツボ 21/01/26 07:55:15 ID:gybc4NTw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
種族値や耐性に恵まれた1部のポケモンしか活躍できない戦術だからむしろつまんないと思う
 ▼ 4 ノマダム@メダルボックス 21/01/26 08:00:02 ID:ob3oEOxA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
1部、2部、3部ではなく
一部―全部な

サイクルだからこそ強いポケモンも多くいるわけだが?
 ▼ 5 ッウ@ムシZ 21/01/26 08:02:39 ID:XbLcRCqg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
?逆だろ?
 ▼ 6 ズモー@サメハダナイト 21/01/26 08:10:52 ID:gybc4NTw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>4
好きなポケモンがラティオスとかブースターみたいなサイクル適正のあるポケモンの人は楽しいだろうな

>>5
受け出しのできないポケモンはゴミとか言って回ってるじゃんサイクル勢の人達が
 ▼ 7 テボース@でかいきんのたま 21/01/26 08:10:55 ID:V.bEa45U NGネーム登録 NGID登録 報告
サイクル環境は割と高種族値環境なのは間違いないと思う
 ▼ 8 ガカイロス@プロテクター 21/01/26 12:47:36 ID:i6o.tIWM NGネーム登録 NGID登録 報告
グラとかいう準伝ごり押ししかしないやつ
 ▼ 9 ゴジムシ@マックスアップ 21/01/26 12:51:58 ID:Qw02eXpM [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
相手との攻め合いが楽しいのであって
それは別にサイクル戦に限定する必要はない
 ▼ 10 ウワウ@エネコのしっぽ 21/01/26 12:53:05 ID:LLyketdc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
7世代を選ぶか6、8世代を選ぶか
 ▼ 11 スラオ@1ごうしつのカギ 21/01/26 12:55:29 ID:TpxI1NUs NGネーム登録 NGID登録 報告
言うて対面構築も似たようなもんだろ
 ▼ 12 ゴーム@フライもりあわせ 21/01/26 13:11:31 ID:F7OczYtQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
対戦エアプだけど対面やエース構築でもポテンシャルあるポケモンの方がいいのは一緒だと思う
 ▼ 13 ケッチャ@あやしいカード 21/01/26 13:12:52 ID:hAUUELHg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>12
その通りだけどマイナーは基本受けが効かないから対面寄りになるのは仕方ないと思う
 ▼ 14 トライク@ヨロギのみ 21/01/26 13:16:51 ID:IFFAYDM6 NGネーム登録 NGID登録 報告
「サイクル戦も楽しい」って意味だと思います
 ▼ 15 ニャット@イトケのみ 21/01/26 13:18:56 ID:uSA2bGW. [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>14
いーやサイクル戦の方が楽しいね
あゆみんも昨日の動画でそう言ってた
 ▼ 16 エンジシ@サイコシード 21/01/26 14:14:39 ID:e5HgIEms [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
サイクル戦って結局受けルに近いものなんですか…?
 ▼ 17 ノワール@じてんしゃ 21/01/26 14:18:22 ID:.EJwp8r6 NGネーム登録 NGID登録 報告
人それぞれやんろ
ワイはちゃっちゃと終わる対面が好きやけど
 ▼ 18 リアドス@こわもてプレート 21/01/26 14:18:24 ID:f8e.UG0k [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
1にとっての楽しい楽しくないの基準って好きなポケモンが活躍出来るかどうかだけなのか
 ▼ 19 ツケラ@ゴージャスボール 21/01/26 14:19:18 ID:k.D.QVjQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
サイクル戦術の一種が受けル、という認識でいい
有利対面を常に保ちながら相手のポケモンに負荷をかけていくのがサイクル戦術の定義だから
ダメージの稼ぎ方は通常攻撃でも定数ダメージでもいいわけで
 ▼ 20 ッソン@あまいミツ 21/01/26 14:19:35 ID:JNPgsqOg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
そもそも受けルもサイクル戦の1種
 ▼ 21 ールナー@レッドカード 21/01/26 14:19:47 ID:dn3od1JE NGネーム登録 NGID登録 報告
タイプ受けこそポケモンバトル
 ▼ 22 イコウオ@うっかりやミント 21/01/26 14:22:39 ID:yfSMLmTE NGネーム登録 NGID登録 報告
読み合いが楽しい
同じポケモンでも戦う相手によって行動変ってくるからな
それを読んで詰めていくのが楽しい
 ▼ 23 トウモリ@メンバーズカード 21/01/26 14:28:43 ID:7NKcZBMU NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンバトル最大の醍醐味やんな

俺は100%サイクル戦が発生する見せ合いなしの6vs6が好き
 ▼ 24 ルキア@きれいなウロコ 21/01/26 14:32:02 ID:uSA2bGW. [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>23
見せ合い有無は置いといて66は俺も好き
ピカブイ対戦めっちゃ楽しかった
 ▼ 25 マヨール@おとなしいミント 21/01/26 14:37:02 ID:N9TEOXKY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
サイクル戦よりもアグロな展開構築同士の戦いのほうが面白いと思っている
 ▼ 26 ワシ@リュガのみ 21/01/26 14:37:53 ID:k.D.QVjQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>25
アグロな展開is何
 ▼ 27 スノウ@むらさきはなびら 21/01/26 14:38:15 ID:d3kwPCBk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ブースターがサイクル適正云々とか意味わからんこと言ってて草
 ▼ 28 ータス@カムラのみ 21/01/26 14:39:55 ID:f8e.UG0k [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
どっちが楽しいかどうかはおいといてサイクルより対面の方が偉い
これに気付くのに7年かかった
 ▼ 29 ウオウ@おかえしメール 21/01/26 14:44:50 ID:N9TEOXKY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
アグロな「展開構築」
 ▼ 30 イーガ@たんけんこころえ 21/01/26 14:45:58 ID:BAPAWPWk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>27
ナットスター知らんのか!?
 ▼ 31 ガユキノオー@きれいなウロコ 21/01/26 14:49:09 ID:o5VMcKvk [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
っていうか攻めサイクルの構築ってつまりは対面寄りのサイクル構築だからな?
定義上一般的にサイクル構築として認知されてるものは大体対面サイクルのジャンルなんだよ

本当のサイクル特化ってのは純正な受けルとそれに近いもののみ
 ▼ 32 ダイトス@ヘラクロスナイト 21/01/26 15:08:33 ID:e5HgIEms [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
でもサイクル戦はドッカンドッカン全抜き〜!とはまた違う詰め将棋みたいな楽しさだよね
 ▼ 33 マヨール@まんぷくおこう 21/01/26 15:08:41 ID:uSA2bGW. [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>31
その回復技を極力控えた対面サイクルとやらが一番性に合うんだよ
ラティハッサム然りなんならヤーティ然り
 ▼ 34 ローゼル@げんきのかけら 21/01/26 15:42:38 ID:o5VMcKvk [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>33
そのあゆみんが真に好みレートで愛用してるのはドヒドポリ2ヤドキングのような攻めとは程遠い陰キャ寄りのサイクルだけどな
あゆみんはサイクルで攻めたいわけではなくてただ受け回してポケモンしてるわ〜俺上手いわ〜を感じたいだけ


このスレは受けルがサイクルの一種と間違いを書く輩が多いのでこうレスしました
受けルは突き詰めたザ・サイクル構築であってランクマでよくいるサイクルは受けルの中で攻めに寄せた一種の形
 ▼ 35 ズパス@のんきミント 21/01/26 15:46:20 ID:d3kwPCBk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ナットスターなんて言葉初めて知ったけどよく見たら、亡くなってから有名になった人の動画ぐらいしかヒットしないしなんか察したわ
 ▼ 36 ラパルト@おまもりこばん 21/01/26 16:01:23 ID:f8e.UG0k [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>34
あっさ
 ▼ 37 リリ@われたポット 21/01/26 16:04:14 ID:o5VMcKvk [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>36
お前がな
 ▼ 38 リヤード@かたいいし 21/01/26 16:09:13 ID:QSYojCzM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ブースターは草とか氷とか鋼に場合によっては後出し出来たりするけど
グレイシアとかはそういう動きはほぼ一切出来ないようなものだから
氷好きな人はサイクル嫌いなんやで
 ▼ 39 クバリス@のろいのおふだ 21/01/26 16:11:38 ID:.J/kq/bE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>36
ひっる
 ▼ 40 ールナー@ナゾのみ 21/01/26 16:13:27 ID:Qw02eXpM [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>39
やっま
 ▼ 41 オチルドン@たいようのふえ 21/01/26 16:49:17 ID:NjxA7Yg. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
まあ実際ヨロイ環境と今の準伝ごり押し環境どっちが思考してるかプレイイングで勝負決まるかっていったら完全にヨロイ環境だよね
そして良環境とは強いポケモン思考停止で使う環境じゃないっと
 ▼ 42 ロトック@がんせきプレート 21/01/26 16:50:57 ID:Qw02eXpM [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>41
なんだかエアプ臭ーい
プレイングの影響が少ないなら上位陣はなぜ上位陣でい続けられるのか不思議になっちゃわない?
 ▼ 43 キノオー@とくせんリンゴ 21/01/26 16:52:29 ID:tVL21VQM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
サイクルは受け出しを考慮した構築になってるから初手出し負けしてもケアがきくこと多くて好き
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