正直ゲーフリは個体値をどうするべきか苦慮してる節があるよな:ポケモンBBS(掲示板) 正直ゲーフリは個体値をどうするべきか苦慮してる節があるよな:ポケモンBBS

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ポケモン

正直ゲーフリは個体値をどうするべきか苦慮してる節があるよな

 ▼ 1 ルミル@メガリング 21/01/27 19:20:41 ID:xsdgzAAo [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
改造する目的を与えてしまったり対戦の土俵に立つための手間を過剰に多くしてたり割と問題があるとは思う
かといって今更消すのは難しそうだし寂しがりツンデツンデみたいな戦術も開発されてるから、厳選を簡単にするという策をとってるんだろうけど
 ▼ 2 イゼル@キラキラメール 21/01/27 19:22:54 ID:jEgc6n9g [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
王冠を簡単入手&レベル制限なしにすれば解決
0の王冠も追加寂しがりツンデツンデとかはもう自分で粘れ
 ▼ 3 グラージ@いじっぱりミント 21/01/27 19:29:05 ID:X9/kVOig NGネーム登録 NGID登録 報告
なんで32パターンも作ったのか気になる
 ▼ 4 ルロック@きいろのバンダナ 21/01/27 19:35:58 ID:6Ec27cBg NGネーム登録 NGID登録 報告
まぁ今はだいぶ楽だしこんくらいでいいよ
 ▼ 5 レイドル@ウブのみ 21/01/27 19:42:41 ID:xsdgzAAo [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
個体値の是非を議論するスレって見た感じプレイヤー目線の議論が多いけど,普通に開発側にとってもデメリット大きい気がする
改造や乱数調整とか言ってしまえば色違いと理想個体以外にやる動機ほとんどないし(おそらく後者の方がはるかに多い)、ゲーム自体だけでなくそれらの対策に労力を割く羽目になる
 ▼ 6 イチュウ@すっぱいりんご 21/01/27 20:33:41 ID:157IqkHg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
最初から個体値なかったとしてもポケモンの人気は今とそんなに変わらなそう
 ▼ 7 マズン@みっけポン 21/01/27 20:39:43 ID:jEgc6n9g [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
ポケモン自体の人気はさておき対戦人口5パーセント未満みたいな現状にはならなかったかもね
バトルゲームなんだし対戦もっとプッシュした方が良いのに
 ▼ 8 ギアナ@ギャラドスナイト 21/01/27 21:02:06 ID:NST.Oc.2 NGネーム登録 NGID登録 報告
完全に廃れた個体値や性格補正による最遅ガルド抜かれ調整
 ▼ 9 クジキング@パワフルハーブ 21/01/27 21:41:28 ID:.2McIqho NGネーム登録 NGID登録 報告
対戦以外にはそこまで関係ないからどうするか悩んでるってよりか
売れるからそのままで問題ないって思ってそう
 ▼ 10 ガラティオス@メンタルハーブ 21/01/27 21:47:26 ID:lsNMQMDg NGネーム登録 NGID登録 報告
なくしていいよ
 ▼ 11 ブライカ@こだわりメガネ 21/01/27 21:52:53 ID:xsdgzAAo [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
それはそう
個体値を導入したのも厳選をゲームバランスに組み込みたいとか戦術の幅を広げたいとかは全く思ってなくて,おまけとして生き物らしさを出すために入れてみただけの可能性が高い
改造蔓延による売り上げダウンのリスクがそこまで重大じゃないから放置してるってのもあるかも
 ▼ 12 スキッパ@パワーベルト 21/01/27 22:16:47 ID:FsZwb0j2 NGネーム登録 NGID登録 報告
初期値0にして覚醒方式で上げればいいと思うんだな
 ▼ 13 ルビル@こだいのきんか 21/01/27 22:26:50 ID:IihAmbOk [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
なぜ0〜15だったのを0〜32に増やしたのか
 ▼ 14 バチャ@むしよけスプレー 21/01/27 22:27:28 ID:IihAmbOk [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
なぜ0〜15だったのを0〜31に増やしたのか
 ▼ 15 ディバ@するどいキバ 21/01/27 23:36:14 ID:xsdgzAAo [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
システム部分を根本から変えるのってめちゃくちゃ手間かかりそうだからなくならないやろなあ
イカサマとかで戦術上大事だから個体値は必要ってのも聞くけどガルドの特殊型を読めなかったゲーフリがそんなこと考えてるわけないし
 ▼ 16 ンシグラードン@カセキのサカナ 21/01/28 00:59:44 ID:Gq8wRtIM [1/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
個体値厳選の必要があるということ自体が改造が蔓延する理由の結構大きな部分占めてると思うわ
改造対策も手間がかかる割にいたちごっこだしシステムが自分の首を締めかねない
 ▼ 17 ンタロス@ラティアスナイト 21/01/28 01:11:11 ID:mm6QOSyY [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
変わらないどころか対戦人口増えてもっと人気になってたかもしれん
 ▼ 18 ップリュー@スペシャルガード 21/01/28 01:12:56 ID:Gq8wRtIM [2/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>17
>>6だけど少なくとも下がりはしないだろうという認識でかいた、誤解させたらすまん
個体値は現状プレイヤーにも開発側にもメリットが少なすぎる
 ▼ 19 ルノリ@ほしのかけら 21/01/28 08:48:09 ID:c2qYTdkw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
王冠で自由に調整できるようにすりゃいい
 ▼ 20 ーディ@ディアンシナイト 21/01/28 09:48:20 ID:JEmsqU6U NGネーム登録 NGID登録 報告
個体値の、ポケモンの不思議としての部分はもうなくなっているかな
 ▼ 21 マゾウ@ラグラージナイト 21/01/28 10:23:51 ID:kWik2abg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
暴れるのが好き
ちょっぴり見栄っ張り
みたいなフレーバー要素にだけ使えばいいのにな
 ▼ 22 ネコ@ほかくポケット 21/01/28 10:28:27 ID:UQPgGjGI [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
言うて孵化でA抜けC抜け5V粘るだけならすぐやし0王冠実装と伝説シンクロ復活してくれれば文句ないわ
OCDだから5VA0とか6Vまで粘ってるけどそこまでする奴は極少数だろうし
 ▼ 23 ブラーバ@ハイパーボール 21/01/28 10:41:29 ID:qMekigfg [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
孵化あまりと言う概念がなくなてマジカルが過疎るから、って言うのもありそうだけど
それなら1回の孵化で卵を10個くらい一気に産ませる魚?方式にするとか

とにかくユーザーが本当に楽しめる環境を与える気がないのが問題
 ▼ 24 ロトーガ@イトケのみ 21/01/28 11:01:47 ID:pdoow21o NGネーム登録 NGID登録 報告
どこからでも暴風が飛んできて混乱する今の環境でA0を粘らないのはありえない
 ▼ 25 ルシェン@ロトムのカタログ 21/01/28 11:08:19 ID:uTrAu7/M NGネーム登録 NGID登録 報告
伝説に限っては楽にしようとした結果ガチ勢にとっては余計に面倒くさくなるという始末
 ▼ 26 ルビル@ウオーターメモリ 21/01/28 11:11:57 ID:mm6QOSyY [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
ほんとこれ
 ▼ 27 メパト@はかいのいでんし 21/01/28 11:15:52 ID:UQPgGjGI [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイマアドベンチャーのテンポ最悪&4V固定はA0狙おうとすると泣きたくなる
力を吸い取る厳選も狙ってはできないしリセットするとペナとかいう四十苦
 ▼ 28 ロッゴン@はかせのてがみ 21/01/28 11:18:47 ID:qMekigfg [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
開発のベクトルを

いかに楽しませるか
に置いたら個体値は必然的に無くす方向になるのに
いかに苦しませるか、だからポケモンは育成周りが遅れてる


殿様営業だから、開発も手を抜いてる
 ▼ 29 リーザー@ドリームボール 21/01/28 12:42:31 ID:c2qYTdkw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
厳選が楽になったら人口は増えるだろうな
 ▼ 30 ゴジムシ@ピーピーエイダー 21/01/28 13:03:14 ID:Gq8wRtIM [3/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
いっそのこと第3世代以前みたいに厳選に一切配慮しないで、個体差を完全なランダム要素として扱いポケモンの生き物らしさを増やすのも一つの方向性としては考えられる
ただ、それをしたいなら改造や乱数調整に対して徹底的な対策をしなければならず割に合わない
その上本来おまけのはずの対戦が予想外に面白いので、改造や乱数調整は当然流行る(もちろん擁護しているわけではない)
結局、ゲームの中で生き物らしさを追求しすぎたことがそもそもの間違いということになるので、厳選が事実上なくなるくらい簡単にして改造・乱数調整の動機をなくしつつ対戦ゲームとしての面白さに舵を切っていく現在の方針になるんだろうな
 ▼ 31 ロア@フーディナイト 21/01/28 13:58:20 ID:6DuUC26E NGネーム登録 NGID登録 報告
個体値を−15〜+16(一例)にして、合計が±0(ここ重要)になる感じのポケモンライクのゲームってあるかな?
 ▼ 32 ビフット@フサパック 21/01/28 14:00:32 ID:Gq8wRtIM [4/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>31
個体値自体かなり複雑だからそう言うゲームはないと思う
あとそれ努力値...
 ▼ 33 ーダル@バンジのみ 21/01/28 14:02:56 ID:BVQEWwhk NGネーム登録 NGID登録 m 報告
個体値の存在意義を気にしてるのなんて
全体の1%にも満たない対戦勢の中の
さらにごくごく一部の輩だけ

70%のユーザーは個体値なんて気にも留めてない
残りの29.99%は個体の個性として楽しんでる
つまり今後も続投するしかない
諦めろ
 ▼ 34 ラパルト@がくしゅうそうち 21/01/28 14:04:21 ID:5bqYpo3c NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>33
個性として楽しんでる奴は更に少ないんだがw
 ▼ 35 ズゴロウ@メガイカリ 21/01/28 14:07:41 ID:Gq8wRtIM [5/6] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>33
あってもなくてもいいならわざわざ消すのが面倒ってのもわかるけど改造に動機を与えてるって点もあるだろ
開発としてもゲーム自体に割きたい労力を改造対策に使わされる
 ▼ 36 レキッド@のんきミント 21/01/28 16:40:25 ID:Bq5IzQJg NGネーム登録 NGID登録 m 報告
個体値厳選の存在自体が改造需要を与えている点を無視してる人が多すぎ
イカサマとかトリルとか言うレベルの問題じゃないんだわ
 ▼ 37 キハミ@ぎんのパイルのみ 21/01/28 17:30:40 ID:Mex6pZmI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
王冠を使って任意で32パターンの個体値を調整できれば改造はなくなる
 ▼ 38 ルビー@アイテムコール 21/01/28 17:33:10 ID:Gq8wRtIM [6/6] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>37
よく考えなくても32ってやばいな
色違いもあるから改造はなくならないだろうがだいぶ減りそう
 ▼ 39 ドレックス@ひかるおまもり 21/01/28 18:59:27 ID:dtbggnHM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
厳選大好き人間最近みないな
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