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1996〜1999
ゲーム→ゲームバブル絶頂期。プレステ、サターン、64、PCの洋ゲーまで名作の宝庫
アニメ→メディアミックス全盛期。エヴァブームの影響でOVAエロゲラノベの文化が地上波に流れる
ネット→インターネット黎明期。2chもこの頃に誕生。オンラインゲーム文化も芽生える。携帯電話にiモード
ポケモン→ゲームボーイを救い、携帯ゲーム業界を大きく延命することに成功した伝説のコンテンツへ
第四世代
2006〜2010
ゲーム→DS、Wiiで第二次任天堂全盛期でWi-Fiが盛り上がる。末期はPSPも盛況
アニメ→アニメバブル絶頂期。1クール主流の流れを築き作画のクオリティも格段にアップ
ネット→ニコニコ全盛期。まとめサイト、SNS、動画共有サービス、ボカロなど新文化が定着。スマホも登場
ポケモン→前世代の新作から売上が右肩上がりに。グッズ収益がピークを迎える
第八世代
2019〜
ゲーム→Switchの時代。CSゲーム業界が莫大な売上で息を吹き返し巣篭もり需要でユーザーも激増
アニメ→映画鬼滅が千と千尋抜いて1位へ
ネット→コロナの影響でクラウド中心の社会に。Vtuberなどの新たなる文化も定着。そして5Gへ
ポケモン→ポケモンGOの売上がピークに。剣盾が金銀ぶりの2000万達成