準伝説厳選のために乱数調整が当然だった時代のことを思うと:ポケモンBBS(掲示板) 準伝説厳選のために乱数調整が当然だった時代のことを思うと:ポケモンBBS

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ポケモン

準伝説厳選のために乱数調整が当然だった時代のことを思うと

 ▼ 1 ガラティオス@ポケモンずかん 21/02/03 20:47:02 ID:V2Fczmkg NGネーム登録 NGID登録 報告
A0難しくなったことを加味しても今はほんと楽になったよな
6世代より前に問題視されてなかったのがやばい気がするけど
 ▼ 2 ガルデ@しんかいのウロコ 21/02/04 05:06:07 ID:zlrQ6aCU NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
問題視されてた定期
 ▼ 3 ガハッサム@くれないのミツ 21/02/13 14:47:25 ID:jeuoDbB. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
乱数調整はレアリティによるゲーム性を阻害するからダメ!ガチャもポケモンの一部!
 ▼ 4 ルマユ@あおいバンダナ 21/02/13 14:54:47 ID:BQP6qA2A NGネーム登録 NGID登録 m 報告
バトレボ除くとレートだのが解禁されたのが5世代からだからな
大多数の人はレートなかった4世代まではそこまで個体値とか気にしてなかったんだろう
 ▼ 5 ターミー@おっとりミント 21/02/13 14:56:19 ID:pS8Af8cM NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンって根本的に対戦ガチるようなマインドスポーツではないのでは
厳選簡単なのはそれはそれでいいけど
 ▼ 6 ミロップ@ラティオスナイト 21/02/13 15:00:09 ID:MIXMtZL2 NGネーム登録 NGID登録 報告
あんときゃ乱調なしじゃAS 0以前にまともな個体すら手に入らなかったからな

連れてきた自己産伝ポケ全部悲惨な個体値だわ
 ▼ 7 プ・ブルル@ていこうのハネ 21/02/13 16:54:37 ID:0IWUA5C6 NGネーム登録 NGID登録 報告
ガチ勢に改造が多い理由
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