ポケモン「個体値、種族値、努力値!」→ドラクエ、デジモンはどうやってステ決まってるの?:ポケモンBBS(掲示板) ポケモン「個体値、種族値、努力値!」→ドラクエ、デジモンはどうやってステ決まってるの?:ポケモンBBS

  ▼  |  全表示22   | <<    前    | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |   ▼   
                  スレ一覧                  
ポケモン

ポケモン「個体値、種族値、努力値!」→ドラクエ、デジモンはどうやってステ決まってるの?

 ▼ 1 ゴラス@はっきんだま 21/02/04 16:19:28 ID:AHyggq6w [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ドラクエ、デジモン、妖怪なんでもいいから、育成系のゲームのステータスのシステムに詳しい人は教えて欲しい
 ▼ 2 ジドラゴ@ウブのみ 21/02/04 16:20:13 ID:lHSADr8s NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ドラクエには種族値しかない
同じレベルにすれば同じステータスだ

そうだよな?
 ▼ 3 ギギシリ@ゴーストメモリ 21/02/04 16:51:24 ID:Iiykuqw. NGネーム登録 NGID登録 報告
デジモンストーリーは進化退化を繰り返して最大レベルを上げる所までは大体共通
ステータスはカンストできたり固定だったりしてまちまち
 ▼ 4 ャルマー@しろいハーブ 21/02/04 16:52:41 ID:6vocHpxE NGネーム登録 NGID登録 報告
>>1
ドラクエモンスターズ(ジョーカー)だと最大値は種類ごとに決まっていた
 ▼ 5 ロリーム@バトルポケット 21/02/04 16:53:39 ID:4L3cnx/w NGネーム登録 NGID登録 報告
妖怪はたしか性格があった気がする
ポケモンよりずっと簡素な仕組みだが
 ▼ 6 リルリ@あおのはなびら 21/02/04 16:57:45 ID:AHEQwoPE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
モンスターファームは結構ポケモンと似ている
ライフ:ポケモンでいうHP
ちから:ポケモンでいう攻撃
丈夫さ:ポケモンでいう防御と特防
かしこさ:ポケモンでいう特攻
命中:ポケモンの命中を数値化
回避:ポケモンの回避率を数値化
後はガッツ回復速度や移動速度や寿命あり
 ▼ 7 ララッパ@くろぼんぐり 21/02/04 17:01:52 ID:qjvE5BOo [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
妖怪は個体値もあったはず
 ▼ 8 マタマ@しょくパン 21/02/04 17:07:09 ID:gMqUs/sY NGネーム登録 NGID登録 報告
サイスルハカメモだと

・ステータスは種類により固定
・個体値は無く、どのデジモンも6Vのようなもの
・ステータスの種類HP、攻撃、防御、知力、素早さ、SP
・知力は初代ポケモンと同じく特攻=特防であると同時に回復技を使った際の回復量にも影響する

こんな感じだったね
 ▼ 9 ガサーナイト@カセキのクビナガ 21/02/04 17:07:31 ID:YB1gl5RA NGネーム登録 NGID登録 報告
dqmなら個体値みたいなのがあったはず
 ▼ 10 ッピ@キズナのタヅナ 21/02/04 17:16:00 ID:XjlYYW42 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
Dqmは全部999に出来るじゃなかったっけ
 ▼ 11 ルネロス@とつげきチョッキ 21/02/04 17:22:07 ID:4CzYWAM6 NGネーム登録 NGID登録 報告
ドラクエは木の実、妖怪は性格が努力値みたいなもんかな
 ▼ 12 メンカ@ポロックキット 21/02/04 17:27:05 ID:qjvE5BOo [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
妖怪の性格ボーナス、3以後は廃止されたよな?
なんでなくなったんやろ
 ▼ 13 ンブオー@ほしのかけら 21/02/04 17:29:21 ID:B0WATKG2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
新しい目のは個体値も追加された
 ▼ 14 リデプス@にんじんのタネ 21/02/04 17:29:54 ID:B0WATKG2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10
それはクッソ昔のやつだな
 ▼ 15 クレー@トウガのみ 21/02/04 17:31:59 ID:DYvwx8gQ NGネーム登録 NGID登録 報告
妖怪は種族値、個体値はあるけど努力値は無い
代わりに肉体改造っていうのがあって、いらないステータスを一定量だけ伸ばしたいステータスに振り替えられる
性格はある程度後天的に変えられる
AIがこうげき、ようじゅつ、とりつく、ガード、さぼりのいずれを選択するかの確率に関わる
ステータスにもかなり関与して、例えばようじゅつを選びやすい性格だとようりょくが1.1倍伸びやすい(レベルアップ時に反映、昔の努力値に似ててこの分の伸びはリセット不可能)

まぁ他にも色々要素がある
流石にポケモンほどじゃないけどかなり奥深くて小学生お断り
 ▼ 16 ネネ@シールいれ 21/02/04 18:03:37 ID:AHyggq6w [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] m 報告
>>15
妖怪って同じの何匹も仲間に出来るの?
ヒノシンみたいなレジェンド妖怪は一匹だけ仲間になるみたいなシステム?
 ▼ 17 ラップ@たからぶくろ 21/02/04 18:13:49 ID:qjvE5BOo [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
ごく一部の妖怪(レジェンドやクエスト報酬)以外は一応制限ないで
バトルで仲間にするのはゲットするたびにどんどん確率が下がって七体目以降はゼロになるらしいけど
それでも逃がして手持ちの同キャラを減らせば普通に仲間になるし
ガチャからは七体目以降もどんどん出てくる
 ▼ 18 ゴーム@ハガネールナイト 21/02/04 18:27:15 ID:cmFw.lE2 NGネーム登録 NGID登録 報告
旧DQM:種族値の代わりに10レベル刻みで変化する1レベルごとの能力上昇傾向が決まってる
親のパラメータや成長傾向の引き継ぎ、配合するごとに増える+値などの要素で最終的に全パラカンストする
ジョーカー以降のDQM:種族ごとに各パラメータの限界が設定されている点が旧DQMと大きく異なる
レベル99まで育てれば限界に届くという保証は無く、成長の悪い低ランクモンスターを限界値まで育てるにはパラメータや成長率の高い祖父母から準備するなど手間がかかる
DQMJ3ではスライムからラスボスまで限界パラメータの合計を同じに設定するという暴挙に出る
 ▼ 19 ンフィア@しめったいわ 21/02/04 19:40:30 ID:GxtMtNWE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ポケモンはやっぱりシンプルでわかりやすいんやなって
 ▼ 20 ガライボルト@ビアーのみ 21/02/04 20:00:44 ID:qjvE5BOo [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
慣れてるだけ定期
 ▼ 21 ラピオン@イナズマカセット 21/02/04 20:07:03 ID:m6gw/DfQ NGネーム登録 NGID登録 報告
ドラクエP2はボス関係は特別で専用ほいな基本的MP無制や裏ボスにいたってはステータスの上限が攻 防 かしこさ9999だと思うけと真相は分からん 1日一回のバトルで少しずつ上がるらしいけど..
 ▼ 22 スマス@ブリーのみ 21/02/04 22:47:54 ID:fSBYX2Jg NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
ポケモンは言うてシンプルじゃないだろ
種族値とレベル以外削ぎ落としてから言え
  ▲  |  全表示22   | <<    前    | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |  ▲      
                  スレ一覧                  
荒らしや削除されたレスには反応しないでください。

. 書き込み前に、利用規約を確認して下さい。
レス番のリンクをクリックで返信が出来ます。
その他にも色々な機能があるので詳しくは、掲示板の機能を確認して下さい。
荒らしや煽りはスルーして下さい。荒らしに反応している人も荒らし同様対処します。




面白いスレはネタ投稿お願いします!
スレの消えている画像復旧リクエスト
スレ名とURLをコピー(クリックした時点でコピーされます。)
新着レス▼