運ゲー批判ってただの感情論じゃん:ポケモンBBS(掲示板) 運ゲー批判ってただの感情論じゃん:ポケモンBBS

  ▼  |  全表示27   | <<    前    | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |   ▼   
                  スレ一覧                  
ポケモン

運ゲー批判ってただの感情論じゃん

 ▼ 1 ェルダー@ちかのかぎ 21/02/23 19:46:41 ID:2DEwo6gI [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
我儘
 ▼ 2 リゴン@こうらのカセキ 21/02/23 19:47:13 ID:HRKIzq1Q [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
そうだぞ
 ▼ 3 ガリザードンX@ゴーゴーゴーグル 21/02/23 19:48:09 ID:2DEwo6gI [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
そういう奴に限って火炎放射より大文字使うんだよなぁ
 ▼ 4 ウマ@フレンドボール 21/02/23 19:48:21 ID:zNqAmRfE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
何か問題でも?
 ▼ 5 リゴンZ@ゴツゴツメット 21/02/23 19:48:34 ID:sOykbVHo NGネーム登録 NGID登録 報告
気持ちよく勝たせろクソがあああぁぁぁぁ
 ▼ 6 リキリ@イバンのみ 21/02/23 19:49:20 ID:HRKIzq1Q [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
多分運ゲーって言ってるやつは冷凍ビームの10%で凍る部分とかに文句いってそう
放射と文字は駆け引きの一つに過ぎないし
 ▼ 7 レキブル@ふねのチケット 21/02/23 19:50:05 ID:.ywU3P26 NGネーム登録 NGID登録 報告
前にもこの話題でレスバした覚えがあるぞ?
結局全部感情論じゃんって話になった希ガス
 ▼ 8 jury◆.E/DY2qzcQ 21/02/23 19:50:30 ID:HDjIBGb6 NGネーム登録 NGID登録 報告
運に左右されない覚悟がないならゲームやめろ
 ▼ 9 ャラコ@べにいろのたま 21/02/23 19:51:55 ID:zNqAmRfE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
感情のない批判って無いやろ
 ▼ 10 ブソル@うつしかがみ 21/02/23 19:52:51 ID:2DEwo6gI [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
少なくとも論理的でない批判に意味は無いぞ
 ▼ 11 ンメン@きれいなウロコ 21/02/23 19:54:57 ID:HRKIzq1Q [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
命中90とかでバランスとるのはどうかとは思う(バランス調整の手段としては手軽なのだが)
80や70で威力や効果強くするか命中100にするかどっちかにせい
 ▼ 12 ルマユ@くろいメガネ 21/02/23 19:58:07 ID:rUhcAN2k NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>10
じゃあこのスレも意味がないな
 ▼ 13 ニャット@ポロックケース 21/02/23 19:59:09 ID:2DEwo6gI [4/4] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>12
そもそも運ゲー批判という行為自体に根拠がないから感情論と言わざるを得ないな
 ▼ 14 ワガノン@ロトムのカタログ 21/02/23 20:00:39 ID:Y0WIPs3U NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
さっきからそう言ってんじゃないか
 ▼ 15 ネネ@アクアカセット 21/02/23 20:05:28 ID:TU3cILfo NGネーム登録 NGID登録 報告
そもそも感情論って何よ
 ▼ 16 シラム@シールぶくろ 21/02/23 20:11:30 ID:RdT.cWIQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
なぜ運ゲーが悪いのかorつまらないのか、
その理由を説明すれば運ゲー批判が感情論ではないと認めるのか?
それ自体は何度も繰り返しなされていることだが
 ▼ 17 ングラー@けいけんポン 21/02/23 20:13:45 ID:HRKIzq1Q [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>16
とかく感情的になってしまいがちなこの手の議論でどういう理屈が展開されてきたのか気になる
10%状態異常系はよく言われるが
 ▼ 18 ュバルゴ@やさいパック 21/02/23 20:18:11 ID:WZtYfTMg NGネーム登録 NGID登録 報告
感情論って脳死で批判され月だけど数多のルールが感情に起因するよな
 ▼ 19 凍チャーハン◆./WT19D0lE 21/02/23 20:19:27 ID:kP6g4TqM NGネーム登録 NGID登録 報告
運ゲー肯定ってただの感情論じゃん
我儘
 ▼ 20 ルンゲル@ほかくポケット 21/02/23 20:46:51 ID:RdT.cWIQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
理屈は単純
ポケモンの運要素は競技性を阻害する要因になっているから
(少ない試行回数に於いて)低確率の追加効果や急所に関しては、ランダムに発生する要素が勝敗に影響を与えているだけで、そこにプレイヤーの技量は介在していない
運要素の多くは重大な不利益になり得るもの
それがほとんどの局面で常に付き纏う

また、2連守るについても
(他に選択肢がない場面を想定)成功した場合はターン数に関する状況が変わり、一方的に有利になることがある
これもプレイングの良し悪しは全く関係ない
戦況を歪めているだけ
現実的に、相手の2連守るまで想定して負け筋を排除できるほどターン数に余裕はない
 ▼ 21 ンタロス@アクアカセット 21/02/23 20:47:34 ID:ME6kFK62 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>10
論理的って言葉の意味わかってなさそ
 ▼ 22 リキザン@クリティカッター 21/02/23 20:49:57 ID:pOGo4a9E NGネーム登録 NGID登録 報告
デデーン!
 ▼ 23 ンドロス@むしのジュエル 21/02/23 21:11:27 ID:HRKIzq1Q [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
確かに
急所は耐久型が強くなり過ぎないようにするって意見もあるけどそれ以外の場合ではクソゲー感あるよな
2連まもるも正直アレだし
 ▼ 24 クタン@パワーアンクル 21/02/23 21:12:15 ID:ME6kFK62 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
そういう人はtamtamやれば良いよ
スチームで売ってるぞ
運要素無くしたポケモンのクローンゲーム
 ▼ 25 リュウズ@きいろビードロ 21/02/23 21:14:41 ID:AdDwerfs NGネーム登録 NGID登録 報告
個人的に急所は能力変化無視だけ(ダメアップはなし)がいい
 ▼ 26 ロンダ@ぼうごパット 21/02/23 21:16:01 ID:mZsg6yyA NGネーム登録 NGID登録 報告
別に感情論でもええやろ…
 ▼ 27 クガメス@Zパワーリング 21/02/23 21:17:55 ID:wqGYSXN6 NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモンくらいの運ゲーは良ゲーや
  ▲  |  全表示27   | <<    前    | 次  |  履歴   |   スレを履歴ページに追加  | 個人設定 |  ▲      
                  スレ一覧                  
荒らしや削除されたレスには反応しないでください。

. 書き込み前に、利用規約を確認して下さい。
レス番のリンクをクリックで返信が出来ます。
その他にも色々な機能があるので詳しくは、掲示板の機能を確認して下さい。
荒らしや煽りはスルーして下さい。荒らしに反応している人も荒らし同様対処します。




面白いスレはネタ投稿お願いします!
スレの消えている画像復旧リクエスト
スレ名とURLをコピー(クリックした時点でコピーされます。)
新着レス▼