新技「もんぜんばらい」考えてみた:ポケモンBBS(掲示板) 新技「もんぜんばらい」考えてみた:ポケモンBBS

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ポケモン

新技「もんぜんばらい」考えてみた

 ▼ 1 ニーゴ@こだいのせきぞう 21/02/23 20:33:59 ID:HRKIzq1Q [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
威力65 命中100 PP1 ノーマル
・相手のポケモンを強制的に交換させる
・技を使うポケモンが登場したターンにしか使えない
優先度0なのがポイントだが強過ぎか?
 ▼ 2 ュシュプ@エネコのしっぽ 21/02/23 20:34:43 ID:30HUb1.6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ドラゴンテールでいい
 ▼ 3 ゲキッス@おかえしメール 21/02/23 20:35:37 ID:pOGo4a9E NGネーム登録 NGID登録 報告
>>2
優先度0(後攻にならずに普通に攻撃できる)だぞ
 ▼ 4 ブリボン@しょくパン 21/02/23 20:37:16 ID:di1sUyfA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
普通に攻撃できるって優先度1じゃないっけ?
 ▼ 5 プ・ブルル@クロスメール 21/02/23 20:38:53 ID:KVMApeJA NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
ちがうよ
ふつうは0ででんこうせっかは1
 ▼ 6 ガルデ@しんぴのチケット 21/02/23 20:40:16 ID:Y6JcJ7.E NGネーム登録 NGID登録 報告
誰が使えば強いんやこれ
 ▼ 7 ウドウ@アイテムドロップ 21/02/23 20:40:41 ID:uEPc0IZk NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイマに効くかどうか
 ▼ 8 ヤシガメ@エレキシード 21/02/23 20:42:22 ID:HRKIzq1Q [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
強制的に有利対面を作って積む
あと単純にダメージレースを有利に出来る出し得技といえなくもない
>>7
効くと強過ぎだけど効かないと微妙っていう難しいラインだな
 ▼ 9 ギルダー@はかいのいでんし 21/02/23 20:43:17 ID:Ja8QXJZk NGネーム登録 NGID登録 報告
それなら、まもる に相手を交換させる効果、登場ターンしか使えない制限つけたほうが面白そう
 ▼ 10 ルシェン@こうてつプレート 21/02/23 20:45:00 ID:G80QA4UM NGネーム登録 NGID登録 報告
相手がポケモンを交換していれば成功する、そうでないなら失敗

とかの方が良さそう
 ▼ 11 シギダネ@バクーダナイト 21/02/23 20:46:39 ID:qD3gzg/k NGネーム登録 NGID登録 報告
積みの起点にならないだけでもう強い
入れ得ではない
 ▼ 12 イホーン@ナナのみ 21/02/23 21:07:22 ID:BW.gVPSo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
場に出た瞬間しか使えないなら、べつに強過ぎではないような

控えにいれて積み牽制するのが目的なら、エルフーンとかもっとエグいのいるし。この技じゃ、相手のラス1やS上がる積み技には対処しきれない
 ▼ 13 ッタイシ@ラティアスナイト 21/02/23 21:36:11 ID:HRKIzq1Q [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
PP5だとやりすぎだろうか
>>9
これも面白いな
 ▼ 14 ニゴーリ@ハーバーメール 21/02/24 01:45:31 ID:jGLsx88w NGネーム登録 NGID登録 報告
もんぜんばらい 積み技 攻撃技2つ
で強引に有利対面作れる積みエースができるか?
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