改造で作ったポケモンについて質問があるんだけど:ポケモンBBS(掲示板) 改造で作ったポケモンについて質問があるんだけど:ポケモンBBS

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ポケモン

改造で作ったポケモンについて質問があるんだけど

 ▼ 1 ボネア@ポイントアップ 21/02/23 21:46:42 ID:HRKIzq1Q [1/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
実際にデータに悪影響は及ぼすのか、どのような影響が生じるのか事例があったら教えてくださるとありがたい(経験談でも良い)
あとこのスレは改造の是非を論じるスレではないので悪しからず(そもそもオンで改造するのは法律でしょっぴけるし)
 ▼ 2 ルガー@ふしぎなアメ 21/02/23 21:53:07 ID:RdT.cWIQ [1/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
悪影響とは何か?
データが破損して読み込めなくなるなどということは一切ない
それは構造的にありえない
修復不可能な影響を残すかでいえば、剣盾でそのような事例は確認されていない
何らかの不利益を被るかということなら、machamps.comなどの一部のポケモンは存在を抹消されている
 ▼ 3 ラードン@ザロクのみ 21/02/23 21:59:22 ID:ME6kFK62 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
改造することによって不具合が起きることは
あるだろーけど改造ポケモンで
起こることは少ないんじゃない?

実例挙げるとすれば合体ネクロズマが送られてきて
解除できなくなるみたいなのは聞いたことある
(これ自体もどこまでホントか知らんけど)
とゆーわけで異常なポケモンが通信通して送り付けられて
手元のソフトのフラグだかがおかしくなることはある

例えば合体ネクロズマでボックス埋め尽くされたら
多分レポートリセットしなきゃ行けなくなるだろうしね
 ▼ 4 ガチャーレム@かいがらのすず 21/02/23 22:00:33 ID:4gno8IJY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
経験談としてはBWのボックスでポケモン移動させたらエラーなったくらい
 ▼ 5 ーケオス@スキルコール 21/02/23 22:00:40 ID:RdT.cWIQ [2/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>3
これはUSUMのケースで剣盾では対策済み
 ▼ 6 ンチャム@むじゃきミント 21/02/23 22:01:11 ID:iQcs4M8w NGネーム登録 NGID登録 報告
合ネクテロクソワロタ
 ▼ 7 テッコツ@インドメタシン 21/02/23 22:02:13 ID:OP2k1VeA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>5
確か今作でもバドがこれに該当するらしいが
 ▼ 8 ガオニゴーリ@リリバのみ 21/02/23 22:03:20 ID:HRKIzq1Q [2/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>3
なるほど、正規で再現できない状態を作られることでデータに不具合が生じるのはありそうだな
正規値内の改造をしょっぴくのはなかなか苦労しそう
 ▼ 9 ガエルレイド@くれないのミツ 21/02/23 22:03:40 ID:85cs6xpI [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
改造ポケモンについてのまとめ動画
https://www.youtube.com/watch?v=KBkvGzbxC1g

6:26辺りを見ると
増田氏も改造ポケモンでのソフトデータ破損はないと考えている模様
 ▼ 10 ココ@ベリーアメざいく 21/02/23 22:04:00 ID:SBaQ4psE NGネーム登録 NGID登録 報告
https://pokemon-matome.net/articles/191146.html

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 ▼ 11 ラマネロ@かいがらのすず 21/02/23 22:06:11 ID:RdT.cWIQ [3/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
さっき書いたのは通信等で他者のデータと接触した場合
自分で改造する場合はその限りではない
とはいえツールで改造するなら生成した個体が原因でデータが破損などということはない
改造ツールを介さず自分でバイナリを弄って何かしようというなら話は別
 ▼ 12 ガハッサム@はつでんしょパス 21/02/23 22:08:40 ID:HRKIzq1Q [3/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
>>10
ありがたい
ジャンクDNAみたいなデータが埋まっていて、現在正規値とみなされる改造も将来バレる恐れがあるのか
つっても改造に対してチェックが厳しすぎると冤罪を産む可能性もあるし難しいな
ていうか公式がある時から急に厳選を簡単にし出したのって改造とのイタチごっこにはキリがないと悟ったからか?
 ▼ 13 オルブ@ペアチケット 21/02/23 22:25:20 ID:85cs6xpI [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
3世代とか4世代の改造ツールってバイナリエディタだよなw
当時はアルファベットとか数字とか手打ちして何やってるのかよく分からなかったが
 ▼ 14 レキッド@おすすめメール 21/02/23 22:29:01 ID:RdT.cWIQ [4/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
3世代でも専用の改造ツールはあったのでは?
(少なくとも今は3世代用のものがある)
4はpokesavがあったはず
 ▼ 15 ツベイ@なんでもなおし 21/02/23 22:34:16 ID:85cs6xpI [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
俺は最新の事情は知らんけど
昔Xターミネーターとかコードフリークとかいう改造ツール使ったことある
コードフリークはどんなのか忘れたがXターミネーターは16進数の数字をひたすら打ち込んでて、打ち間違えるとバグったりする
それでソフト自体が起動しなくなるなんてこともあった
 ▼ 16 モルー@ピーピーリカバー 21/02/23 22:57:08 ID:HRKIzq1Q [4/4] NGネーム登録 NGID登録 報告
育成要素が奥深いポケモンはゲームの中でも改造の被害を特に受けやすいジャンルなのかもしれない、だから育成要素を簡略化して純粋に対戦を楽しませるやり方にシフトしたのか?
それなら改造をする動機の半分はなくなるし(もう半分は色違いだと思うが、そもそも色違いを集めるコレクター層が改造で色違いを作って楽しめるとは思えない)
 ▼ 17 ランテス@ふるびたかいず 21/02/23 23:06:37 ID:RdT.cWIQ [5/5] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
なんだRAM改造の話か
6世代から暗号化されてて技術的に難しくなったが、BW2までは暗号化されていないから簡単に書き換えられる
チートツールを使った改造個体の場合、性格値や各フラグ等が正規化されていないことが多い
それらも正しい値に書き換えることもできるが、どのアドレスか調べたり、正しい値の知識を持っている人間でなければ無理
(そういうことは当然セーブ改変ツールでやったほうが楽)
技の書き換えや努力値変更くらいなら何も問題はないが

存在しない種族やフォルム等、異常な値にすれば読み込めずにフリーズすることはある
それを交換に出すようなことはできないが
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