【至急】パーティー鑑定【お願いします】 :ポケモンBBS(掲示板) 【至急】パーティー鑑定【お願いします】 :ポケモンBBS

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【至急】パーティー鑑定【お願いします】

 ▼ 1 1 15/08/06 19:13:21 ID:yHkJH7i2 [1/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
スレタイ

ジャローダ@ゴツメ 天邪鬼 臆病 HB S調整
リフスト 蛇睨み リフレクター 光合成
マンムー@タスキ 厚い脂肪 陽気 AS
地震 つららばり 岩封 礫
シャンデラ@スカーフ 貰い火 控えめ CS
オバヒ シャドボ エナボ トリック
キリキザン@珠 負けん気 意地っ張り AS
アイヘ 叩き 不意打ち 剣舞
マリルリ@チョッキ 力持ち 意地っ張り HAベースBDS調整
滝登り じゃれつく 叩き アクジェ
ボーマンダ@ナイト 陽気 AS
恩返し 地震 身代わり 竜舞

アドバイスお願いします!
 ▼ 4 1 15/08/06 19:15:35 ID:yHkJH7i2 [2/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>3
重たそうなポケモンがですか?
 ▼ 5 ブカス@4ごうしつのカギ 15/08/06 19:16:52 ID:SVUW5h0A [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
上6体下6体の2ptってこと?
 ▼ 6 ーシャン@パワーベルト 15/08/06 19:17:32 ID:iIAEXudo NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲッコウガが重そうやね
 ▼ 7 ロア@きいろいかけら 15/08/06 19:17:42 ID:SVUW5h0A [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>5
あごめん
勘違いしてた
 ▼ 8 Urさん◆/fS/i20Qno 15/08/06 19:18:05 ID:NoMuCHcs NGネーム登録 NGID登録 m 報告
相性補完しっかりなってるね
見た感じ高火力岩タイプにごり押しされそう
 ▼ 9 ーパ@くろいメガネ 15/08/06 19:18:18 ID:SVUW5h0A [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
アローおも
 ▼ 10 ッチール@かおるキノコ 15/08/06 19:19:31 ID:zBiYnov. NGネーム登録 NGID登録 報告
ゴツメアロー重くないか鬼火+挑発だけでシャンデラ以外全員止まるぞ
 ▼ 11 ◆aXCzJmDb/E 15/08/06 19:19:42 ID:jDHS66Zc NGネーム登録 NGID登録 報告
ボルト重そう
 ▼ 12 1 15/08/06 19:27:00 ID:yHkJH7i2 [3/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>6
ゲッコウガはそうですね…
竜舞したマンダか
剣舞したキザンくらいしか
対応できないかもです
>>8
バンギラスとかドサイドンですかね?
>>9
アローにはシャンデラ合わせて
ゴツメアローかHDアローなら
ブレバ耐えるので
トリックして
キザンとマンダの起点にしてます
ハチマキか珠でシャンデラが落とされたら
キザンで対応ってパターンが多いです
 ▼ 13 1 15/08/06 19:28:54 ID:yHkJH7i2 [4/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>11
ボルトは
マンムーしか対面から相手できないので
一番辛いです…
 ▼ 14 1 15/08/06 19:30:09 ID:yHkJH7i2 [5/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
マリルリなんですけど
叩きと馬鹿力どっちがいいですかね?
叩きたい相手がいるときは
基本的にキザンを選出するので
馬鹿力の方がいいですかね?
 ▼ 15 1 15/08/06 19:31:17 ID:yHkJH7i2 [6/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>10
受けのアローは
シャンデラのトリックで
キザンやマンダの起点にします
 ▼ 16 1 15/08/06 19:31:46 ID:yHkJH7i2 [7/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
マリルリなんですけど
叩きと馬鹿力どっちがいいですかね?
叩きたい相手がいるときは
基本的にキザンを選出するので
馬鹿力の方がいいですかね?
 ▼ 17 テボース@スペシャルガード 15/08/06 19:37:23 ID:4B2npeFs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
格闘1体は入れようぜ
あとASマンダに身代りは要らん
 ▼ 18 1 15/08/06 19:40:48 ID:yHkJH7i2 [8/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>17
入れるとしたら
誰ですかね??

害悪に出れるように
身代わり採用なのですが
いらないですか?
 ▼ 19 ーテング@みずのジュエル 15/08/06 19:42:30 ID:aji569kA NGネーム登録 NGID登録 m 報告
なんか技範囲だだカブりって感じ
鋼がそんなに嫌いか
 ▼ 20 1 15/08/06 19:47:47 ID:yHkJH7i2 [9/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>19
確かに皆
技範囲が狭くて
選出をちょっとでもミスったら
取り返しがつかないことが
多々あります
 ▼ 21 ュウツー@ラティアスナイト 15/08/06 19:51:16 ID:4B2npeFs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>18
まぁ無難なのはバシャかブシンとか

害悪と言っても対応できるのはグライ程度じゃないか?
別に1体で無理する必要はないし裏で見ればええやん
 ▼ 22 1 15/08/06 20:00:06 ID:yHkJH7i2 [10/10] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>21
誰と入れ替えたらいいですかね?
バシャだと
水の一貫が辛いので
熱湯に強く出れる
チョッキブシンとかですか?

いたずらごころ持ち以外には
先手をとれることが多いので
ナットとかピクシーとかですかね…
龍技入れましょうか
 ▼ 23 ルホッグ@てんかいのふえ 15/08/06 20:08:06 ID:971w3Rwk [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
てかキリマンジャロじゃん!!
俺もウルガマンダライコウキリマンジャロでつかうわ
なおライコウ厳選中
キリマンジャロつかうなら壁要員+積みポケがいいかな
ジャロを壁にしてみたらどう?
 ▼ 24 1 15/08/06 20:14:59 ID:kqY6HkF2 [1/9] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>23
キリマンジャロwww

ジャロはもともと
壁貼りだったんですけど
ガルーラにトラウマレベルで
壊滅させられることが
多かったので
後出しができる今の型になりました
 ▼ 25 ガサーナイト@ピーピーエイダー 15/08/06 20:36:58 ID:971w3Rwk [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
ガルーラが重いなら
やっぱバシャかな
 ▼ 26 1 15/08/06 20:42:49 ID:kqY6HkF2 [2/9] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>25
バシャも考えてたんですけど
それだと水の一貫が恐ろしくて…
マンムーはのけれないし
シャンデラは
キザン、ジャローダに飛んでくる
炎技や物理アタッカーに飛んでくる
鬼火対策やし
ってなってるんですよね…
 ▼ 27 フキムシ@ラティアスナイト 15/08/06 20:46:20 ID:bEf7HDhQ [1/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
マンダ使うならボルトと冷Bガルの対策は必須

おすすめはスイクンとヒトム
 ▼ 28 1 15/08/06 20:53:31 ID:kqY6HkF2 [3/9] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>27
スイクンは
チョッキミラコで
運用してた個体がいるんですけど
それでいいですかね?
 ▼ 29 ナッキー@ゲンガナイト 15/08/06 21:22:33 ID:bEf7HDhQ [2/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>28
そうだね
それでガルーラに勝てるよう持ち物はゴツメがいい

あとボルトの対策
アローも重そうだし改めてヒトムをすすめるよ〜
持ち物食べ残しでHD穏やか
 ▼ 30 1 15/08/06 21:27:28 ID:kqY6HkF2 [4/9] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>29
そうなると
ジャロ→スイクン
シャンデラ→ヒトム
って感じですか?
 ▼ 31 カマル@あくのジュエル 15/08/06 21:33:55 ID:971w3Rwk [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
メガリザードンY!ほのおのまいだ!
相手のポケモンは倒れた
Cが一段階上がった

これやばいな
 ▼ 32 ィオネ@スピーダー 15/08/06 21:34:31 ID:971w3Rwk [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>31
すまんスレ間違えた
 ▼ 33 ガカイロス@あついいわ 15/08/06 21:38:03 ID:bEf7HDhQ [3/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>30
それでいいと思う
まだゲンガーとかゲッコウガが重いけど、それはやってみて追々考えるって感じで。

とりあえずマンダが不利対面になったときの引き先を作るべしってことで。
 ▼ 34 1 15/08/06 21:43:39 ID:kqY6HkF2 [5/9] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>33
スイクンの性格
穏やかしかいないんですけど
図太い安定ですよね…
 ▼ 35 ァイアロー@リニアパス 15/08/06 21:45:49 ID:971w3Rwk [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
あれ?
スイクンでグロパン捨て身たえる?
 ▼ 36 ンクルス@ちかのカギ 15/08/06 22:01:57 ID:bEf7HDhQ [4/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>34
うん、図太い安定かな…(´・ω・`)
まぁジャロでも倒せなくはないから問題ないかも。俺は散々凍らされたけど。

>>35
威嚇こみなら耐えまぁす!
まぁそこはキザンとマリルリの先制技でカバーしてもらうって感じで。
 ▼ 37 1 15/08/06 22:08:18 ID:kqY6HkF2 [6/9] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>36
了解です
とりあえずは
ジャロは据え置きにしときます
壁貼り&再生でゴツメダメ稼ぎ
麻痺撒き要員でもあるので

マリルリは
叩きと馬鹿力
どっちがいいと思いますか?
 ▼ 38 パー@おしえテレビ 15/08/06 22:19:54 ID:bEf7HDhQ [5/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>37
俺なら汎用性のある叩きかなぁ
出てくるゴツメ奴とかボルトのオボンも叩けるし
 ▼ 39 1 15/08/06 22:23:21 ID:kqY6HkF2 [7/9] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>38
わかりました
このまま叩きで
使います

ヒトムを入れるなら
マンダの身代わりを変更しようと
思うのですが
逆鱗か羽休め
どっちがいいですかね?
 ▼ 40 ッフロン@しずくプレート 15/08/06 22:44:18 ID:bEf7HDhQ [6/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>39
受けだしや汎用性を考えるなら断然羽だけど、逆鱗はミトムサンダーあたりの突破を考慮すれば十分入りうるし正直微妙。

これはやってみないと分からないかなぁ。
俺なら多分逆鱗。
 ▼ 41 1 15/08/06 22:52:35 ID:kqY6HkF2 [8/9] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>40
わかりました
とりあえず
数戦回してから
考えます
ありがとうございます!
 ▼ 42 ママ@おちゃ 15/08/06 22:57:47 ID:bEf7HDhQ [7/7] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>41
いえいえ
応援してるので頑張ってください〜
 ▼ 43 1 15/08/06 23:00:51 ID:kqY6HkF2 [9/9] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>42
はーい
がんばります(`・ω・´)
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