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ポケモン

あたしセレナだけどダイパリメイクがダメで剣盾ピカブイが良いと言われる理由分かったかも

 ▼ 1 コフーライ@ライブスーツ 21/03/01 11:06:50 ID:zt164C52 [1/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
剣盾の画像を見れば分かると思うけど、広大で遠くの景色も見れるでしょ?これは3人称視点だからなの!ドットゲーだとこういうのは中々出来ないわよね。
逆にDSのポケモンは視点固定見下ろし型よね。これの特徴は、ゲーム内のキャラを操作というより観察してるような感覚になれる所だと思うの、水族館のアレみたいなもんね。ただそれだと見えない部分も出てくるのよね・・・
例えば、収納棚って上から見てもただの棚だけど、横から見たら棚に入っている物体を見る事が出来るでしょ?

要はね、情報量の違いだと思うのよ。私たちは時代が進むにつれて情報量の多さに適応してしまったのよ。
 ▼ 2 ペロリーム@しんかのきせき 21/03/01 11:09:29 ID:vJXIJp2s [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
カメラワークが上からだから二頭身なのか二頭身だからカメラワークが上なのかは分からんが要は同じじゃない?叩きやすいのが二頭身ってことってだけで
 ▼ 3 トロピウス@おおきなマラサダ 21/03/01 11:10:12 ID:xgV6iICg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ふざけんじゃないわよ!
 ▼ 4 メガヤドラン@ダウジングマシン 21/03/01 11:10:32 ID:nE7oTTOI NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>1
納得した
さすセレ
 ▼ 5 ヨノワール@いわのジュエル 21/03/01 11:10:38 ID:gmHk08n2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
俺カルムだけどなんだそれ
 ▼ 6 サイホーン@ジャラランガZ 21/03/01 11:10:57 ID:rp02N1N. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
フィールド面は置いといたとしてもバトル面はどうなんですかね?
 ▼ 7 アーケオス@カビチュウ 21/03/01 11:12:46 ID:zt164C52 [2/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>2
ゲームが違うし比較対象としてはダメかもしれないけど・・・でもほら、これも一応2等身でも視点がこうなるだけで凄く広々として見えない?
 ▼ 8 ウソッキー@タウンマップ 21/03/01 11:17:03 ID:zt164C52 [3/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>6
バトル面はもうしょうがないわね、諦めましょう。戦闘になるたびなんでこんな出来にしたのふざけんじゃないわよ!って言ってたら何とかなるわ
 ▼ 9 ラランテス@ポロックケース 21/03/01 11:20:34 ID:qAEoWH.o NGネーム登録 NGID登録 報告
>>7
やっぱ手はこんぐらいデフォルメされてる方が可愛いよな
なんだよBDSPのあの手
 ▼ 10 メテノ@ダートじてんしゃ 21/03/01 11:22:43 ID:RIHIZyZw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
カメラは視点が下がると広く見えるけど
今度はダンジョンやポケトレといったパネルながやりづらくなるんだよなぁ

ラテルラのジムミッションもカメラ上になったやん
 ▼ 11 ポリゴン2@ものしりメガネ 21/03/01 11:22:56 ID:vJXIJp2s [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>7
前言撤回 これはカメラワークの問題も大きいな
(そりゃ二頭身はいやだけど)
 ▼ 12 アシレーヌ@マグマブースター 21/03/01 11:25:14 ID:RIHIZyZw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>10 編集途中で送信してもーた
パネルのパズルがやりづらくなるです
 ▼ 13 ミブリム@ともだちてちょう 21/03/01 11:25:58 ID:vJXIJp2s [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>10
これ思うんだけどパネルのためにカメラワーク変えるよりもカメラワークのためにパネルシステムパズルを変える(仕様変更)することってできなかったの?
 ▼ 14 アーケン@ボーマンダナイト 21/03/01 11:37:20 ID:zt164C52 [4/4] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>13
そこはまあ、場所によってカメラワーク変えるとかあるし?実際剣盾のジムでも視点対応していたじゃない?
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https://pokemonbbs.com/post/read.cgi?no=1396596
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