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ポケモン

ポケモン本編の難易度下がりすぎだろ

 ▼ 1 ヌマクロー@ルナアーラZ 21/03/12 21:27:41 ID:BHH2I8Ew [1/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
 完全に自論だが、RPGに本来求められるものって現実では味わえない「おれ今冒険してる!!楽しい!!」って感じられることであって、あまりにフィールドが足りてない剣盾はRPGとしてやりたくない(SMはギリポニ島に救われてる)。
 ポケモンシリーズの攻略しがいのあるダンジョンとして挙げられるのが洞窟とチャンピオンロード、悪の組織アジトだが、ここ最近の洞窟は明らかに狭い+戦闘が少ない。チャンピオンロードはSMで廃止(代替としてラナキラマウンテンがあるが「アローラ一高い山」とするわりに2分足らずで初見攻略可である上に敵トレーナーが一切いない)され、ストーリー終盤のマンネリ化を加速させている要因の一つ。悪の組織アジトに関しては剣盾で廃止されている。
 「そうやって感じるってことはターゲットから外れてる」、「じゃあポケモン辞めてDQやれよ」という声は聞くが、自分はポケモンをストーリー、対戦共に毎作品本気(ガチ)でプレイしており、DQ,FFもプレイしている。それでもポケモンは他のRPGゲームにはない特徴を持っていて、それこそが今までポケモンをRPGとして生き長らえさせてきた(いわゆる「差別化点」)である。
 子供受けを狙ってシナリオ難易度を下げる事自体には反対しないが、公式には今一度ポケモンをRPGとして見直してほしい。
 ▼ 24 ツンベアー@エレキシード 21/03/12 21:36:07 ID:BHH2I8Ew [2/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>20
反対意見を「時代遅れの老害」として片付けるのは簡単。でもなぜそう言われるのか考える必要はあると思う
 ▼ 25 メガエルレイド@スピーダー 21/03/12 21:37:16 ID:Q1wYbLj. NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>1
イッチはスパイクタウンを悪の組織がいる町だとわかっていなさそう
 ▼ 26 タマゲタケ@ルカリオナイト 21/03/12 21:39:16 ID:MVFgIfIk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
使命感があってすごいと思う
 ▼ 27 ダイノーズ@エレキブースター 21/03/12 21:39:20 ID:tDlcGigM NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>23
botwもヌルゲー気味じゃね
戦闘もだけど特に謎解きなんかくそ簡単
ダンジョンも短くなったし
 ▼ 28 ラグラージ@やけどなおし 21/03/12 21:43:09 ID:RhNg2g9g NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
言いたいことはわかるけど俺は行動に移すつもりはないね

そんなに本気<ガチ>なら論文でも書けば?
 ▼ 29 コスモッグ@ブロムヘキシン 21/03/12 22:04:48 ID:DaZ2jgUo [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
世に求められていないと言えばそれまでかもしれないが、同意はしたい意見ですね
 ▼ 30 トゲキッス@もうどくプレート 21/03/12 22:07:19 ID:WfTwiCSE NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
剣盾から入った勢にスプレー無しでテンガン山登らせてみよう
 ▼ 31 グライガー@きかいのぶひん 21/03/12 22:08:38 ID:KsgEakBg NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
それだけ大人になったって事だ
 ▼ 32 オニドリル@エドマのみ 21/03/12 22:08:50 ID:DaZ2jgUo [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
今のランクマやってる層はBDSPのストーリー攻略情報なしで殿堂入り出来るかな?
 ▼ 33 バクオング@ゴールドスプレー 21/03/12 22:10:06 ID:I/QE8mRc [1/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
勝ち抜きルールで戦闘中は相手が使った道具を同じ回数だけ使える縛りでいつもやってる
 ▼ 34 タマンタ@おこづかいポン 21/03/12 22:12:30 ID:DaZ2jgUo [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
本編の難易度っていうと戦闘ばかり語られることが多いよね!
この橋を渡るにはこのアイテムが必要だ…とかそういう懐かしいRPGみたいなのはポケモンにはもう需要がないのでしょうか?
 ▼ 35 キバニア@メガブレス 21/03/12 22:14:41 ID:2.IEaz4Q NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
これ言ってる奴USUMやってないだろ
 ▼ 36 アシレーヌ@ムーンボール 21/03/12 22:14:53 ID:CAaAu4Ow NGネーム登録 NGID登録 報告
対戦より世界観の方が好きだからわからんでもない
ポケモンはその辺の要素をドットの時代に置いていったんだろう
 ▼ 37 ダーテング@サファリボール 21/03/12 22:15:14 ID:73dwqmyw NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ドット時代のプレイヤーの進行方向優先の狂った回転タイプのトレーナー恋しいよな
 ▼ 38 ポリゴン2@ダイブボール 21/03/12 22:16:03 ID:Q03wS3lA NGネーム登録 NGID登録 報告
ポケモン本編通しでやって難易度高いと感じたのは
シロガネレッドのレベルの跳ね上がり方、DP四天王戦のレベル傾斜のキツさ、USMのヌシ戦・ネクロズマ戦くらいかな
昔の方が難しく感じたのは、昔は自分が子供だったせいも多分にあると思うぞ
 ▼ 39 メガヤンマ@おおきいマラサダ 21/03/12 22:18:16 ID:TQ.6mSOQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
USUMでもこうがモブのパールルに3タテされてたの笑ったわ
 ▼ 40 ネイティ@バトルポケット 21/03/12 22:19:52 ID:nvaQ3BMo NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
確かにUSUMみたいなすごい苦戦する要素はないな
オニオンとダンデは少し苦戦したが
 ▼ 41 タルップル@だっしゅつボタン 21/03/12 22:20:53 ID:I/QE8mRc [2/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
USUMってトレーナー全員倒してたらレベルが5くらい上回るよな
 ▼ 42 ノクタス@シールいれ 21/03/12 22:23:14 ID:YLaYTrJ2 NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
剣盾はダンジョンらしいダンジョンが一つも無かったな
 ▼ 43 スリーパー@ちからのねっこ 21/03/12 22:25:03 ID:LhPwKcn2 NGネーム登録 NGID登録 報告
まあ言いたいことはなんとなく分かる
冒険感は確かにない
冠島とか観光ツアー謳ってたからな
 ▼ 44 ブリザポス@スピアナイト 21/03/12 22:25:16 ID:I/QE8mRc [3/3] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
モブのパールルに3タテされるもこう
https://www.youtube.com/watch?v=gESLlgX0pDE
 ▼ 45 ヤナッキー@からぶりほけん 21/03/12 22:26:35 ID:4SQQ7hG2 NGネーム登録 NGID登録 報告
USMは全トレーナー倒して行っても対策練らないと普通に負けるってのがヤベーわ
 ▼ 46 ミルホッグ@ミクルのみ 21/03/12 22:30:05 ID:g9AAGqzc NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>17
そいつは気を付けないとサジを投げられかねない。
適度に迷路性があってサジを投げられない…難しい調整です。
>>35
USUMの難易度は天井で頼みたいね。
 ▼ 47 グランブル@くちたけん 21/03/12 22:31:39 ID:VLFAQXsA [1/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
イッチにぬしラランテスやらせてみたい
 ▼ 48 ケッキング@ヤチェのみ 21/03/12 22:32:30 ID:32HgrQHM [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
言いたいことはわかるけど昔と違って今は画面に表示されてる情報量がはるか多いからある程度難易度下げないと疲れちゃうんじゃないかなとも思うんだよ
タイプやポケモンの数も増えてめっちゃ複雑になってるし子供が入りやすいようにするにはある程度仕方ない気がする
 ▼ 49 メガジュペッタ@きいろいかけら 21/03/12 22:34:14 ID:VLFAQXsA [2/2] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>44
これ俺もすげえ苦戦したわ
 ▼ 50 フシデ@ボイスチェッカー 21/03/12 22:35:02 ID:fwOMdNqA NGネーム登録 NGID登録 報告
冠の雪原の洞窟ですら迷うとか言われてるのに無理だろ
そもそもあのグラフィックにダンジョンが向いてないのでは?
 ▼ 51 ザマゼンタ@どくどくだま 21/03/12 22:38:22 ID:ROmgGRuQ NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
いうてダンジョン頼りのRPGよりワイルドエリアとか鎧島、雪原で冒険してる感出せてるのは良いと思うわ
ただ迷路みたいな場所歩くのが楽しいわけじゃないからね
 ▼ 52 ビークイン@かなめいし 21/03/12 22:38:27 ID:W.dg5GKU NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
USUMはどの御三家選んでもアーカラ島で苦戦するからね
そしてグズマのグソクとかルザミーネさんのピクシーとかもまあまあ強いし。(クロバットで完封できるけど)
個人的にはぬしミミッキュとぶりぶりぃが強かった記憶
そして真のラスボス
ウ ル ト ラ ネ ク ロ ズ マ
 ▼ 53 ヒバニー@けいけんアメL 21/03/12 22:39:18 ID:32HgrQHM [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>52
ジュナイパー「ほーん」
アロベト「で?」
 ▼ 54 トサキント@けいけんポン 21/03/12 23:05:06 ID:QqUU4IZs [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
ポケモンは本編目的では買わないかな。対戦環境が楽しそうなら買う。
 ▼ 55 ミカルゲ@ポケモンのふえ 21/03/12 23:06:28 ID:BHH2I8Ew [3/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>38
あれはやりすぎだと思う。レベル上げなんか四天王戦をデスルーラーしないとシロナに勝てんかった。単純な戦闘の難易度(ヌシヨワシラランテスネクロズマ)みたいなのは求めてなくてですね。例外としてアカギとかゲーチスみたいなギリギリ勝てるけど強い悪役ボスは復活要望。
そういう「使命」的な感じ(語彙力)はアツかった。
 ▼ 56 タタッコ@デボンボンベ 21/03/12 23:08:13 ID:BHH2I8Ew [4/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>50
アレは洞窟が狭すぎるのと視点が悪いわ。ゲームを楽しく遊ぶのを妨害されてる。視点グルグルはワイルドエリアみたくだだっ広いとこだからよかった。
 ▼ 57 フカマル@フシギバナイト 21/03/12 23:09:40 ID:BHH2I8Ew [5/5] NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>45
ストーリーの質で言ったらSMの完全劣化だった。ネクロズマのくだりのせいであれが正史なのが納得いかん
 ▼ 58 マーイーカ@するどいツメ 21/03/12 23:26:36 ID:K/JUt0Ww NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>36
XYまでは結構複雑だったよね
 ▼ 59 ワルビアル@むしのジュエル 21/03/12 23:38:53 ID:anzUa/hk NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
>>50
マス目ならともかく完全3Dだと複雑なマップを作りにくそう
マス目を廃止したSM以降露骨に複雑なマップが減ったし
ダイパリメイクを剣盾ベースに作れないのも同じ理由
>>51
なので剣盾からは3Dを生かして広々としたマップで冒険感を出す方針にしたんだろうね
レジェンズも間違いなくその路線だし
 ▼ 60 イルミーゼ@じゃくてんほけん 21/03/12 23:43:09 ID:Rwo2j0ok NGネーム登録 NGID登録 報告
世界観とゲームシステムの繋がりとして、NPCのポケモンが無振りなのは育てられてる感じしなくてモヤモヤするな
ちょっとズレてるかもしれんが
 ▼ 61 ミズゴロウ@セシナのみ 21/03/12 23:44:58 ID:QqUU4IZs [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] wf 報告
>>60
ジムトレーナーとか努力値振りとか持ち物ありで良いと思うし、構成のパターンも数種類あっても良いわ。
 ▼ 62 クラブ@ルカリオナイト 21/03/13 00:04:39 ID:sgjYhYLI NGネーム登録 NGID登録 報告
簡素でも旅行でもいいからダンジョンやら洞窟は増やしてくれ
色んな景色が見れた方が冒険感出る
 ▼ 63 ヌメイル@リザードナイトY 21/03/13 00:06:16 ID:FyWgnHEI NGネーム登録 NGID登録 wf 報告
ダンジョンに関してはレジェンズに期待
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