DPキッズだけど自分の初プレイ作品がボロクソにリメイクされてて泣きそう:ポケモンBBS(掲示板) DPキッズだけど自分の初プレイ作品がボロクソにリメイクされてて泣きそう:ポケモンBBS

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ポケモン

DPキッズだけど自分の初プレイ作品がボロクソにリメイクされてて泣きそう

 ▼ 1 ニーゴ@わざマシンケース 21/03/24 16:11:15 ID:FBOgiY0c NGネーム登録 NGID登録 m 報告
伏線伏線とか騒がずに静かに待ってたのにどうして……
 ▼ 2 ュウツー@ポイントカード 21/03/24 16:12:38 ID:XaeQWxKM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
    ○
  ddノ|)
_| ̄|○ 「L

   ○
  ○ノ|) 顔あげなって
_| ̄| 「L

○、  
 \、  ○
  ヾ \)ヽ  
_| ̄|  く
 ▼ 3 ガボスゴドラ@しょくパン 21/03/24 16:13:01 ID:dyGQ3eLM NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイパキッズってリメイク騒いでた奴らの事だろ?
 ▼ 4 ドキング@プレシャスボール 21/03/24 16:14:33 ID:T4EkFdtw NGネーム登録 NGID登録 m 報告
お前と同世代の奴らが騒ぎすぎたからそうなったんだよ
恨むならダイパキッズを怨むんだな
 ▼ 5 ッシー@ふっかつそう 21/03/24 16:14:49 ID:Y6AUAoFA NGネーム登録 NGID登録 報告
アルセウスの名を冠したシンオウ舞台のオープンワールドがあるじゃん
ただボロクソにリメイクされただけで終わったRSキッズの気持ち考えたことあんの?
 ▼ 6 デンネ@ゴッドストーン 21/03/24 16:15:32 ID:.ipEPdb6 [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
何故騒いでた奴らの蔑称を名乗る?
お前らはどいつもこいつも線引きができてない
その辺を曖昧にしたせいで不当に罵られる奴もいたんだぞ
 ▼ 7 ンシグラードン@ちからのこな 21/03/24 16:16:24 ID:l7OwmN0w NGネーム登録 NGID登録 報告
>>4
レジェンズがある時点でそれはないだろ
制作期間を見ればBDSPより前からレジェンズを作ってるのは明白だし順序が逆なんだよ
ダイパキッズが騒がなかったらリメイク自体されなかった可能性すらある
 ▼ 8 レシー@うっかりやミント 21/03/24 16:16:25 ID:Bw5Ut1tE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>4
これ
自業自得だから間違っても他世代のせいにするなよ
 ▼ 9 ンボラー@ハートアメざいく 21/03/24 16:17:48 ID:.rp.d2C6 NGネーム登録 NGID登録 報告
ルビサファリメイク発売までの経緯

11年10月:ファンからの原作、RS世代の人達のことを大切にしたリメイクにしてくださいという趣旨のツイートに対して「ありがとう!想いはしっかり受け止めました。RSはマスダにとっても大切な作品。いいもの創りたいです。ありがとう!!」と快く返信
https://twitter.com/Junichi_Masuda/status/122941791392636928

12年02月:サイン会でルビサファをリメイクすると発言したとの根も葉もない噂が流れるが、Twitter上で本当かと聞かれた増田順一氏は、「へー!初耳!」と返信し、その後「みなさん、こんばんは!!あのー、ルビーサファイアのリメイクが出るとか、マスダは一言もいってませんので、、、」と噂を完全に否定
https://twitter.com/Junichi_Masuda/status/171443536871432193
https://twitter.com/Junichi_Masuda/status/171552368155045888

12年08月:BW2発売を記念してポケセン横浜で行われたファンミーティングにてRSは増田の思い入れのある作品、リメイクを作るときはRSの世界観を大切にした最高のリメイクを作りたい、RSの続編という形もアリだと思ってるので慎重に考えてると発言(https://pokemon-matome.net/articles/29793.html

12年11月:ルビサファ発売10周年となるその日にリメイクのディレクターに大森を任命する(ORAS攻略本のインタビューにて明言)

13年11月:制作開始(実質制作期間は1年ちょっとと明言してるのでXYの発売を終えてこの頃から制作を始めたと思われる)

14年11月:ORAS全世界同時発売
 ▼ 10 ンカラス@ひこうのジュエル 21/03/24 16:18:06 ID:ts1wXcVE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
果報は寝て待てとはよく言ったものだな
 ▼ 11 ラービークイン◆gSJVMAVq9E 21/03/24 16:18:53 ID:56PY5yPY NGネーム登録 NGID登録 報告
俺smキッズだけど剣盾等身のダイパリメイクやりたかったから気持ちは分かるよ
けどほかの世代を下げるのはやめて
 ▼ 12 ュペッタ@バーゲンチケット 21/03/24 16:19:34 ID:g0NE8YFY NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>11
そう言うのやめて
 ▼ 13 ーナノ@いのちのたま 21/03/24 16:19:40 ID:c4ZA675Y NGネーム登録 NGID登録 報告
ダイパキッズだけど原作に忠実なリメイクとダイパの前日譚のオープンワールドどっちも遊べて嬉しいわ
 ▼ 14 ゲキ@メガブレス 21/03/24 16:20:35 ID:Ym..AfYU NGネーム登録 NGID登録 報告
なーにが自業自得なんだか
ただゲーフリが手抜いただけでしょ
 ▼ 15 ガエルレイド@まじめミント 21/03/24 16:20:50 ID:.ipEPdb6 [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
散々連呼した挙句ORASレベルのリメイクをしてもらってなお文句言いそうな連中なんか捨て置けばよかった
騒がず今まで通り順当なリメイクで喜べる奴らが報われればそれでよかったのに
 ▼ 16 ルケニオン@あおいバンダナ 21/03/24 16:22:23 ID:M7wYhTsE NGネーム登録 NGID登録 m 報告
リメイク出したところで売れないわ叩かれるわでアホらしくなったんだと思う
 ▼ 17 イリュー@ひきかえけん 21/03/24 16:23:33 ID:ZLBwLFLo NGネーム登録 NGID登録 m 報告
そういう>>1のためにレジェンズがあるんだぞ
 ▼ 18 ゲデマル@いじっぱりミント 21/03/24 16:25:18 ID:ts1wXcVE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
前のような叩かれる要因となるのを避けるため追加要素なし
更に外注でコスト削減、完璧だぜ
 ▼ 19 ーマンダ@リボンアメざいく 21/03/24 16:26:26 ID:fIXY8lXM NGネーム登録 NGID登録 報告
スカスカダンジョン、ハリボテマップの剣盾ベースでリメイクして欲しかったとか言ってるやつはグラフィックしか見れてない奴だから
ワイルドエリアとかでマップを水増しするぐらいならレジェンズで良いし、削られる要素が少しでも出てくるならBDSPの選択は正解だった
付け焼き刃のエピデルとキャラ改悪で原作レ○プされたORASを見てれば原作に忠実なリメイクと追加ストーリーをオープンワールドで描くと選択をしたゲーフリを称賛したい
 ▼ 20 ッスグマ@マグマのしるし 21/03/24 16:29:55 ID:xkio1E7. NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
え?1年で剣盾レベルのダイパリメイクが作れるならゲーフリだって最初からそうしてるだろ
ピカブイ程度でも1年半もかかってる時点でSwitchではそれが出来ないのは明白だし3DSでのリメイクとSwitchでのリメイクを同列に語るのはおかしいだろ
 ▼ 21 タッコ@くっつきバリ 21/03/24 16:34:43 ID:.ipEPdb6 [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>20
あー確かにORASレベルのリメイクなんて実現するわけなかったな
ピカブイレベルでも俺は喜んだだろうけどそれすらも不可能なんだな…
 ▼ 22 ードー@デンキZ 21/03/24 16:37:11 ID:LF6UmERE [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>21
そもそもORASレベル、ピカブイレベルって何だよ
1年と1年半で制作された作品のレベルなんてたかが知れてるし、BDSPだって制作期間は同じぐらいだろ
4年かけたHGSSレベルにリメイクするのは不可能とかなら分かるけど
 ▼ 23 ンペルト@おはなのおこう 21/03/24 16:39:26 ID:QsK.PltI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
削除・改変・改悪祭りになってたであろう剣盾準拠のダイパリメイクがそんなにやりたかったんならご愁傷様だけどゲーフリもただ外注に丸投げして逃げた訳じゃないからな
ORAS・SM・USUM・ピカブイとずっとグタグタで剣盾が久々の大ヒットだったから剣盾準拠が最高の選択肢だったのは間違いないけど、レジェンズはその予想を遥かに超えてきたし、久々にゲーフリから気概を感じた
まあ踏み台・前座と悪く言うこともできるけど外注してまで作ってくれたとも考えられるし、今回は大本命レジェンズにリソースを割いたってだけの話
 ▼ 24 ルード@ダイキノコ 21/03/24 16:52:58 ID:LF6UmERE [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
まあHGSSも時間はかかってるけど制作人数はORASの4分の1だからゲーフリ的には同等の政策体制という認識かも知れないけど
Switchになって制作人数も時間もかかるようになってどうしよう無くなったんだろう

増田はHGSSが海外で売れなかった要因を分析して新要素が少ないから、時間をかけすぎたからと考えたのだろう

増田のその考えがORAS当時のインタビューで語ったWハイペースでゲームを開発することはクオリティとの勝負になります。時間を掛ければ掛けるほど、クオリティは向上しますが、例えば次の作品まで3年かかるとしたら、それは今の時代のスピード感に合っているのだろうか、と疑問に感じます。新作はプレーヤーのみなさんが遊びたいと感じるタイミングでリリースしたい、と常に考えています。逆に言うと、例えば新作の開発期間を1年間と決めてしまえば「ここを変えて、ここは残す」と改良点を明確にできます。そして、1年間で出来ることのベストを尽くすのです。」Wという発言に繋がったと思う

増田は過去のインタビューか何かでRSの続編を作りたいとも発言しており、リメイクの限界を感じてた可能性もある
事実ORASではメガシンカ、ゲンシカイキ、エピソードデルタなど新要素が多く追加されて新作的な側面も強い

それでORASから7年経って次のリメイクがダイパになる訳だけど、ORASで批判された点と評価された点を鑑みて原作に忠実なリメイクと、原作の続編として(厳密には前日譚だが)オープンワールドに挑むという選択をしたのだろう
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