映画名探偵ピカチュウって正直駄作に言って駄作だよな?:ポケモンBBS(掲示板) 映画名探偵ピカチュウって正直駄作に言って駄作だよな?:ポケモンBBS

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アニメ

映画名探偵ピカチュウって正直駄作に言って駄作だよな?

 ▼ 1 ローゼル@おだやかミント 21/04/06 08:39:45 ID:Dl06v51g [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
巨大なドダイトスという生態が謎なオリジナルポケモン 周辺の地盤も謎
ねんりきが効くゲッコウガ(夢特性説は流石に厳しい)
カートゥーン特有の大袈裟な表情変化のせいでキモく見えるポケモンたち(動物感がない)
ルンパッパが湿ってて臭そう
エイパムはもっとかわいく出来たはずなのにやたらキモい
メタモンの変身が便利すぎてチートの域 こいつだけいればいい
人間がポケモンの中に入れるというあまりに大胆すぎて受け入れ難い設定
出るポケモンがほとんど同じ(ポケモン映画ならシーンごとに違うポケモンを出すべき)

ほかなんかある?
正直馴染みのあるポケモンが実写映画化されておめでとうって言いたいだけで映画の内容に踏み込んだ評価はあまりされてないと思う
 ▼ 6 トカゲ@ピーピーエイド 21/04/06 08:45:13 ID:4JSw.62E [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
映画見てないのかって思う感想
あの後どうするんだろうって映画にありがちな心配はあるが
本編時点で存在することには十分説明あったろ
 ▼ 7 ガルデ@ガルーラナイト 21/04/06 08:47:31 ID:57y2VC9M NGネーム登録 NGID登録 報告
駄作というより今まで見てきたポケモンとの違いが大きすぎただけ説
個人的には面白かったけど続編はやんなくていいかなっていう感じ
 ▼ 8 ニャット@ルビー 21/04/06 08:47:43 ID:Dl06v51g [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>6
どういう段階を経てあそこまででかくなってかつそれが隠蔽されてたのか気になるからきちんと説明してくれないとモヤモヤが残る
 ▼ 9 ジドラゴ@きぼりのかんむり 21/04/06 08:48:03 ID:Pv627W.k NGネーム登録 NGID登録 m 報告
初見の時に「面白くね〜な微妙だな〜」と思ったけど周りの評価が高くて驚いた。
ここまで好評だとこれに関しては自分の感性がおかしいとは思う
 ▼ 10 ガピジョット@ガラナツブレス 21/04/06 08:48:43 ID:Dl06v51g [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>9
俺も同じ気持ち
 ▼ 11 ボツボ@さみしがりミント 21/04/06 08:51:48 ID:3XHM2SZQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
映画モンハンと比べたら流石にはるかにちゃんとしてる
あっちは筋書きすらスカスカ
 ▼ 12 ノヤコマ@きあいのハチマキ 21/04/06 08:53:40 ID:4JSw.62E [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>8
そもそもどこまでちゃんとわかってる?
あのドダイトスも怪しい研究で作られたものだが
>>5のその上に研究所って、時系列が逆だが
 ▼ 13 オルブ@きいろのはなびら 21/04/06 08:58:26 ID:ZLHw0rqI NGネーム登録 NGID登録 報告
イッチの感想で共感できたのはねんりきが効くゲッコウガだけだわ

なんでもかんでもゲーム通りは目新しさがなくてつまらない
だから巨大なドダイトスとかミュウツー化は映画オリジナル設定として良いと思う
ただ、タイプ相性みたいな基本的なポケモン要素は忠実に再現して欲しいって感じ
 ▼ 14 ンファン@かがやくいし 21/04/06 09:06:46 ID:33AwWFzs [1/9] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>12
もともと別の場所に研究所あったのをドダイトスの上にも新しく建てたんじゃない?
なんでそんなことしたのかはわからん
 ▼ 15 マルルガ@ぎんのはっぱ 21/04/06 09:07:07 ID:KlMkGpPM NGネーム登録 NGID登録 m 報告
いろんな解釈があるし一概には言えないが考えられるのは
・コダックのあれは技の「ねんりき」ではない
(エスパータイプの攻撃ではない)
・ゲッコウガが変幻自在(研究所のポケモンだし十分ありえる)
・タイプ的にダメージが無効でも衝撃波は受ける
(吹き飛ばされはしたがダメージを受けたかは不明)
 ▼ 16 メラ@ソクノのみ 21/04/06 09:08:01 ID:DqocTnRk NGネーム登録 NGID登録 報告
むしろそもそもゲームの進行具合があの様だから映画で綺麗に終わってスッキリしてるんだけど
 ▼ 17 エンジシ@ネクロプラスルナ 21/04/06 09:11:06 ID:33AwWFzs [2/9] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
コダックやピカチュウがかわいかったのは良い点だった
 ▼ 18 ンダー@じてんしゃ 21/04/06 09:11:40 ID:4JSw.62E [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>14
なんでも何もそんな描写はどこにもないんだが
普通に考えて研究所に入らないから外にいるだけでしょ
 ▼ 19 イケンキ@むげんのチケット 21/04/06 09:12:20 ID:33AwWFzs [3/9] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>16
ゲーム知らんけど作ってる側も映画見て満足したんじゃね?
設定さえ受け入れられれば納得のいく仕掛けだったし
 ▼ 20 ガラティアス@はつでんしょパス 21/04/06 09:14:07 ID:YH2Utxto NGネーム登録 NGID登録 報告
ゲーム的な相性と映像的なリアリティは別でしょ
例えば雷パンチを地面タイプが受けたら、ゲームでは無効化されるけど、映像にしたら少なくともパンチは当たってる訳で、全くのノーダメージと描写するのも不自然

同じように悪タイプだから念力が一切効効かないってのは、タイプ相性を理解してるから通じる理屈であって、映像化するなら通るようにした方が説得力がある(効果が薄いみたいな説明はあった方が良かっただろうけど)
 ▼ 21 イケンキ@せいれいプレート 21/04/06 09:16:49 ID:yQbM6aQA NGネーム登録 NGID登録 報告
直接当たる念力と技による影響で起きた衝撃波は全くの別物じゃね?

ゲーム感覚だけでなく立体的に捉えようよ
 ▼ 22 ボミー@こぶしのプレート 21/04/06 09:19:31 ID:33AwWFzs [4/9] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>21
百歩譲ってそうだったとしてもポケモン監修してる人が「これだと原作やってる人が納得しないかもしれない」と懸念して説明を入れるべきじゃん
 ▼ 23 リミアン@みずべのハーブ 21/04/06 09:21:06 ID:.zBk4WxQ [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>22
そんな説明だらけの映画観たいか?
大衆ウケを狙うならあれが正解だろうに
 ▼ 24 メンカ@ブリーのみ 21/04/06 09:23:15 ID:4JSw.62E [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>22
「ねんりきでたおした」ならともかくあの描写で
そんな説明のほうが不自然だわ
あのあとドダイトスが起きてなかったらそのまま
帰ってきたゲッコウガにやられてるかもしれんし
 ▼ 25 ルスワン@わんぱくミント 21/04/06 09:24:48 ID:33AwWFzs [5/9] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>23
金ローでやってたときは突っ込まれてたし、そこらへんの爪が甘いから駄作だっていってるん
属性相性がきちんと生きてた方が盛り上がるに決まってんじゃん
相性おかしいのそこだけなんだからそこだけ説明いれりゃよかったのに入れてないからそもそも作り手がポケモンわかってないんじゃね?と思われて当然だろ
 ▼ 26 スカーン@たべのこし 21/04/06 09:26:05 ID:33AwWFzs [6/9] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
こうすればよかったんだよ

コダックのねんりき!→ゲッコウガはあくタイプだから効かない!→じゃあねんりきで衝撃波つくってぶっとばす!
 ▼ 27 リボーグ@つりざお 21/04/06 09:27:18 ID:.zBk4WxQ [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>26
その「じゃあ」の尺が邪魔だから削ったんでね?
 ▼ 28 ッチラゴン@かおるキノコ 21/04/06 09:28:07 ID:Cni6ySV. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ゲーム基準どうたらって言う人は体の何百倍もある岩塊に潰されて無傷のミミッキュが何かおかしいと思わないのか
 ▼ 29 シャマリ@げんきのかけら 21/04/06 09:28:35 ID:4JSw.62E [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
まじで映画に対する理解力ないだけだから諦めたほうがいい
コダックは自由に念力が使えなくて、
頭痛が最高潮になった時に不思議な力を発揮する
映画でもワザと頭痛をひどくして誘発したんだし
そんな説明があったらおかしいってわからないのか
 ▼ 30 ジョンド@アッキのみ 21/04/06 09:29:22 ID:33AwWFzs [7/9] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>29
そうか
あれはムーンフォースかなんかだったんだな
 ▼ 31 タッコ@スパイスセット 21/04/06 09:38:18 ID:.zBk4WxQ [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ポケモンの行動や生体を全部技に結びつける必要もないんじゃね?
 ▼ 32 バチャ@だいだいはなびら 21/04/06 09:43:23 ID:srKAzZmQ [1/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
コダックが頭痛で出すやつってさ、技の「ねんりき」じゃなくて「念力」だからタイプとかないんじゃないの?
 ▼ 33 ュウツー@つめたいいわ 21/04/06 09:56:56 ID:33AwWFzs [8/9] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>32
新説念力???タイプ説きたよ
 ▼ 34 クガメス@シルクのスカーフ 21/04/06 09:58:20 ID:CTwYTgYE [1/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
そもそもタイプ相性なんてゲームバランスありきの概念だろ
映像作品で頑なに守る意味あるか?
ウルトラネクロズマの天焦す滅亡の光とかディアパルの亜空切断や時の咆哮をベロバーが無効化するとかゲームバランスの都合じゃなかったら逆に不自然すぎるし
 ▼ 35 ホミル@ロトムじてんしゃ 21/04/06 09:59:32 ID:CTwYTgYE [2/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
そもそもゲーム中のタイプ相性もバランス調整のために変更されたこともあるし
 ▼ 36 レイハナ@メガペンダント 21/04/06 10:00:44 ID:xl1IBjkc NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
追い詰められてる時にそんな長々と説明してたらやられて終わりじゃん
 ▼ 37 シツブテ@ルームサービス 21/04/06 10:02:24 ID:33AwWFzs [9/9] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
わかった!
ゲームのタイプ相性なんて関係ない!納得した!

だから他の突っ込みどころの話しよう!
 ▼ 38 ロバット@きせきのみ 21/04/06 10:03:42 ID:p4ckiwC6 NGネーム登録 NGID登録 m 報告
ポケモンを探すのに夢中でストーリーが全然入ってこなかった映画
 ▼ 39 チュール@カセキのトリ 21/04/06 10:05:03 ID:wbLIZaAY NGネーム登録 NGID登録 報告
俺は普通に面白かったと思ったよ
まぁ受け取り方や解釈なんて人それぞれでしょ
 ▼ 40 パー@ほかくポケット 21/04/06 10:05:43 ID:CTwYTgYE [3/3] NGネーム登録 NGID登録 m 報告
>>37
そもそも人の感性なんて人それぞれなんだからお前がつまらんと思った作品を他人が面白いと思うこともその反対も普通にあるわけで
それだけの話だろ
 ▼ 41 糖なのん◆YAvzIgAkA. 21/04/06 10:06:25 ID:7V6Q61HI NGネーム登録 NGID登録 m 報告
イッチの言ってることも分かる
でも観ててワクワクしたし面白かったからよし
 ▼ 42 テルグマ@アロライZ 21/04/06 10:07:38 ID:EW4sQBCk NGネーム登録 NGID登録 報告
初見はめっちゃ面白かった
2回目はそんなに…テレビだと迫力減だったから?
でもEDが素晴らしい 一見の価値あり
 ▼ 43 クノシタ@ペアチケット 21/04/06 10:09:38 ID:srKAzZmQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 [s] 報告
>>33
は?あれは技じゃないっつってんの
だから何タイプでもないんじゃないか?ってこと
なんだよ???タイプって
 ▼ 44 チュル@ほのおのいし 21/04/06 10:10:02 ID:jL3cb.bc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
アニポケの時点でタイプ相性ガバガバなのに今更なに言ってだ
 ▼ 45 オキシス@アクアカセット 21/04/06 10:10:45 ID:3XHM2SZQ [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
ピカチュウもソニックも筋書きはファミリー向けに単調だったけど、キャラクターの魅力はちゃんと出てたんだよな
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