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それからシナリオはただ弱点を突くだけのじゃんけんに過ぎないしガチ以外の対戦も所詮じゃんけん
状態異常が鬼畜とか努力値配分とかつるぎのまいミミッキュが強すぎとかはよく言われるものだが、本当の一般ユーザーは予備知識0なので努力値も性格も特性も全く気にしないし補助技はありえないwwwwのでそれ使うぐらいならフルアタで弱点突いた方が良い
判らないものを手探りで探すってのも楽しみとも言うけど、そんなんだから重要なシステムに最後まで気づかないのは当然、だからずっと努力値も性格も適当で特性も関係無し、そもそも努力値振りがめんどくさいという人多いし説明書もいらない
そんなめんどくさがりな人のために努力値性格特性無しにタイプと持ち物だけに縛った、勝ち負け関係無しの普通にバトルとかがほしい、ピカブイみたいにね
勿論本気な人用にいつも通りの勝率やランク変動ありのバトルも残しておく、よはどんなユーザーでも遊べるようにスマブラforでいうエンジョイとガチに分けてほしいと私は思う