受けル布教スレ:ポケモンBBS(掲示板) 受けル布教スレ:ポケモンBBS

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受けル布教スレ

 ▼ 1 ガヘラクロス@クリティカット 15/08/12 11:49:16 ID:uSNocdd. [1/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
元受けル使いの俺がお前らを一流の受けルーパーにしてやるよ
 ▼ 2 ャスパー@なんでもなおし 15/08/12 11:51:56 ID:7a5QgEF2 [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
やれるものならやってみろ!
 ▼ 3 ネコロロ@バンジのみ 15/08/12 11:52:51 ID:uSNocdd. [2/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
まずは受けルの代表的なポケモンを書いてく
まずはグライオンこいつの型は大きく分けて3つある
 ▼ 4 ティ主◆UaRXLsoQrg 15/08/12 11:53:00 ID:YpYt1.2Q NGネーム登録 NGID登録 報告
おう、ポケモン配布しろよ
 ▼ 5 バコイル◆DVx1ZVm4.A 15/08/12 12:00:02 ID:jZqYoOmU NGネーム登録 NGID登録 報告
受けル使うつもりないけど気になる
 ▼ 6 ンチャム@しずくプレート 15/08/12 12:01:30 ID:oSKUQ7sc NGネーム登録 NGID登録 m 報告
xy群れバトルでポイヒグライガーが出なさすぎて折れた思い出
 ▼ 7 ュプトル@ひかりのこな 15/08/12 12:07:53 ID:uSNocdd. [3/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
1つめは代表的なまもみがのTOD型
基本的に技構成はまもる/身代わり/地震/自由枠
自由枠はたぶんギロチンが一番多い
なぜなら火力の低い受けルには貴重な一撃必殺であり、あいてによっては常に3割の勝ち筋を残せるからだ
次点で岩封か翼で打つ(燕返し)だろう
岩封はみがまもで嵌めれるあいてを増やせる
翼で打つはメガヘラあたりに打点が持てる(ただ、メガヘラは翼で打つじゃ落ちない)
また襷さえ潰していればガッサも倒せる(襷がのこっているとタネマで突破されかねない)
あとはどくどくや炎の牙などがある。ここのところはしっかり仮想的を定めて決めたい
 ▼ 8 ドグラー@せんせいのツメ 15/08/12 12:09:10 ID:.5xjjx6c NGネーム登録 NGID登録 報告
ほほう
 ▼ 9 ォレトス@プロテクター 15/08/12 12:12:03 ID:A9Sg/XCQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
受けルでのヒトムの役割教えて
 ▼ 10 ガピジョット@すいせいのかけら 15/08/12 12:16:28 ID:8b82rpOQ NGネーム登録 NGID登録 m 報告
メガヤミラミとかきつい?
 ▼ 11 ポッコ@ゼニガメじょうろ 15/08/12 12:18:55 ID:WADGnc0M NGネーム登録 NGID登録 m 報告
身代わりのタイミングでマンダ後出ししてどう考えてもハイボ撃ちにきた顔なのに警戒せずに即決ギロチン当ててきたチンパンルーパーは許さん
受けル対策で捨て身と両方搭載してるんだけど受けループ的にはああいうタイミング出てきたマンダは両刀決め打ちでギロチンに賭けるもんなの?
 ▼ 12 ダンギル@ディアンシナイト 15/08/12 12:20:07 ID:7p8sC7eQ [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ガルーラとマンダ安定して受けられる奴教えてくれ
 ▼ 13 イリュー@みずのジュエル 15/08/12 12:26:58 ID:uSNocdd. [4/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
続き
努力値は基本的にhに212振り実数値177の16n-1するのは確定で残りを細かく調整していく
基準としてはaに188振るとb4振りメガルカ確一hぶっぱギルガルド盾確2
(180振りでも b4メガルカ乱数1発 (93.8%)なのであり)
      dに116振るとcぶっぱゲンガーの祟り目とメガサナのハイボを耐える
(もっともメガゲンはこご風があるのであまり相手をさせたくないが)
      sは準速メガへラ抜きの100振りなど
(メガヘラは出会うことは少ないが対策を切っているとぼこられるのでここらへんの調整は大きい)

質問はあとで答えるからそのときに
 ▼ 14 ノヤコマ@タイマーボール 15/08/12 12:29:32 ID:tgjG14T. [1/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>12
マンダを受けれる奴はいない
特殊物理毒羽両党 全てに対応できる奴はいない

ガルーラはヤドランでいける
グロパン雪崩は祈れ
 ▼ 15 ュリネ@リピートボール 15/08/12 12:29:58 ID:7p8sC7eQ [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>13
細かいけど16n+1だよね
 ▼ 16 ンペルト@メタルパウダー 15/08/12 12:40:38 ID:uSNocdd. [5/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
とりあえずここまでの質問は答えとく
>>9
俺は受けルでヒトム使ったことないけどつかうならお盆もたせて鬼火か電磁波まくな
あと地味にきついナットに役割もたす
>>10
俺は切ってるからきついというかうざい
互いに決定打なくて泥沼になる
けどちゃんと対策してる人はいる(剣舞グライとか)
>>11
裏によるとおもう
けどたぶんdにあつく振ったグライだったんじゃない?
それかグライ捨て
>>12
こっちがおしえてほしい
 ▼ 17 ッサム@こだいのおまもり 15/08/12 12:51:52 ID:uSNocdd. [6/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>15
すまんミスった

>>13の続き
TODについての説明は省略
まだ書くことはあるが長くなりすぎるので終了

2つ目の型は身代わりをきって技範囲を広げる3ウェポン型(剣舞グライ等もこの型とする)
TOD型と比べると攻撃に特化しているこの型の利点は純粋に技範囲が広がることと意表がつけること
 ▼ 18 ギクロス老人◆gj4ZqMXWO6 15/08/12 12:56:49 ID:sHdq/ECw [1/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>1はどんなPT使ってたよ?
俺も元受けル使いだからちょっと気になる
 ▼ 19 も◆T9JkOOO.lw 15/08/12 12:58:31 ID:GcV1CA0k NGネーム登録 NGID登録 報告
受けルと受けルが出会ったらどうなるん?
 ▼ 20 タマロ@インドメタシン 15/08/12 13:00:58 ID:muvmRxIE NGネーム登録 NGID登録 報告
メガヤドって
受け出し→グロパン→すてみ→なまける→すてみ
を耐えないんだけど、どうしてんの?
ずっと疑問だったんだけど
 ▼ 21 ギクロス老人◆gj4ZqMXWO6 15/08/12 13:01:11 ID:sHdq/ECw [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>19
泥仕合
 ▼ 22 ョロモ@ポイントカード 15/08/12 13:11:35 ID:uSNocdd. [7/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
受けルのグライはTOD型が多い、と言うかほとんどTOD型
そのため地震以外の攻撃技を見せると相手が他に攻撃技がないと勘違いしてくれることが多い
そこをうまく突ければおいしい
例を挙げると岩封を見てでできたヘラに燕返しを当てたりできる
こういうのが決まると脳汁でまくるのでおすすめ
また、グライは意外といろいろな攻撃技を覚えるのでいろいろ試してほしい
TOD型で挙げた技以外に実用的な技を挙げると
氷の牙 投げつける 叩き落とす とんぼ返り アクロバット(投げつけると併用)
剣舞 エッジ などがある
 ▼ 23 レッフィ@きんのいれば 15/08/12 13:15:03 ID:tgjG14T. [2/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>20
すてみ→電磁波→怠ける(熱湯)→捨て身でヤドランが死ぬ→裏で処理
 ▼ 24 ッポ@ていきけん 15/08/12 13:15:23 ID:7a5QgEF2 [2/2] NGネーム登録 NGID登録 報告
グライってやっぱり受けループに必須ですか?
マンダ入りの受けルっぽいパーティを組もうと思ってるんだけど他に入れたいやつがいるだよね
 ▼ 25 ードリオ@かいがらのすず 15/08/12 13:17:38 ID:tgjG14T. [3/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>24
別にいるわけでもない
マンダ軸なら裏にクレッフィとドランがいるはずだから
切ってもいいはずだよ
 ▼ 26 ジョフー@きせきのタネ 15/08/12 13:20:24 ID:QYDxzTTk NGネーム登録 NGID登録 報告
頑丈がむ鈴石火も受けルなんだよね?
 ▼ 27 ルビル@たんけんセット 15/08/12 13:20:29 ID:8KXV0N2M NGネーム登録 NGID登録 m 報告
今の環境って純正受けループは逆風?
 ▼ 28 ラセクト@デボンのにもつ 15/08/12 13:23:41 ID:tgjG14T. [4/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>26
サイクル回せないんでゴミ

>>27
無理
純正はヤドラキグライバンギバナムドーだけど
型が判別できない両刀物理特殊が多すぎる
 ▼ 29 スブレロ@けむりだま 15/08/12 13:37:45 ID:uSNocdd. [8/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
努力値については身代わりを使わないのでhを177にする必要はない

最後の型は偽造受けルにつかわれるスカ−フや襷などの受けル偽造型
一応、名前的には受けルに属するため簡単にであるが説明していく
パーティ単位で受けルを偽造し、相手の意表を付くというコンセプトの構築に入れられるグライ
だいたい2つのグライがいる
1つ目はステロや挑発、岩封で起点を作っていくタイプ
裏には竜舞バンギなどがいることが多い
もう1つはスカーフを巻いてメガライボルトなどをやりにくるタイプ
特性はどちらも怪力バサミが普通、これによりメガライボルトを一撃でしとめることができる

グライのはこんなもんでいいかな?
 ▼ 30 ネコロロ@ボスゴドラナイト 15/08/12 13:38:27 ID:tgjG14T. [5/5] NGネーム登録 NGID登録 報告
>>29
いいと思うよ
 ▼ 31 メハダー@がんせきプレート 15/08/12 13:43:52 ID:uSNocdd. [9/9] NGネーム登録 NGID登録 報告
じゃあ質問に答えてく
何問か答えたらラッキーいくわ
>>18
純正
>>20
鉄壁と電磁波を使って対処
>>27
>>28
無理ってほどでもない
 ▼ 32 ェルダー@キーのみ 15/08/12 18:40:58 ID:6wHtCAaY [1/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
ID変わってるけど>>1です
ラッキーについて書いてく
型については2つある
小さくなる害悪型と普通の特殊受け型
小さくなる害悪型は受けルかと言われると微妙なので書かないことにする
性格は図太い一択だろう
身代わり等を使う場合は臆病もありだが受けルにおけるラッキーは麻痺まき要員としての役割が大きいので微妙だろう
一応に振ることで身代わり持ちに電磁波をいれることが出来るかもしれないがこいつのsでは微妙
 ▼ 33 ウワウ@くろいヘドロ 15/08/12 18:55:39 ID:7p8sC7eQ [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
支援
 ▼ 34 ルシアン@こうらのカセキ 15/08/12 19:26:09 ID:6wHtCAaY [2/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
次に努力値
bはぶっぱで確定としてhを調整して残りをdに振るのが一般的だろう
hの調整はゲッコウガの珠けたぐり2回と砂ダメ2回耐えなど(バンギを採用する場合)
何にせよ仮想敵をしっかり定めていきたい
そして技だが地球投げと卵産みは確定で残りは基本的に変化技になるだろう
候補としては電磁波(個人的には必須) 身代わり ステロ サイキネ 毒々等がある

 ▼ 35 クフーン@カシブのみ 15/08/12 19:43:59 ID:6wHtCAaY [3/3] NGネーム登録 NGID登録 報告
次はムドー
耐久が足りていないので微妙な評価のこいつだが個人的には結構強いと思う
何故ならこいつは受けルミラーの時などにいると便利だからだ
グライはこいつに手も足も出ないし麻痺したバンギやバナをアイへで一方的に殴れる
メガガルはきついものの同じくトップメタであるガブには安定して強い
麻痺撒いてアイへでまひるみするのが一番強いと思う
ラッキーで麻痺を撒いてこいつのアイへで3縦したときはテンションがやばかった
ムドーを舞って突破しようとする物理アタッカーは意外と多いので吹き飛ばしを入れると捗る

 ▼ 36 ーテリー@こわもてプレート 15/08/12 19:45:08 ID:IjTeb9C. NGネーム登録 NGID登録 m 報告
sage(´;ω;`)
 ▼ 37 ンムー@メカニカルメール 15/08/14 16:58:49 ID:C6hNmzDU NGネーム登録 NGID登録 報告
age
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